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3 Commentaires

Test : Mario Kart 8 (Wii U)

Test : Mario Kart 8 (Wii U)
Negikun

Alors que la WiiU peine encore à se vendre, Nintendo sort l’arme lourde pour tenter de propulser les ventes de sa dernière console ! Malgré un épisode sur Wii plutôt controversé et le franc succès de la version 3DS, Mario Kart revient en fanfare avec un 8ème volet, mais peut-il se permettre un écart de conduite ?

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Pour ceux qui ont déjà pu jouer à un Mario Kart, vous verrez que c’est une licence qui fait partie des jeux où l’on retrouve très rapidement ses réflexes car la prise en main est plutôt simple. Surtout que cette nouvelle version prend le moins de risque possible sur les nouveautés… On retrouve les bases de Mario Kart Wii, avec les quelques évolutions de MK7 (passages aériens/sous-marins) ainsi que de nouvelles armes. La principale nouveauté cependant concerne l’évolution visuelle, car c’est le premier Mario Kart en HD et il faut bien reconnaître que le rendu est sublime, surtout dans les anciens niveaux, refait pour l’occasion.
L’attention portée sur les détails rend le jeu vraiment vivant ! Que ce soit sur les gouttelettes en sortant de l’eau, les animations des expressions, ou encore les finitions hors-piste avec une profondeur de champ incroyable…

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En ce qui concerne les nouveautés du côté du Gameplay, on profite maintenant de la gravité sur des tracés prédéfinis ! Bon très franchement lorsque l’on joue on ne sent pas du tout la différence, de par la proximité de la camera, mais cela permet de donner plusieurs chemins au joueur et il est amusant de voir les adversaires à 90° roulant sur le mur d’une maison par exemple. Ce qui est amusant c’est lors du replay, on comprend alors que l’on était en train de remonter une cascade grâce à la gravité, ou bien on roulait juste au-dessus d’adversaire la tête à l’envers.
Pas de grande révolution concernant les nouveaux objets, le boomerang que vous pouvez lancer 3 fois fait des aller-retours, la plante piranha ramasse/attaque ce qui se dresse sur son chemin et donne des mini accélération quand il n’y a rien à attaquer et enfin le klaxon qui sert à se protéger des armes ennemis y compris des tortues bleues !

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Dans les modes de jeux autres que la simple course nous avions les batailles de ballons, qui a été transformé en un mode de jeu totalement inintéressant… Nous ne sommes plus dans une arène mais sur l’une des courses que l’on peut pratiquer dans n’importe quel sens (Plaine Meuh Meuh par exemple) et l’on marque des points en tirant sur nos adversaires. Le manque de niveaux originaux spécialement conçus pour ce mode de jeu manque cruellement à cette version !

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En ce qui concerne les 32 circuits, il y a de belles surprises comme des niveaux un peu fades… Du coté des anciens circuits, on sera heureux de rejouer en HD sur quelques pistes issues de la 3DS (Piste Musicale par exemple), mais par contre on y trouve aussi des courses sans intérêts comme l’Autoroute Toad, même malgré les adaptations suite aux nouvelles mécaniques. On notera tout de même que le passage en HD fait vraiment plaisir sur certains vieux circuits comme la Plage Sheep Sheep (DS) et le Donut Plains 3 (Snes).
Les nouvelles courses s’enchainent bien, mais ne resteront pas gravés dans nos mémoires. Elles sont en effet très belles mais ne sont pas très originales, hormis la Descente Givrée qui mélange plusieurs phases d’obstacles et qui se fait en un seul très grand tour.

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Ce manque d’innovation se ressent aussi du côté du choix des personnages. Même si ce sont les pièces de notre kart qui vont faire varier les performances, les personnages manquent d’originalité (quoiqu’une Peach d’or Rose ça tombe un peu de nulle part…). On pourra certes incarner les Koopalings, mais ça sent un peu le réchauffé surtout depuis leur retour dans New Super Mario Bros U.

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Même remarque sur l’utilité du Gamepad, il sert surtout à jouer sans TV, ce qui est vraiment bien car il réussi à garder une très bonne qualité visuelle !
On veut nous vendre de l’originalité avec cette mablette pour la console, mais encore une fois on se retrouve avec un gadget qui sert à afficher la carte ou bien avoir un klaxon… On regrettera de ne pas pouvoir jouer à 5 (comme dans Sonic All Star Racing Transformed), ou même simplement un affichage full screen sur le Gamepad/moniteur lorsque l’on joue à deux, pour ne pas avoir de split vertical.

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Ce nouveau Mario Kart ne renouvelle pas la formule, il reprend des bases sures des jeux précédents avec un équilibrage parfait. Les motos n’ont plus de boost en ligne droite, les pièces servent toujours à atteindre la vitesse de pointe du véhicule et l’aspiration donne toujours une accélération aussi importante.
Les chutes sont moins punitives que dans les précédents volets, Lakitu nous récupère très vite, en nous prenant quand même 3 pièces.
Le gros changement notable concerne la distribution des items. Les objets violents sont moins nombreux et moins fréquents, ce qui favorise le premier qui est de plus en plus dur à venir déloger. On ne peut donc plus louper son premier tour car il est très dur de venir ensuite récupérer des places.
De plus, on ne peut plus mettre un objet derrière soi et stocker un autre en plus au cas où.

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Malgré tous ces petits points négatifs, une fois la manette en main on oublie tout ça et on s’amuse comme des petits fous ! La licence Mario Kart est surement l’une des plus conviviale sur consoles et nos amis n’hésitent pas tellement avant de nous rejoindre pour jouer…
On peut comprendre qu’avec une console aussi peu vendue ils ne pouvaient pas prendre de risque en sortant ce nouveau jeu, du coup le manque de contenu original est assez criant, mais le principal c’est que l’on s’amuse malgré tout, il ne faut juste pas en demander plus.
Le mode en ligne sert à prolonger l’expérience avec nos amis, il est extrêmement stable et sans latence, on peut même jouer à 2 en ligne depuis la même console.
Afin de vous perfectionner entre amis, vous pouvez également chercher les pièces avec lesquelles vous vous sentez le mieux pour votre kart. De longues heures en Time Trial sont à prévoir !

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Mario Kart 8 joue avec le 8 comme symbole de l’infini et c’est vrai que l’on y rejoue encore et encore avec des amis ou en ligne sans s’ennuyer… Mais il peut aussi être vu comme le fait de tourner en rond sans apporter de réelles innovations ou de réels défis !
Personnages classiques, lecture des circuits classique, mode bataille dégonflé sans raisons…
Nous somme face à une recette qui marche et qui marchera toujours, mais il est tout de même dommage que le jeu n’apporte pas vraiment son lot de nouveautés comme l’avait fait l’incroyable Mario Kart 7.

Sachez également que nous sommes ouverts à tous types de défis sur Julsa.fr, vous pouvez nous affronter en nous rajoutant sur votre console: Negikun et JulSaBlog

Au plaisir de vous voir sur la piste ! 😉

Et pensez à étudier notre guide Mario Kart 8 afin de connaitre tout les trucs et astuces.

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Pour Conclure

8

sur 10

Mais soyons francs, Mario Kart 8 va permettre à la WiiU de sortir du placard pour un long moment afin d’animer les soirées entre potes. Il s’agit actuellement du plus beau et du meilleur jeu de la console, c'est ça aussi qui le rend incontournable !
  • Yo

    yo

  • Bastien

    Tout est dit, je plussoie ton analyse à 100% negikun 😉

    Mais je ne peux m’empecher de penser que tu ne digères pas quand moi ou julsa on te double sur le net en toute fin de circuit… :p

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