Mise à jour du 1er février d’Alan Wake 2 : notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro
Amazon Jeux Vidéo PROMO

Aimez-vous les mises à jour ? Voici la mise à jour du 1er février d’Alan Wake 2, qui couvre tout, de la sélection des chapitres aux flashs d’horreur atténués.

Mise à jour du 1er février d’Alan Wake 2 : notes de mise à jour complètes répertoriées

Alan Wake 2 maîtrise deux choses : l’horreur et les objets de collection. Mais ce dernier s’est avéré difficile pour de nombreux joueurs. C’est en grande partie parce qu’une fois que vous progressez trop loin dans le jeu, les objets de collection peuvent être fermés pour le reste de la course. Jusqu’à maintenant! Cette dernière mise à jour permettra aux joueurs de sélectionner les chapitres précédents qu’ils ont débloqués et de collecter des trophées à leur guise. Mais au-delà de cela, cette mise à jour corrige des dizaines de bugs et améliore l’efficacité globale du jeu. Bien que certains bugs amusants, comme le bug de réapparition du propane, aient été définitivement écrasés. Plongeons dans le vif du sujet.


Nouvelle fonctionnalité : Sélection de chapitre

  • Vous pouvez désormais choisir de jouer à n’importe quelle mission du jeu que vous avez précédemment débloquée.
  • L’utilisation de cette fonctionnalité charge une sauvegarde prédéfinie, quelle que soit votre propre progression.
  • Cela signifie que la progression des objets et l’inventaire seront prédéterminés en fonction de la mission.
  • Vous conserverez vos sauvegardes manuelles précédentes.

NOTE: N’oubliez pas de conserver au moins une sauvegarde manuelle avec votre progression précédente si vous souhaitez la conserver.

Nouvelles fonctionnalités

  • Ajout d’un menu de sélection de chapitre.
  • Ajout d’une option permettant de choisir entre l’intensité visuelle et audio du flash d’horreur faible et normale.

Gameplay et missions

  • Correction d’un problème dans The Final Draft (New Game Plus) où si le joueur avait déjà l’arbalète de Saga dans son inventaire, il ne pouvait pas compléter/ouvrir toutes les cachettes de culte requises et ne pouvait donc pas obtenir la clé de phare de la dernière cachette de culte.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester bloqué s’il ouvrait la notification indiquant qu’il avait fini de regarder la dernière publicité des frères Koskela :
    • Pendant le RE09 Deerfest, lorsque vous vous rendez au Oh Deer Diner, la dernière publicité Koskela est affichée et vous êtes invité à la voir dans le Mind Place, mais si vous appuyez sur le pavé tactile comme indiqué pour le voir dans le Mind Place, rien ne se passe et vos commandes sont gelées. Le problème persiste jusqu’à ce que vous rechargiez la dernière sauvegarde.
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur de collecter tous les indices autour du corps de Nightingale.
  • Les objets requis pour le rituel de chevauchement dans RE03 Local Girl ne peuvent désormais être ramassés qu’une fois que le joueur a trouvé leurs indices respectifs.
  • La 10e scène d’écho après avoir rencontré Casey dans la ruelle se déverrouille désormais correctement.
  • Les joueurs reçoivent désormais le charme de tasse du monde du café dans le dernier chapitre (New Game +) au lieu d’un double charme de marteau.
  • Correction de la perspective de la caméra sur les cachettes de culte ouvertes, afin que la note sur le couvercle soit désormais lisible.
  • Correction supplémentaire pour le profilage de Cynthia qui n’était pas disponible si le joueur quittait le diorama trop rapidement dans la maison de retraite.
  • Correction d’un problème dans RE05 Old Gods où les joueurs pouvaient ramasser le fusible dans le sous-sol d’un conteneur verrouillé sans résoudre l’énigme de la serrure à combinaison attachée.
  • Les bonbonnes de propane ne réapparaîtront plus après avoir rechargé le jeu dans Watery. Moins d’explosions, moins de plaisir, mais un jeu plus fluide.
  • Donne à Saga une chance de gagner plus de ressources dans la mission RE10 Come Home dans la station de métro.
  • Ajout de descriptions manquantes pour certains dossiers dans l’armoire de Saga’s Mind Place.
  • Correction d’une multitude de problèmes avec les indices de la méta-case.
  • Ajout d’une description des cas en cours dans les fichiers de l’armoire de cas.
  • Allumer une fusée éclairante en se cachant dans un refuge sera désormais considéré comme une action hostile du joueur et fera s’effondrer le refuge si des ennemis se trouvent à proximité.
  • Correction d’un problème avec la caméra du joueur qui faisait parfois des « micro-saccades » lors de la rotation de la caméra dans Prologue.
  • Enlever le plaisir. C’est le début de l’année. Les explosions n’infligent plus de dégâts à travers les portes.
  • Empêchez les joueurs de relancer accidentellement la lampe de poche et de gaspiller les piles lorsqu’ils la ramassent.
  • Le pistolet et le revolver du FBI infligent désormais suffisamment de dégâts pour que les masques des cultistes s’envolent d’un seul coup de feu soigneusement ciblé. ouais !
  • Rappel de rideau. Ce n’est pas le meilleur album. Correction des rideaux qui se fermaient mal dans la salle du théâtre dans certains cas.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’arbalète avec l’amélioration à double canon n’était pas correctement rangée.
  • Les conversations téléphoniques de Saga ne peuvent plus être interrompues en allumant et en éteignant la lampe de poche.
  • L’indicateur de ramassage d’objets a été réajusté, de sorte qu’il devrait être plus facilement visible maintenant.
  • Le joueur ne peut plus courir sur le rebord derrière la station de surveillance du lac Cauldron.
  • Correction d’un problème à cause duquel les fondus enchaînés dans la salle de cinéma du poète restaient en l’air ou à l’intérieur des sièges du théâtre. C’était trop effrayant.
  • Correction d’un problème avec une botte de voleur se déplaçant dans l’arène de combat de boss de Cynthia.
  • Correction d’un problème dans la salle 665 de l’IN05 où les objets de la cachette d’un briseur de Tim pouvaient être ramassés à travers le mur de la salle 101.
  • Correction d’un problème où les loups étaient tués instantanément en s’approchant de la falaise de la tour radio de Watery.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé dans la chambre de Norman à la maison de retraite de Bright Falls.
  • Correction d’un problème à cause duquel les portes du centre de bien-être de Bright Falls continuaient de s’ouvrir au mauvais moment. Ce n’est pas encore la saison effrayante.
A lire aussi :   Comment obtenir l'as de pique dans Destiny 2 (2023)

UI

  • [PC] Ajout d’images d’aperçu pour la plupart des paramètres modifiables dans le menu graphique.
  • Ajout du nombre de manuscrits trouvés par chapitre dans le lieu de l’esprit.
  • Correction de problèmes de mise en page de l’interface utilisateur avec le contenu localisé dans le tableau de bord, les ordinateurs et les éléments inspectables.
  • Correction des noms des mois pour qu’ils s’affichent correctement sur l’interface de sauvegarde.
  • Correction de la position de défilement du menu Options pour qu’elle ne se réinitialise pas lorsque vous quittez le menu Options avec le bouton de démarrage de la manette.

Audio et haptique

  • L’haptique a été réajustée pour les « événements clés » tels que le tir et le rechargement des armes, l’utilisation de la mécanique de changement de lumière, la combustion des points sources et l’utilisation de la lampe de poche.
  • Ajout de l’audio aux anciens ordinateurs du poste de shérif de Bright Falls.
  • Ajout d’un son pour les impacts lorsque l’Espresso Express frappe le lecteur. N’essayez pas, s’il vous plaît. Coffee World est déjà assez en difficulté.
  • Le son d’éjection de la cassette a été ajouté à Mr. Drippy.
  • Ajout de l’audio statique du téléviseur à l’emplacement Safe Haven de la télévision de la maison de retraite.
  • Correction d’un problème à cause duquel la sélection de la cassette TV dans la salle des scénaristes ne déclenchait aucun effet sonore.
  • Correction d’un problème dans l’invocation de RE08 où une arme ennemie de char jouait le mauvais son d’arme.
  • Plusieurs corrections pour l’audio des comptines.
  • Amélioration de la qualité audio des bruits de pas accroupis.
  • Amélioration des performances audio lors de la mission d’invocation RE08 sur toutes les plateformes.
A lire aussi :   Comment se faire couper l’ambre dans LEGO Fortnite

Visuels

  • Polissage visuel général.
  • Correction d’un problème à cause duquel un ennemi devenait partiellement invisible lorsqu’il était grièvement blessé.
  • Correction de la végétation qui ne réagissait pas toujours aux explosions de manière cool.
  • Le vent s’est levé dans le monde du café.
  • Le sous-sol de la maison de retraite Valhalla a été rendu plus atmosphérique, avec beaucoup de poussière ajoutée.
  • Désactivation de l’indicateur Safe Haven pendant le combat Scratch dans le parking.
  • Amélioration de l’imperméabilisation de l’Elderwood Lodge. Il ne devrait plus pleuvoir à l’intérieur.
  • Correction de l’augmentation de l’échelle du Couteau de Chasse lorsqu’Alan le ramassait.
  • Correction de l’éclairage manquant sur certains objets narratifs.
  • Amélioration de la qualité des ombres dans divers endroits hors des sentiers battus de la forêt.
  • Correction de l’éclairage pop-in à certains endroits.
  • Correction de certains changements brusques d’étalonnage des couleurs dans Watery.
  • Réduction de l’éclat autour des fenêtres à l’intérieur du Suomi Hall à Watery.
  • Réduction du scintillement à l’intérieur de l’Elderwood Lodge à Bright Falls.
  • Amélioration de l’éclairage dans les zones hors des sentiers battus à Watery.
  • Correction du problème de la chemise sauvage d’Alan dans certaines séquences cinématiques où Alan est assis.
  • Amélioration des animations pour les réactions effrayantes de Saga pendant la course.
  • Correction de certaines animations qui redémarraient lors de l’activation de la lampe de poche.
  • Correction du personnage du joueur pour qu’il utilise les armes comme prévu lorsqu’il court juste après avoir ramassé des objets.

Généralités

  • Le paramètre de luminosité SDR affecte désormais correctement l’interface utilisateur et les vidéos 2D.
  • Correction de la luminance maximale de l’écran qui était obsolète dans le menu d’étalonnage de la luminosité.
  • [PC] Vous pouvez désormais modifier le champ de vision (FOV) dans l’interface utilisateur.
  • [PC] Amélioration de la stabilité de la génération d’images DLSS pour Alt-Tab.
  • [PC] La résolution est correctement fixée à la résolution maximale prise en charge.
  • [PC] Le message d’avertissement sur le fait qu’il n’y a pas assez de mémoire physique et que le jeu peut encore démarrer est beaucoup plus sérieux.
  • [PC] Les icônes des boutons de la souris reflètent désormais correctement le paramètre du bouton principal de Windows dans l’interface utilisateur. [PC].
  • [Xbox Series] Correction d’un problème de threading qui pouvait entraîner de rares plantages.
  • Corrections des sous-titres.

Performance (c’est-à-dire la section Northlight flex)

  • [PlayStation 5] Correction du bégaiement aléatoire lors des mouvements d’esquive parfaite au ralenti.
  • [PC] La modification des paramètres graphiques est maintenant… plus vif.
  • [PC] Optimisation du rendu de la carte d’ombre, permettant d’économiser jusqu’à 0,3 ms dans le Dark Lieu.
  • [Xbox Series] Optimisation de l’élimination des points et des projecteurs, réduisant de 0,3 ms les endroits où les lumières sont abondantes.
  • [PlayStation 5] Optimisation du rendu de l’interface utilisateur lorsqu’il y a beaucoup d’éléments de l’interface utilisateur à l’écran, par exemple lorsque l’inventaire est visible, ce qui permet d’améliorer les performances.
  • Optimisation du code du contrôleur de caractères pour améliorer les performances du processeur, permettant d’économiser jusqu’à 1 à 2 ms dans les endroits à géométrie dense.
  • Les optimisations de l’éclairage à l’intérieur de l’Overlap dans RE02 The Heart permettent d’économiser 1 ms à 1,2 ms pour des performances plus fluides.
  • Optimisations de l’éclairage autour de la maison de retraite Valhalla pendant RE05 Old Gods permettant d’économiser 0,3 ms à 0,4 ms.
  • Le bon type d’optimisation de l’éclairage et du brouillard autour de Watery n’a pas entraîné de déclassement des visuels.
  • Utilisation de la mémoire de texture légèrement optimisée. Légèrement.

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés