Test WWE 2K22 : Un retour convaincant ? (PS5)

par Maxi

Après un WWE 2K20 peu aimé par la communauté du divertissement sportif (et y a de quoi). 2K décide de faire une pause d’un an et demi sur leur licence de jeu de catch après une période de pandémie intense. Cette annonce déçoit mais a peut être aussi rassuré les joueurs, sur le fait que 2K s’appliqueront sur ce WWE 2K22. Puis les mois sont passés, des images et fonctionnalités ont été annoncées, comme le retour du mode MyGm et des nouveautés surprenante. Que vaut ce WWE 2K22 ? Et bien… Vous le verrez, et c’est très positif.

Des erreurs réglées et des nouveautés

La principale qualité de ce jeu reste le roster, 168 superstars en comptant les différents skins (Les superstars dans les années 90 ou autre) mais aussi les superstars actuelles et les légendes (Undertaker, Ultimate Warriors ou encore The Rock !)  et leurs entrées fidèles à la réalité. Certaines superstars manquent à l’appel, comme Omos par exemple, mais qui seront rajoutés dans les prochains DLC du jeu payant, ou alors dans les contenus téléchargeables créés par la communauté, qui a déjà une bibliothèque riche et remplie en superstars ou en personnalités insolites (On peut jouer Bob l’éponge ou Hulk.. Oui oui !).

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Point de vue graphismes, on nous a promis du changement, et bien… Pas tellement. Sur PS5, on ne remarque pas de claque visuel et je pense même que sur PS4, c’est le même jeu, si on ne compte pas les temps de chargement moins pénible que les jeux précédents et les old gen.  Point positif, 2K ont corrigés et enlevé certains bugs liés à la physique, les cordes et le ring, mais aussi un travail sur le visage, la pilosité et la chevelure des superstars de la WWE, qui étaient quand même catastrophique sur WWE 2K20. Mais après quelques dizaines heures de jeu, certains bugs de collisions sont toujours présents, en espérant que cela soit réglé le plus rapidement possible avec des mises à jour.

Dans la gameplay, il n’y a pas grand changement. Fini les barre de contres, ici, vous pouvez contrer autant de fois que vous voulez. De même pour les retournements de situation, c’est à partir d’une barre de stamina (Maximum 3 barres) et tout se joue là-dessus : les contres, les come back, les coups spéciaux et les sauvetages miraculeux au compte de 2 !

C’est la seule nouveauté notable du jeu, mais il faut dire que le gameplay, les combots et les coups sont plus maniables, plus facile à prendre en main et on s’y habitude en seulement quelques minutes de jeu. Bon point pour ceux qui veulent commencer sur ce jeu !

 

À noter des entrées de superstars qui claquent, et même des entrées différentes en fonction de qui ils sont accompagnés. Par exemple, Roman Reigns a une introduction différente quand il est seul et quand il est avec Paul Heyman, son manager actuel. C’est peut-être un petit détail, mais ça fait quand même la différence dans l’expérience visuelle du jeu.

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WWE 2K22: Un contenu plus fourni que jamais

L’atout majeur de ce jeu reste le contenu et différents mode de ce WWE 2K22, qui donne une durée de vie quasi infini.

 

Commençons par le mode qui met à l’honneur la superstar de la jaquette : Rey Mysterio et le mode Showcase ! Comme les jeux précédents avec Daniel Bryan et Charlotte Flair, nous parcourons ici l’histoire de Rey Mysterio, de la WCW (Fédération rivale puis racheté par la WWE) à aujourd’hui à travers une dizaine de match : de sa rivalité avec le regretté Eddie Guerrero jusqu’à ses tag team match 2 contre 2 avec son fils Dominique Mysterio. Durant les matchs, vous aurez des objectifs à remplir comme sauter par dessus les cordes, envoyer votre adversaire sur les escalier en dehors du ring, pour reproduire presque à l’identique le match qui a eu réellement lieu.  Le mode utilise des transitions d’image ingame mais aussi IRL pour expliquer les différents histoires de ReyRey. Pas trop long, on prend plaisir à enchaîner les matchs jusqu’en 2021. J’avais un souvenir que les anciens étaient un poil trop long.

Parlons du mode Univers, qui est pour moi le plus décevant tellement qu’il y avait de chose à faire la dessus. Le mode Univers consiste à prendre un personnage créer par vous ou un lutteur / une lutteuse déjà présent dans le jeu, et vous le faîtes monter jusqu’au toit de la WWE, c’est à dire le championnat du monde et Wrestlemania. Malheureusement, il n’y a pas d’histoire, on enchaîne les matchs un par un, weekly par weekly et quelques Payperview par ci par là… Mais sans grande rivalité, sans histoire, sans impact réel. Ce mode est oubliable et ce n’est pas le mode dans lequel on s’attardera au final..

Le mode mon ascension est une habitude maintenant dans WWE 2K22 mais aussi dans toutes les licences 2K. Ici, vous créerez votre superstars de la tête au pied, vos coups, vos prises, votre entrée, votre musique, TOUT ! Puis, vous débuter à NXT, dans les petites fédération, vous voyagez de pays en pays pour atteindre le top niveau et aller jusqu’au Hall of Fame. Ce mode ne réinvente pas le genre mais on part vers une version plus « Réaliste » d’une superstar de la WWE. Je rappel que WWE 2K20, nous avions eu le droit a des stars qui ont des bras mécaniques, des virées dans des endroits cauchemardesque, des manoirs hantés etc… Heureusement, nous avons plus ça ici, et c’est tant mieux pour nous, merci !

 

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Le mode Ma Faction est pour moi le mode qui est le plus prometteur pour la suite. A l’instar de Fifa Ultimate Team, vous disposez d’un pack de démarrage pour créer votre faction : 4 cartes hommes et 4 cartes femmes et vous devez combattre, avec différents défis pendant les matchs, des combattants en offline et uniquement en offline. Une fois combattu, vous gagnez de la monnaie du jeu pour pouvoir acheter d’autre pack et upgrade votre faction. Mais le gros point noir est l’absence d’un multijoueur concernant ce mode. On ne voit pas l’intérêt d’upgrade sa faction en offline en payant, soit avec de la monnaie ingame, soit avec de la monnaie réel, des packs pour améliorer son roster. Imaginez un système de faction contre d’autre faction et un système de classement en fonction des combats et défis réalises, le tout en online et avec un système de saison ? On signe tout de suite 2K.

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Mode MyGm : Un jeu dans le jeu

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Et enfin, parlons du mode qui a hype grand nombre de joueur et qui a fait les belles années de Smackdown vs Raw, le retour du mode General Manager ! Alors pourquoi cette si grande hype lors du retour ? Imaginez… Vous êtes à la tête de votre brand WWE (RAW, Smackdown, NXT) vous avez un certains budget pour employés des superstars et ainsi créer des rivalités lors des différents show chaque semaine ? Et bien c’est le résumé du mode MyGm. Pendant 15, 25 ou 50 semaines, vous fabriquez votre histoire, vos shows, vos lumières, vos scènes, vos pyrotechnique pour créer le meilleur show possible face à l’ordinateur. C’est donc un jeu de gestion en 1 contre 1 offline (IA ou en local). Vous devez gérer vos matchs, mais aussi vos superstars qui auront des conditions, des demandes mais aussi une endurance, tachez à ne pas les blesser sinon ils seront absent quelques semaines et cela peut couter la victoire face au manager adverse !

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