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Test: Warframe (PC - PS4)

Test: Warframe (PC – PS4)
Stark Bears Alexis

Dans une galaxie lointaine, très lointaine…

Non je plaisante, aujourd’hui on parle de Warframe, et ça se passe dans la Voie Lactée. Edité par Digital Extremes, à qui on doit quelques Unreal, Bioshock 2, Homefront ou encore The Darkness II. Rien qui reste gravé dans les mémoires… jusqu’à maintenant. Il semblerait que le studio profite de l’accueil favorable des Free To Play actuels pour mettre en valeur le sien, Warframe. 

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Voici la Warframe Excalibur, accessible en premier choix de jeu, avec une épée que j’ai doté d’un mod élémantaire de flammes. Sympa non ?

 

Le jeu vous propulse loin dans le futur. Vous êtes un Tenno, guerrier surpuissant créé pour combattre dans une guerre terminée depuis longtemps. Tous les guerriers se mirent en stase, attendant le bon moment pour revenir défendre les intérêts humains. Cependant, deux cultures extra-terrestres ont fait leur apparition pendant votre période de sommeil, les Grinners et les Corpus. Les premiers sont des guerriers très agressifs qui souhaitent conquérir la Galaxie, les deuxièmes des technocrates-soldats qui se vouent corps et âme aux avancées technologiques.

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Dynamiques et sanglants, les combats ne se ressemblent pas.

Pas de chance pour vous, les Grinners s’intéressent au potentiel des Tenno, car ces derniers sont les seuls à pouvoir utiliser les Warframes, des armures qui conférent des pouvoirs prodigieux à leurs porteurs.

Vous vous réveillez alors que les Grinners tapent à la porte, et devrez apprendre pour survivre, et combattre.

Warframe est donc un jeu à la troisième personne, dans lequel vous incarnez un guerrier portant une armure. Chaque armure a des capacités bien distincte, et vous permettra de combattre de manière variée sur chaque champ de bataille. Vous aurez le choix entre trois armures pour démarrer, mais rien ne vous empêchera d’en acheter d’autres plus tard.

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Le tout premier boss du jeu, ralenti par les effets de gel de mes armes.

 

Vers l’infini et au-delà …

Les missions se déroulent partout dans notre Système solaire, à ceci près que toutes les planètes sont colonisées, par les Grinners et les Corpus. Quid des humains originels ? A vous de découvrir notre destin.

Chaque planète propose donc des missions diverses (Extermination, défense d’un artefact, sauvetage d’un espion, vol de données), qui une fois complétées vous ouvriront la voie vers un nouvel endroit, plus difficile à mesure que vos niveaux et vos capacités augmentent. Bien souvent la dernière mission est un boss. Les premiers sont simples à tuer, ceux des zones de haut niveau nécessiteront la coopération des 4 joueurs de l’équipe pour tuer les ennemis. Rajoutez à cela des évènements quotidients (Une invasion de Corpus par exemple) qui donnent plus d’expérience ou de crédits, voire des ressources rares, et vous avez un jeu sans cesse en évolution.

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Voici une « zone » de jeu, à savoir une planète;

Les combats sont très dynamiques, pour la raison simple que les Tennos maîtrisent le Parkour. Un mur à escalader n’est donc pas un obstacle, pas plus que de courir sur les murs (et encore je ne donne que deux exemples alors que les possibilités sont énormes). On alterne fusillades, combats au corps-à-corps et réanimations (oui même les Warframes peuvent se blesser), à travers différentes cartes de vaisseaux spatiaux, de jungle, de vaisseaux infestés… 

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Les ennemis tués libèrent des munitions, des crédits et des ressources (parfois).

Les armures, ainsi que les armes gagnent des niveaux au fur-et-à-mesure que vous les utilisez. Ces niveaux vous permettront d’ajouter des mods, qui influeront sur leurs capacités. Puissance de feu, cadence de tir, rechargement plus rapide, dégâts élémentaires, les possibilités sont très variées.

En parlant d’armes, sont à votre disposition une arme principale, une arme de poing, et une arme de mêlée. L’armurerie des Tennos est vaste, ainsi il vous sera possible de personnaliser votre Tenno en fonction de vos envies (plutôt tir longue distance, ou courte distance, c’est à vous de voir).

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Le nombre de Warframes augmentent de temps en temps, mais certaines sont plus efficaces que d’autres.

A la fin de chaque mission, en fonction de vos exploits vous seront attribués des crédits. C’est la monnaie du jeu, que vous amasserez en jouant. Avec, vous pourrez acheter de nouvelles Warframes, armes, skins de Warframes, ou encore des schémas. Ces schémas permettent, monnayant ressources (que vous récupérez aussi in-game) et crédits, de crafter une arme, une pièce d’équipement, voire une Warframe entière si vous avez toutes les pièces.

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Les morceaux d’armures craftables, ainsi que les armes se retrouvent dans votre inventaire, attendant que vous les crééiez.

L’autre monnaie du jeu, ce sont les Platines. A acheter sur Steam, leur utilisation permet d’acheter des nouvelles couleurs de customisation, des armures, des armes. Bref tout pareil que les crédits, sauf que vous les aurez sans temps de construction. Relativement chers, il est avisé de les acheter lorsque que votre bonus journalier vous fait gagner une réduction. 

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Warframe est un jeu social, il est donc possible de créer une guilde, pour ses amis et soi. Le repaire est une base spatiale, que vous pourrez customiser à votre goût, rajoutant couloirs et salles de recherches par exemple. 

Enfin, le jeu subit des mises à jour relativement fréquentes, qui apportent du nouveau contenu. C’est quelque chose que j’adore dans ce jeu, car il ne ressemble déjà plus à celui auquel j’ai commencé en novembre. Il reste très équilibré, et novateur dans un climat de jeux où les FPS se battent en duel, et peu de jeux originaux trouvent leur public.

Pour Conclure

7

sur 10

Warframe séduira par son côté futuriste indépendant, et son gameplay très dynamique. Se rapprochant d'un TitanFall version Third Person Shooter, il apporte du sang neuf chez les Free To Play, et vous fera passer de longues heures de farm de ressources, ou d'élimination de Grinners