Quake II : Microsoft a créé une démo jouable créée par l’intelligence artificielle !

par Arielle Lovasoa

Microsoft franchit une nouvelle étape dans l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’univers du jeu vidéo. En effet, le géant des logiciels a récemment ressuscité Quake II, le jeu emblématique lancé en 1997 qui a établi de nouvelles bases pour le développement des jeux de tirs à la première personne (FPS). Cette expérience, annoncée le 6 avril 2025, est accessible directement depuis un navigateur.

Cette démo de Quake II s’inscrit dans l’initiative « Copilot for Gaming »

En février, Microsoft avait présenté « Muse ». Il s’agit d’un modèle d’intelligence artificielle qui peut générer des séquences de gameplay à partir de données et de vidéos. Lors de l’annonce, l’IA proposait un rendu modeste, soit une résolution de 300 x 180 pixels à 10 images par seconde.

Néanmoins, il semblerait que l’IA ait franchi une nouvelle étape en intégrant Copilot dans le cadre de l’initiative « Copilot for Gaming » de Microsoft. Cette initiative a donné vie à une version jouable d’un niveau de Quake II qui a été intégralement générée par l’intelligence artificielle et qui est actuellement disponible depuis un navigateur.

 

Dans cette démo jouable de Quake II, le niveau est très basique et comprend des ennemis et des interactions flous. Vous pouvez courir, sauter, tirer et même exploser des barils. Cependant, Microsoft limite la durée de jeu de cette démo technique. Cette dernière démo fonctionne à une fréquence d’images jouable et à une résolution légèrement supérieure de 640 x 360.

Une évolution qui ouvre la voie à de nombreuses perspectives ?

Au moment du lancement de Muse en février, Microsoft avait indiqué qu’il étudiait comment ce modèle d’IA pourrait contribuer à améliorer des jeux classiques, comme Quake II, et à les adapter aux supports modernes. Phil Spencer, le PDG de Microsoft Gaming, avait déclaré :

« On pourrait imaginer un monde où, à partir de données de jeu et de vidéos, un modèle pourrait apprendre d’anciens jeux et les rendre réellement portables sur n’importe quelle plateforme où ces modèles pourraient fonctionner. Nous avons évoqué la préservation des jeux (…) ces modèles, par leur capacité à apprendre complètement le fonctionnement d’un jeu sans avoir à utiliser le moteur d’origine sur le matériel d’origine, ouvrent de nombreuses perspectives. »

En tout cas, cette création de Microsoft n’est pas sans défaut. Les ennemis, par exemple, apparaissent flous. De même, les compteurs de santé et les dégâts sont parfois capricieux, ce qui rend l’expérience chaotique.

 

Un moyen de surmonter les défis du marché des jeux vidéo ?

Malgré tout, la transformation de Quake II en un jeu accessible dans un navigateur représente une réponse inédite aux défis posés par l’évolution du marché des jeux vidéo. Selon la Games Industry, cette démarche pourrait transformer la manière dont les jeux sont consommés. En effet, les joueurs sont moins enclins à acheter des consoles et des PC haut de gamme et préfèrent opter pour des solutions pratiques et flexibles.

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Par ailleurs, cette approche favoriserait également les jeux en ligne multijoueurs. Les joueurs pourraient jouer instantanément avec des amis sans nécessiter d’installation complexe.

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