Stalker 2 : Wishful Thinking Guide – Du côté des Noonstriders ou des Wards

par Astro

Dans Stalker 2, vous serez souvent confronté à des décisions difficiles où des vies sont en jeu. Ces choix peuvent vous forcer à vous ranger du côté d’une faction, sachant qu’elle peut en retourner une autre contre vous. La mission Wishful Thinking en est un excellent exemple, vous mettant dans un scénario à enjeux élevés qui nécessite des décisions difficiles.

Dans ce guide, nous fournirons une analyse détaillée de la mission Wishful Thinking, y compris la décision cruciale de se ranger du côté des Noonstriders ou de la faction Ward.

Comment obtenir la mission Wishful Thinking dans Stalker 2

Début de la mission Wishful Thinking dans Stalker 2

Vous débloquez la mission Wishful Thinking après avoir terminé la mission principale Forge of Progress dans Stalker 2. Les deux missions deviennent disponibles une fois que vous avez atteint les installations SIRCAA, situées dans la partie nord-est de la carte du jeu.

La mission démarre lorsque le Dr Dalin contacte Skif peu de temps après avoir été transporté à travers un portail. Il demande à Skif de le rencontrer dans le hall D1. Lorsque vous vous frayez un chemin dans le couloir et que vous vous approchez de la salle D2, une cinématique se déclenche. Cette scène révèle une rencontre tendue entre le Dr Dalin et le colonel Korshunov.

Skif dans une discussion houleuse avec le Dr Dalin dans Stalker 2

Au cours de la rencontre, le Dr Dalin tente de convaincre Skif d’activer le Monolithe en utilisant l’artefact alpha. Cependant, il lui dit que l’artefact est important pour alimenter les générateurs ainsi que pas seulement le Monolithe. Le colonel Korshunov soutient que son équipe est capable de gérer la tâche, mais Skif affirme que l’artefact est de sa responsabilité, précisant qu’il s’en occupera lui-même.

Interagissez avec le monolithe

L’étape suivante vous oblige à interagir avec le Monolithe, situé au niveau le plus bas de l’installation. Ici, vous rencontrerez deux silhouettes sombres. Interagissez avec les deux, peu importe dans quel ordre. Une fois que vous l’avez fait, une troisième silhouette ombragée apparaîtra.

Figues ombragées près de la machine monolithe dans Stalker 2

Ensuite, une cinématique commencera, vous entraînant dans une illusion où vous êtes pris en embuscade par les soldats du colonel Korshunov. Vous serez largement en infériorité numérique, et quel que soit le nombre d’ennemis que vous vaincrez, d’autres continueront d’apparaître. Le combat se poursuit pendant un moment jusqu’à ce que l’illusion prenne fin.

Une fois que vous êtes de retour dans la réalité, montez à l’étage et parlez au Dr Dalin et au colonel Korshunov. Au cours de la conversation, Skif les confronte, exigeant de savoir à qui il vient d’assister dans la salle du Monolithe.

Le Dr Dalin explique que l’artefact alpha a fonctionné avec succès et que les expériences peuvent maintenant se dérouler en toute sécurité.

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La discussion est brusquement interrompue lorsque le colonel Korshunov demande à Skif de se rendre dans la salle de projection pour rencontrer Agatha.

Devriez-vous tuer ou épargner le professeur Herman dans Stalker 2

Agatha et devriez-vous tuer ou épargner le professeur Herman dans Stalker 2

Dans la salle de projection, vous trouverez le professeur Herman attaché à une chaise, suppliant Skif de l’écouter. Agatha accuse Herman d’avoir volé des scanners à SIRCAA, poussé par la jalousie envers le Dr Dalin. Elle révèle également que Faust était le co-conspirateur d’Herman, et qu’ensemble ils ont assassiné tous les témoins pour couvrir leurs traces.

Agatha place alors Skif dans un dilemme moral, lui demandant de décider du sort d’Herman. Elle rappelle à Skif que les actions d’Herman ont failli le faire tuer aussi. En remettant à Skif un pistolet, elle lui donne le choix d’épargner ou d’exécuter le professeur Herman.

Une courte minuterie apparaît à l’écran, indiquée par une ligne jaune décroissante. Si vous ne prenez pas de décision avant la fin du temps imparti, Skif épargnera automatiquement Herman. Cependant, si vous choisissez l’option de le tuer, Skif tirera une balle dans la tête d’Herman, mettant fin à sa vie instantanément.

Devriez-vous tuer ou laisser partir le professeur Herman dans Stalker 2

Ce choix a des conséquences importantes. Si Herman est tué, il sera complètement retiré de l’histoire de Stalker 2, éliminant ainsi toute interaction potentielle ou développement narratif l’impliquant. Bien que l’étendue complète de son rôle dans le jeu ne soit pas claire, l’histoire fait allusion aux avantages de faire preuve de miséricorde et d’épargner les PNJ lorsqu’on leur en donne l’occasion.

Bien qu’Agatha dépeint Herman comme un méchant – quelqu’un qui a peut-être conspiré avec Faust et fait du tort à Skif – sa version des événements n’est qu’un point de vue. Il se pourrait qu’il y ait plus dans l’histoire d’Herman qui n’a pas encore été dévoilée.

Pour cette raison, nous recommandons d’épargner le professeur Herman lors de la mission Wishful Thinking dans Stalker 2. Cette approche laisse la porte ouverte à d’autres développements de personnages et à des révélations de l’histoire tout en évitant des effusions de sang inutiles.

Quand vous l’épargnez, Professeur HeRMAN vous remerciera et quittera la pièce pendant la cinématique.

Devriez-vous vous ranger du côté des Noonstriders ou de Ward dans Stalker 2

si vous vous rangez du côté des Noonstriders ou de la faction Ward dans Stalker 2

Que vous choisissiez d’épargner ou de tuer le professeur Herman, vous serez immédiatement confronté à une autre décision cruciale : allez-vous vous ranger du côté des Noonstriders ou de la faction Ward? Ce choix a des conséquences importantes et doit s’aligner sur vos actions et allégeances précédentes.

Cette décision survient peu de temps après avoir quitté la salle de projection, alors que Skif rejoint le sergent Mykhailov dans le laboratoire de cryptobiologie. Là, vous trouverez Dubny qui attend près d’une porte de coffre-fort. Parlez avec Dubny et épuisez toutes ses options de dialogue. Finalement, il vous demandera de choisir un camp : «Je suis avec vous» (Noonstriders) ou «Je suis avec la paroisse”.

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Et si vous choisissiez le côté des Noonstriders

Strider plaçant des charges à l’extérieur de la pièce X11 dans Stalker 2

Si vous n’êtes pas allé à l’encontre des Noonstriders ou si vous n’avez pas soutenu leurs objectifs jusqu’à présent, se ranger de leur côté peut sembler être le choix naturel. En choisissant cette option, vous serez aligné sur Dubny, les Noonstriders et leur vision de la liberté et de la rébellion dans la Zone. Cependant, cette décision fera de la faction Ward, y compris le Dr Dalin et le colonel Korshunov, vos ennemis.

Dubny et ses alliés ouvriront le feu sur les soldats de la Ward dans la pièce, tandis que Dubny vous exhortera à passer par la porte de l’abri. Ce chemin vous met à l’assaut de la Garde et vous lance dans une mission aux côtés des Noonstriders et de la faction Spark.

Confrontation entre le Dr Dalin et Strider dans Stalker 2

Vous traverserez un long tunnel, pour finalement atteindre Strider à la fin. Il placera des charges sur une porte de coffre-fort menant à la salle X11. Après avoir fait exploser la porte, Strider chargera à l’intérieur, assommera le Dr Dalin et tentera de saisir l’artefact alpha activé.

Se rangeant du côté des Noonstriders commence la Mission principale « Jusqu’à la dernière goutte de sang ».

Que se passe-t-il si vous choisissez le côté de la protection ?

Devriez-vous vous ranger du côté de la protection dans Stalker 2

Si vous avez été fidèle à la faction Ward, par exemple en remettant les capteurs de Ward acquis auprès de Squint à la faction Ward plus tôt dans Stalker 2, ce choix s’aligne logiquement sur leurs promesses d’un avenir sûr avec de la nourriture, un abri et de l’ordre. En vous rangeant du côté de la Salle, vous vous joignez au Dr Dalin, au colonel Korshunov et à leur vision de la stabilité et de la science.

Cependant, ce choix rend immédiatement Dubny et les Noonstriders hostiles. Ils vous attaqueront, vous et les soldats de la faction Ward présents dans la pièce. Après l’escarmouche, vos objectifs seront de soutenir le Ward dans sa quête de contrôle.

Ce chemin d’accès commence le La mission principale de Law and Order dans Stalker 2, qui vous charge d’atteindre le secteur X11 via un ascenseur situé plus profondément dans les installations du SIRCAA.

Réalisation de la Maison du Verre

Succès Maison de verre débloqué dans Stalker 2

Après avoir terminé la mission Wishful Thinking dans Stalker 2, vous débloquez le succès House of Glass. Vous obtenez également des coupons, que vous obtenez généralement après avoir terminé des missions. Cependant, le montant des coupons dépend de votre niveau de difficulté de jeu.

C’est tout ce que vous devez savoir sur la mission Wishful Thinking, tuer ou épargner le professeur Herman, et si vous devez vous ranger du côté des Noonstriders ou de Ward dans Stalker 2. Pour plus de conseils, je vous recommande de consulter nos guides Tuer Shah ou Roosevelt dans King of the Hill, Comment vaincre les ennemis Poltergeist et toutes les missions principales et secondaires Liste des missions principales et secondaires dans Stalker 2.


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