[Test] Fall Guys: un OVNI du party game online (PC)

par Maxi

Pendant que les battle royal s’essoufflent petit à petit en gardant une ampleur conséquente, une annonce a été faîtes lors de l’E3 2019 où un party game au allure de Takeshi’s Castle allait voir le jour. C’est chose faite. Après quelques petits stress test où beaucoup de streamer ont mis en avant le jeu, Fall Guys est sorti il y a quelques semaines (disponible gratuitement encore quelques jours avec le Playstation Plus) et se montre comme un véritable OVNI du party game online.

 

Un concept simple mais que tout le monde attendait.

60 joueurs dans une arène qui doivent passer des étapes une a une pour finir grand vainqueur de l’émission Fall Guys. Nous qui rêvions d’un jeu vidéo de l’émission Takeshi’s Castle qui passait sur W9 lors des années 2000, nous retrouvons le même concept, et parfois mêmes des étapes similaires, comme les fausses portes qui doivent franchis en fonçant dedans. Nous retrouvons tout le fun de ce jeu a jouer à seul ou a plusieurs. Une partie comporte 4 ou 5 mini jeu pour désigner le grand vainqueurs, comptez 15 minutes par partie, qui nous donne très vite envie de le relancer. Le lobby peut nous faire jouer jusqu’à 4, pour endiabler nos parties et embêter / frustrer ses coéquipiers au bords de la ligne d’arrivée !

La maniabilité est aussi assez simple, qui nous permet de comprend chaque mini jeu dès les premiers essais. Des épreuves de saut, des courses, des chats, de la survie sur des plate formes qui tournent, tout s’enchaînent rapidement pour ne pas être lassé. Une touche de saut, une touche pour attraper ses adversaires…. Et c’est tout ! Ce qui montre que tout le monde peut y jouer, on y retrouve le terme « 7 à 77 ans ».

 

En route vers le top 1… Mais dans quel but ?

Bien entendu, le but d’un battle royal est de finir premier et de gagner l’émission. A la fin de chaque partie, le joueur a le droit a une petite jauge d’expérience à gravir jusqu’au niveau 40 pour gagner un item, de la money in game ou des emotes… Oui un passe de combat quoi vous avez compris ! Comptez environ une trentaine d’heure pour compléter le pass de combat et avoir tout les items de la saison. Car oui, Devolver a annoncé plusieurs saisons avec des thèmes / univers différents ! (dont la saison 2 qui arrive dans 30 jours sous le thème médiéval ! )

Il y a donc un système de personnalisation, pour essayer de se démarquer des hommes tout nus de couleur différentes que nous avons dès le début du jeu. Des skins de toutes sortes : fruits, pizza, et même des partenariat avec Valve : des skins Portal ou bien Team Fortress 2 !

Mais… ça ne fait pas tout, même si une boutique qui se renouvelle tout les jours est mis en place pour avoir des skins grâce à la monnaie in game mais aussi grâce au couronne que nous gagnons à chaque top 1… Le jeu en terme de grind (évolution dans le classement) est peu, voir pas du tout présent… Ni classement, ni attribution d’un rank pour essayer de donner un objectif aux joueurs. C’est ici qu’on voit l’objectif de Devolver, l’amusement avant la compétition, ce qu’on oublie souvent dans le jeu vidéo…

 

Jeu qui va s’essouffler ou réel potentiel ?

A la question du titre, malheureusement, nous ne pouvons pas savoir. Comme tout jeu multi, il va falloir avoir confiance en Devolver et son titre pour espérer du contenu régulier mais pas que…

Bien évidemment, l’annonce à la Gamescom de nouvelles arênes, de nouveau skin et de nouvelles fonctionnalités nous donne espoir… Mais nous n’avons pas encore de classement, ni de partie personnalisée pour de soirées entre pote sans être limité à 4 joueurs ! Voilà bientôt 1 mois que le jeu est sorti, nous avons eu aucun ajout de map pour le moment. Si Devolver ne veut pas que Fall Guys soit un amour d’été que des millions de joueurs ont eus, il va falloir ajouter du contenu et des fonctionnalités que les joueurs demandent !

 

 

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