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5 Commentaires

Preview : TitanFall (PC - Xbox One)

Preview : TitanFall (PC – Xbox One)
Stark Bears Alexis

Depuis l’annonce de l’E3, il faut avouer que TitanFall a beaucoup fait parler de lui. Des robots géants, des soldats qui courrent sur les murs, le tout développé par deux anciens d’Infinity Ward, il y avait du potentiel. Récemment a eu lieu la bêta du soft, accessible pour certains jusqu’à mercredi. Pour les autres, voici ce que nous en avons pensé chez Julsa 😀

TitanFall est donc un FPS multijoueur en 6 vs 6 opposant des pilotes et des Titans dans des batailles rangées sur des maps plutôt bien pensées pour différents modes. Qu’est-ce qui différencie TitanFall des autres FPS actuels ?

Titanfall Screen 1

Déjà le type d’affrontement. Vous pouvez combattre d’autres joueurs,  des IA et des Titans. Rien que ça. Et ça sera pas mal le foutoir sur les maps entre les volées de missiles, l’infanterie qui réplique aux mastodontes d’acier et vous au milieu, qui essayez de survivre. Le jeu est très dynamique, on retrouve la « patte » Call of Duty dans la prise en main simple. Les graphismes aussi le sont, le jeu tourne avec le Source Engine, qui malgré son âge fait encore des merveilles. Choix pas forcément très populaire avec l’arrivée de la « Next-gen » sur console, mais du coup les specs minimales sont très basses, et permettront à beaucoup de joueurs de se lancer.

TF_Fracture_Battle

En parlant Gameplay, on retient le jump pack du pilote (votre soldat), qui vous permet de courir sur les murs, et de bénéficier d’un double saut. Les déplacements se font à la Mirror’s Edge (en beaucoup moins compliqué je vous rassure) et permettent d’atteindre les hauteurs salvatrices des maps, vous protégeant un peu de la puissance de feu des Titans. Les hommes de fer sont certes très bien armés, mais il est possible, pour les plus courageux, de les aborder (la fameuse attaque rodéo) et de les endommager sévèrement, voire les détruire.

TF_AngelCity_Pilot

Du côté des Titans, une arme monstrueuse, la possibilité de strafer sur de courtes distances et la possibilité d’encaisser beaucoup de dégâts sont vos atouts. Equipés de bouclier les Titans sont très résistants certes, mais un feu soutenu vous fera exploser sans faute !

Titanfall Screen 3 (2)

C’est ce sens de l’équilibrage qui est sûrement le plus plaisant. Ce n’est qu’une bêta, un seul Titan disponible sur les trois annoncés, mais déjà l’enthousiasme est là. Ma seule peur ? Que le jeu devienne répétitif, un peu comme Loadout. Le concept est bien, entre potes c’est marrant, mais au final on tourne vite autour du pot sur les deux maps dispos. L’IA animant les bots qui vous accompagne est ridicule et ne présente aucune menace sérieuse, et les Titans en mode Suivie attireront les tirs, mais ne feront pas énormément de dommages. 

Pour Conclure

6.5

sur 10

De très bonnes sensations, un gameplay nerveux et audacieux, TitanFall réussit à séduire facilement une audience qui l'attendait avec impatience. Cependant, ça ne reste qu'une bêta, et le jeu aura certainement beaucoup de choses à nous offrir en plus de ce qu'on a déjà vu.
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  • DESSERTINE

    J’ai participé à la beta sur X1.
    C’est du pur délire.
    Des grafx magnifiques et les pilotes sont véloces, ça coure, saute et monte de partout.
    Quand aux Titans il sont puissamment armés et le contrôle est au poil.
    La customisation des pilotes et des titans est géniale et les cartes bonus apporte un vrai plus.
    Pour moi qui n’avais jamais joué en multiplayer, j’ai adoré.

    • Lucian

      Effectivement c’est bien sympa cette sensation de vitesse comparée à celle d’un BF4 par exemple. J’ai juste peur que ça devienne répétitif au bout d’un moment. On verra bien, mais bon jeu si tu le prends en tout cas 😀

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