Haut potentiel revient pour la saison 2 en pleine forme, avec l’épisode 1 reprenant les fils de l’intrigue de Game Maker et Roman et les suivant dès le départ.
Cela fait un moment depuis Haut potentiel était la dernière fois sur nos écrans, quelque chose qui m’a été rappelé dans le premier épisode de la saison 2. La victime dans « Pawns » est délibérément une sonnerie morte pour Morgan Gillory, jusque dans la tenue vestimentaire et le comportement, et j’ai eu un bref moment de confusion où je me suis demandé si nous regardions un flashback, ou même – imaginez ! – que Kaitlin Olson avait été recastée. Mais il est rapidement devenu évident que Morgan et tous les autres membres de l’unité des crimes majeurs du LAPD sont toujours habilement manipulés par le Game Maker, l’ennemi juré à la Moriarty introduit dans le final de la saison 1.
Cette approche plus explicitement sérialisée est intéressante pour la série. Principalement procédural dans sa première saison, avec seulement un soupçon d’une intrigue globale sous la forme de l’ex de Morgan, Roman, ayant mystérieusement disparu, « Pawns » reprend les angles Roman et Game Maker et commence à courir avec eux dès le départ.
Haut potentiel est à la hauteur de ses vieux trucs à un certain niveau, cependant. Morgan, après avoir passé environ une semaine enfermée dans la maison avec Ludo et les enfants sous surveillance policière, est devenue hyper-obsédée par l’idée que le Game Maker la ciblera à nouveau, et il y a un bref indice que sa peur pourrait la pousser dans les domaines de la paranoïa. Cela ne tient pas très longtemps, cependant. Il n’y a jamais eu de doute dans mon esprit que Morgan avait raison sur l’implication du Game Maker dans la disparition de Maya Price, le sosie disparu de Morgan, et finalement, ses collègues ont renoncé à essayer de suggérer qu’elle aurait pu se tromper. Morgan a raison sur tout. Tout le spectacle en dépend.
Pour être juste, il n’a jamais vraiment l’impression que le cas de Maya n’est pas lié. Elle est enlevée sur un parking à l’extérieur d’une boîte de nuit, mais Morgan est presque immédiatement attirée dans sa maison vide par un prospectus mal livré et la mélodie étrange de « The Lion Sleeps Tonight ». Cela et le fait que Maya et Morgan se ressemblent tellement – ce qui est à peine remarqué, je pense parce que ce n’est clair que pour le public – signifient qu’il est vraiment évident que tout est lié, donc le reste de Major Crimes suggérant que ce n’est peut-être pas le cas risque de devenir fastidieux.
L’affaire présente deux suspects alternatifs : l’ex de Maya, Derek, avec qui elle a traversé une bataille pour la garde des enfants, et son patron, Jason Howard (joué par Nick Wechsler, qui a également fait du bon travail sur La partie de chasse récemment), qui a couvert Maya de cadeaux somptueux et lui a donné les billets pour le club où elle a finalement été kidnappée à l’extérieur. Mais ce ne sont que des pions – c’est le titre de l’épisode, après tout – sur le plateau du Game Maker, et l’essentiel de l’affaire devient Morgan prouvant à quel point tout cela est lié à ses collègues sceptiques.
En fait, cela se passe mieux que vous ne le pensez. Olson vend vraiment l’idée que les cadeaux de Morgan sont une sorte de malédiction, surtout dans le fait qu’elle ne pourra jamais oublier le visage du Game Maker, même après qu’il ait été appréhendé, ce qui rend la situation encore plus douloureuse lorsque Selena, Karadec, Oz et Daphne lancent l’idée qu’elle pourrait voir des choses. Je me suis beaucoup plaint dans la saison 1 de Haut potentiel ne défiant pas Morgan de manière appropriée, ne s’engageant pas dans l’idée qu’elle se trompe parfois, mais si l’épisode 1 de la saison 2 est quelque chose à faire, les scénaristes ont trouvé un angle plus intéressant pour aborder une idée similaire – comment Morgan ayant raison tout le temps peut en soi être un fardeau.
Ce qui finit par devenir clair, c’est que le Game Maker a manipulé les événements pour essayer de tromper Derek pour qu’il tue Jason. Et – encore une fois, inhabituel pour cette série – l’affaire n’est pas résolue à la fin de l’épisode. En fait, « Pawns » se termine avec un certain nombre de voies encore ouvertes. Derek est à la recherche de Jason, armé de l’arme que Maya semble avoir achetée pour elle-même ; Daphne et Oz ont traqué une piste sur Roman, qui pourrait se cacher dans une chambre de motel ; et le Game Maker se présente à l’unité des crimes majeurs, clairement intentionnellement, à en juger par son expression suffisante, bien que pour des raisons qui restent jusqu’à présent mystérieuses et obscurcies.
C’est une excellente façon de lancer la deuxième saison, qui fonctionne déjà à un niveau supérieur à celui de sa prédécesseure en termes d’intrigue et de dynamique des personnages. Il a fallu un certain temps pour que la série revienne, mais d’après la première, l’attente aurait bien pu en valoir la peine.
