Prise en main des futurs jeux Nintendo Wii U et 3DS présentés à l’E3 2013

par Negikun

Jeudi dernier j’étais convié à passer la soirée chez Nintendo pour essayer toutes les nouveautés présentées à l’E3 et qui sortiront entre juillet 2013 et printemps 2014.

Accompagné de deux charmantes demoiselles, j’ai essayé de tester les nombreux jeux proposés, mais on s’amuse tellement qu’il est difficile de passer d’un jeu à un autre…
Malheureusement Super Smash Bros et X n’étaient pas présentés, mais au final ce n’est pas si grave car il y avait déjà énormément de jeux de qualité pour nous faire rêver pendant plusieurs heures de jeu !

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Mario Kart 8 (printemps 2014) :

Star de la soirée, on s’est tout d’abord dirigé vers ce nouveau Mario Kart en HD pour voir ses nouvelles fonctionnalités. Démo oblige, on ne pouvait choisir que parmi 12 personnages qui possédaient un véhicule unique (les motos sont de retour) et on pouvait parcourir 3 circuits, dont un très sympathique qui se déroule dans un manoir avec des Boo !
On pourra à nouveau voler avec nos deltaplanes, mais la grosse nouveauté c’est de pouvoir rouler sur les murs à certains passages de la course.
Par contre cela est surement du à cette version d’essai, mais lors de nos courses nous n’avons vu aucune tortue bleue passerNintendo aurait-il enlevé cette arme qui donne des frissons aux premiers ? Nous ne le saurons que lors d’une prochaine version plus aboutie !

 

 

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Super Mario 3D World (décembre 2013) :

Nouveau jeu Mario en multijoueur 3D sur la Wii U, il se base sur le jeu Super Mario 3D Land de la 3DS, avec les personnages jouables de Super Mario Bros 2 de la Nes. On pourra donc traverser de nouveaux niveaux en 3D avec Mario, Luigi qui saut plus haut, Toad qui court plus vite, mais surtout Peach et sa technique qui lui permet de planer un peu après avoir fait un saut.
5 niveaux étaient jouables, mettant surtout en avant la nouvelle transformation des personnages, qui peuvent maintenant avoir un costume de chat qui permet de grimper sur les murs, d’attaquer avec des coups de griffes.
L’écran tactile du Wii U Gamepad servira à rechercher des blocs cachés et à geler les ennemis.

 

 

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Pikmin 3 (26 juillet 2013) :

 

Ce nouveau volet nous permet d’incarner une équipe de 3 explorateurs qui utiliseront les capacités des Pikmin, de petites créatures aux allures végétales, pour trouver de la nourriture ou affronter les dangereux prédateurs qu’ils rencontreront.
De nouveaux Pikmin font leur apparition, comme le Pikmin de pierre, qui peuvent briser des objets solides et les Pikmin ailés qui eux peuvent transporter des objets dans les airs.
La démo jouable ne proposait qu’un seul explorateur, mais dans la version finale vous pourrez jouer avec les 3 en même temps et vous devrez bien gérer vos équipes en divisant stratégiquement vos troupes.

 

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Donkey Kong Country : Tropical Freeze (novembre 2013) :

Nous avons pu tester les 4 niveaux proposés dans la démo, dont un contre un boss.
La première chose qui nous tape à l’œil c’est la qualité graphique du jeu avec des décors magnifiques en HD et une mise en avant des poils des singes bien travaillés.
Les niveaux sont toujours aussi longs et les objets cachés sont aussi bien planqués que dans la version Wii/3DS.
Mais le point important ce de nouveau jeu c’est le retour de Dixie Kong avec ses long cheveux ! (qui n’était pas jouable dans la démo à mon grand désespoir).
Par contre lorsque vous êtes à deux joueurs dans un tonneau, les deux singes sont propulsés lorsque le premier des deux joueurs appuie sur une touche. Cela sera surement la cause de crises et de pleurs quand vous jouerez avec vos proches, car dans le stress il ou elle pourrait appuyer trop tôt !

A lire aussi :   Arrivage : Super Mario 3D Land

 

 

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Zelda : The Wind Waker HD (octobre 2013) :
La démo présentait le début des aventures de Link sur l’ile de l’Aurore.
La maniabilité au Gamepad change pas mal de celle avec la manette Gamecube, sans être pourtant révolutionnaire…  La seule utilité vraiment pratique c’est de pouvoir assigner rapidement un objet à équiper tout en continuant d’avancer.
Le changement avec l’ancienne version se fait aussi avec la connectivité de la Wii U au Miiverse, on pourra donc ramasser de nombreuses bouteilles avec des messages au fil de l’aventure.
Enfin, cette version remasterisé propose de meilleurs graphismes avec de plus belles textures qui ont des couleurs plus vives et plus variées, mais qui sont aussi parfois simplement vectorisées… Le cell shading marche toujours aussi bien et on a envie de reprendre le large avec Lion Rouge !

 

 

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Rayman Legends (29 aout 2013, si ça ne change pas encore…) :

On a déjà pu tester de nombreuses démo du jeu et on savait déjà à quoi s’attendre. Pourtant dans cette nouvelle démo on pouvait affronter un boss plutôt coriace et malgré mon platine en quelques heures sur le premier volet Rayman Origins, je ne faisais pas le fier face à cet ennemi puissant…
Le jeu demandera surement de bien connaitre les boss pour s’en sortir, ainsi que les niveaux pour chopper les 3 compagnons à libérer par niveau et le quota de Lums demandé pour récupérer la coupe en or.
Le jeu est toujours aussi beau et le nouveau personnage jouable Barbara est bien sympathique.

 

 

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Sonic Lost World (fin 2013) :
La démo proposait 3 niveaux en difficultés croissante. Le premier ressemblait énormément à un Mario Galaxy avec un système de déplacement autour de planètes dans un niveau en 3D.
Le second m’a laissé un mauvais souvenir, il se jouait en 2D avec un scrolling horizontal, mais surtout avec des décors bien trop colorés et animés en fond ce qui peut facilement faire décrocher le regard du joueur. Au final on avance doucement en tentant d’éviter tant bien que mal les ennemis et les trous, mais bien trop lent pour un Sonic !
A l’inverse le 3ème était une sorte de course très rapide où il faut avoir les nerfs bien accrochés.
Au travers de ces 3 niveaux on comprend bien que les niveaux seront variés dans la version finale afin de donner une version originale d’un jeu Sonic.

 

 

A lire aussi :   Nintendo surprend et annonce la 2DS !

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Bayonetta 2 (2014) :

 

Je n’ai pas pu prendre en main le jeu, mais ça m’a permis de voir un peu mieux ce qu’il se passe car comme le premier jeu, on n’a pas tellement le temps de mater la jolie demoiselle (qui s’est fait une nouvelle coiffure), car le jeu est extrêmement nerveux ! Les coups s’enchainent dans tous les sens, ça explose de partout, faut faire attention aux QTE, admirer les cinématiques en respirant un coup et hop c’est reparti pour taper de toutes parts…
Le jeu est bien plus beau qu’avant, les effets sont de toute beauté et le jeu reste pourtant fluide même sur cette version de démonstration.
L’action toujours non-stop ravira les fans de la première heure !

 

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Du coté 3DS, nous pouvions tester 3 nouveautés dont The Legend of Zelda : A Link Between Worlds (fin 2013) qui se déroule dans le monde de Zelda : A Link to the Past paru sur Snes. On y retrouve la même carte du monde avec tout de même quelques changements, mais la grande innovation du jeu se fait du coté de Link, qui peut désormais se transformer en fresque murale et se déplacer sur les murs. Il va s’en dire que ce changement ouvre de nombreuses possibilités pour les énigmes.

 

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Mario&Luigi Dream Team (12 juillet 2013) nous proposait le début de l’aventure en démo avec quelques phases de réflexion utilisant le gameplay du duo et quelques combats dans un style RPG (comme les précédents volets) ou il faudra bien gérer le tempo des coups pour faire plus de dégâts et minimiser ceux que l’on va recevoir. L’aventure nous transportera entre le monde réel et les rêves de Luigi pour tenter de libérer la princesse Peach qui s’est encore faite kidnappée !

 

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Et enfin, nous pouvions nous essayer à Yoshi’s New Island (2014), qui propose comme dans les aventures précédentes les sauts prolongés, l’attaque rodéo et le lancer d’œuf. Il faut toujours protéger bébé Mario, et ramasser dans les niveaux les fleurs, les pièces rouges et quelques étoiles pour augmenter la « vie » de Mario.
Ce qui change comparé à la version Snes, c’est le style graphique. Selon les niveaux il y avait un décor plutôt pastel, ou peinture à l’huile ou à l’aquarelle… Je n’ai rien contre Van Gogh, mais je trouve le jeu bien moins séduisant que la version Super Nintendo qui était simple, mais très bien.

 

Malheureusement le temps passe si vite que nous n’avons pas eu le temps de tester sérieusement Disney Infinity, Just Dance 2014, Mario et Sonic aux jeux Olympiques d’hiver de Sochi 2014, Wonderful101 et Wii Party U, mais quand nous auront plus d’informations vous en serez les premiers informés !

 

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Merci encore à Nintendo de nous avoir convié dans ce magnifique loft pour tester toutes ces merveilles et avoir un avis sur les prochains hits qui sortiront sur Nintendo Wii U et 3DS.

 

  

 

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