Notes de mise à jour MultiVersus : Joyeuse Saint-Valentin, voici le mode classé pour de vrai

par JulSa_

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Une autre mise à jour MultiVersus, un autre événement de vacances ! Peut-être que les vacances ne devraient pas arriver aussi souvent, hein ? Cela devient un peu épuisant à mon avis. Surtout que celui-ci est une autre affaire de collecte de doodad d’un mois. Mais pour la défense de MultiVersus, ces skins sont assez hilarants. Oh et aussi, le mode classé est enfin officiellement sorti. Fini les occasionnels en sueur !

Nouveautés

Événement ValentiNeon

Oui, des récompenses de connexion, une monnaie sur mesure et tout un tas de produits cosmétiques à thème farfelus ! Tout est violet et couvert de cœurs cette fois, Black Adam étant la victime de la position des 14 000 objets de collection. Certains des chiffres et des choses pour les Candy Hearts ont changé par rapport au dernier événement, alors gardez un œil sur le guide d’événement séparé pour les deets. Il y a aussi un nouveau mode Silly Queue, lié à l’événement bien sûr.

Classé

Après quelques séries de tests, le mode classé est de retour en action et de façon permanente cette fois. Il y a un pool d’étapes limité avec des dangers désactivés, aucun personnage en double autorisé et, pour le moment, de nouveaux niveaux dans les récompenses classées supplémentaires Candy Hearts.

La prise en charge du multiclavier a été ajoutée pour les utilisateurs de Steam ! Jusqu’à quatre claviers sont pris en charge, pour les quatre d’entre vous qui veulent jouer de cette façon.

Peaux

Outre les skins d’événement, deux nouvelles tenues Space Jam ont été ajoutées pour Marvin. Tout comme les autres, il y a l’option de 1996 et celle de cette suite abyssale. 800 Gleamium chacun ! Astropup Reindog est également disponible pour les utilisateurs de PlayStation Plus.

Buffs et Nerfs

Certains personnages ont maintenant des hitbox 2D, ce qui est destiné à résoudre certains problèmes graves rencontrés par les personnages 3D. Rien n’indique qu’ils soient temporaires ou destinés à être permanents ou quoi.

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Arya

  • Corrections de bogues
  • Ajustements spéciaux côté air/sol

Homme chauve-souris

  • Hitbox 2D
  • Nerfs pour air spécial, sol spécial, attaque aérienne et attaque au sol
  • Buff pour aérer l’attaque

Adam noir

  • Hitbox 2D
  • Nerfs au poids, spécial neutre au sol
  • Buff à l’attaque neutre aérienne
  • Ajustement à l’attaque air/sol

Lapin d’insectes

  • Nerf à air/sol neutre spécial
  • Buff à l’attaque au sol

Finlandais

  • Nerfs au poids, spécial air/sol neutre, spécial air/sol côté et spécial air vers le bas
  • Correction d’un bug

Grenat

  • Hitbox 2D
  • Buffs pour air up special, ground up special, air up attack, air side attack, ground up attack, ground side attack

Gizmo

  • Hitbox 2D
  • Correction d’un bug
  • Nerfs au côté aérien spécial, attaque aérienne
  • Buffs pour l’attaque aérienne, l’attaque au sol et l’attaque au sol

Harley

  • Hitbox 2D
  • Nerfs à l’attaque neutre aérienne, attaque neutre au sol
  • Buffs pour l’attaque côté air, l’attaque au sol, l’attaque au sol, l’attaque au sol

Géant de fer

Jacques

  • Hitbox 2D
  • Nerfs au poids, spécial air / sol, attaque côté air, attaque neutre aérienne, attaque air haut, attaque air bas, attaque côté sol

LeBron

  • Hitbox 2D
  • Buffs pour air up special, air/ground side special, ground up attack, air down attack (all no ball), air neutral attack (with ball)
  • Nerf pour attaquer en l’air (pas de ballon)

Marvin

  • Hitbox 2D
  • Corrections de bogues
  • Buffs pour spécial air/sol vers le haut, spécial air/sol vers le bas, attaque neutre air/sol, attaque air/sol vers le bas, attaque côté sol
  • Nerfs au sol spécial, attaque neutre air/sol

Morty

  • Hitbox 2D
  • Correction d’un bug
  • Spécial Buff to air/ground down

Reindog

  • Correction d’un bug de Fire Fluff Perk
  • Nerf à air/sol neutre spécial
  • Buff pour écraser l’attaque
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Meule

  • Nerf à l’attaque au sol

Steven Univers

  • Hitbox 2D
  • Corrections de bogues
  • Nerfs à spécial air/sol, spécial côté air/sol, attaque côté sol
  • Buffs spécial côté air/sol
  • Ajustements à la spéciale air/sol

Superman

  • Hitbox 2D
  • Buffs spéciaux côté air, spéciaux au sol, spéciaux au sol, attaque côté air, attaque aérienne, attaque au sol, attaque au sol
  • Nerfs pour attaquer au sol, attaque au sol

Taz

  • Hitbox 2D
  • Corrections de bogues
  • Ajustements spéciaux air / sol, attaque côté air, attaque côté sol
  • Buffs à spécial air/sol, spécial air/sol neutre, attaque au sol
  • Nerfs pour l’attaque au sol, l’attaque aérienne, l’attaque spéciale neutre air/sol, l’attaque neutre au sol

Tom et Jerry

  • Hitbox 2D
  • Corrections de bogues
  • Nerf pour attaquer au sol
  • Buffs pour l’attaque au sol, l’attaque au sol

Velma

  • Hitbox 2D
  • Nerfs à spécial air/sol neutre, spécial air haut, spécial côté sol, attaque neutre air/sol, attaque au sol, attaque côté sol
  • Buff à l’attaque au sol

Wonder Woman

  • Nerfs pour aérer spécial, sol spécial, attaque côté air
  • Buff to ground up spécial

Holy cow, c’était une tonne de trucs! Beaucoup de « ce mouvement a été amélioré et nerfé » qui donne à ma version des notes de falaise un aspect bizarre, mais tout cela a du sens dans le contexte. Comme vous pouvez l’imaginer, la plupart d’entre eux semblent liés à une grande partie du mouvement de la hitbox. Comme toujours, vous pouvez voir tous les détails (et les notes détaillées des développeurs dans le cas de Harley) sur la page de support officielle de MultiVersus. Je suis absolument en plein essor avec Taz en ce moment, donc ces hitbox font pour le moins le travail du seigneur.

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