Notes de mise à jour de Destiny 2 Into the Light : buffs, nerfs et tout ce qui est nouveau

par Astro

Destiny 2 Into the Light est une mise à jour gratuite pour les joueurs qui agira comme un précurseur de The Final Shape qui sortira dans Juin. Cette mise à jour apporte plusieurs changements de bac à sable, le retour des armes et des ensembles d’armures, de nouveaux modes et même de nouvelles cartes.

Pour les Gardiens qui ont l’intention de jouer à Into the Light, nous avons ce qu’il vous faut. Voici toutes les notes de mise à jour de Destiny 2 Into the Light.

Tout ce qu’il y a de nouveau dans Destiny 2 : Vers la lumière

Mission Murmure de Destiny 2

Tout d’abord, jetons un coup d’œil à tout le nouveau contenu qui accompagnera Into the Light. Gardez à l’esprit que tout ce contenu sera gratuit pour tous les joueurs.

Missions exotiques revisitées

Bungie a annoncé qu’ils ramèneront deux missions exotiques bien-aimées sous la forme de Le murmure et Heure zéro. Ces missions remastérisées conserveront l’essence des originaux tout en introduisant de nouvelles énigmes, des rencontres, des triomphes, des secrets et, bien sûr, de nouvelles récompenses.

En terminant The Whisper, les joueurs peuvent s’attendre à débloquer le Murmure du ver Fusil de sniper, tandis que Zero Hour récompense les joueurs avec le Épidémie perfectionnée Fusil à impulsion.

Nouvelles cartes JcJ

Nouvelle carte JcJ de Destiny 2

Avec l’arrivée d’Into the Light, il y aura trois nouvelles cartes de l’Épreuve dans la rotation. Cependant, ces cartes n’arriveront pas avant le Mise à jour de mai.

Les nouvelles cartes sont les suivantes :

  • Laboratoires Eventide (Europa)
  • Cirrus Plaza (Neomuna)
  • Dissonance (vaisseau pyramidal terraformé)

Selon Bungie, ces cartes ont été principalement conçues pour un environnement 3v3, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous aurez l’occasion d’y jouer. Même s’ils sont principalement conçus pour un environnement compétitif en 3v3, ils seront toujours disponibles dans les playlists 6v6 comme Control et Clash.

Gantelet de boss de raid du panthéon

Lors du dernier livestream d’Into the Light, Bungie a ravi les fans avec de nouvelles révélations inattendues. L’une d’entre elles était une nouvelle activité PvE axée sur les défis de raid, que Bungie a clarifiée comme un « gantelet de boss de raid ». Selon Bungie, les joueurs pourront affronter de redoutables boss de raid et s’engager dans des défis hebdomadaires offrant des difficultés et des récompenses croissantes.

Des détails plus détaillés sur cette activité seront dévoilés dans la prochaine édition de Cette semaine dans le destin (TWID). Le lancement de Pantheon est prévu le 30 avril.

Repersonnalisation des personnages et changement de nom

Repersonnalisation des personnages de Destiny 2

En janvier, Bungie a annoncé que la repersonnalisation des personnages reviendrait dans Destiny 2 avant l’arrivée de The Final Shape, et il semble qu’ils aient tenu leur promesse. Avec la sortie d’Into the Light le 9 avril, les Gardiens pourront modifier leur apparence quand ils le souhaitent, sans frais ni restrictions sur la fréquence des changements.

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En plus de la repersonnalisation du personnage, tous les joueurs auront également la possibilité de changer de nom une seule fois sans frais supplémentaires. Après le déploiement de la mise à jour Into the Light, les joueurs pourront accéder à bungie.net et suivre les instructions pour modifier leur identifiant Bungie. Et pour les joueurs qui ont raté la chance précédente de changer de nom, cela signifie qu’ils auront maintenant deux changements de nom.

Changements en JcJ de Destiny 2

En plus de plusieurs changements d’armes dans le bac à sable (sur lesquels nous reviendrons), Bungie apporte également quelques changements « changements percutants » en termes de listes de lecture et de modes de l’Épreuve.

Modifications apportées à la sélection compétitive

La survie et le compte à rebours seront remplacés par l’affrontement en 3 contre 3 et le nouveau mode Compte à rebours. Pour le compte à rebours, Bungie a déclaré que certains emplacements de zones sur des cartes telles que Falaises mortes et Vostok sera modifié en fonction des commentaires des joueurs au cours des dernières semaines. En ce qui concerne Clash, le système de jauge de munitions sera remplacé par le système de caisse de munitions.

Pour les joueurs qui se demandent pourquoi Bungie a opté pour un système de caisse de munitions plutôt qu’un système de jauge de munitions dans Clash, Bungie a réitéré que, d’après les tests, le système de caisse de munitions encourage l’entrée et la sortie des zones d’engagement en offrant aux joueurs un objectif sur la carte. Étant donné que l’objectif principal de Clash est d’accumuler les éliminations, les joueurs peuvent adopter un style de jeu trop passif avec le système de jauge de munitions.

Modifications du Jugement d’Osiris

Bungie a testé une nouvelle munition spéciale l’économie au cours des dernières semaines. Alors que de nombreux joueurs l’adorent, Bungie a accepté de faire quelques tests supplémentaires lorsque le Jugement arrivera vendredi.

Au cours de la première semaine d’essais, Bungie mettra en place ce qu’ils appellent le système de caisse de munitions spéciales « sans restriction ». Essentiellement, cela signifie que les quatre caisses de munitions apparaîtront à chaque tour, avec une caisse apparaissant près du point d’apparition de chaque équipe et deux dans les zones neutres. À leur mort, tous les joueurs perdront leurs munitions spéciales.

Au cours de la deuxième semaine, Bungie passera à une version « restreinte » du système de caisses de munitions où seulement deux caisses apparaîtront à chaque tour, situées près du point d’apparition initial de chaque équipe. Dans cette version « restreinte », les joueurs perdront toujours des munitions spéciales à leur mort, mais ils ne laisseront pas tomber de briques de munitions spéciales.

Pour le détail complet de tous les changements à venir dans les modes JcJ de Destiny 2, n’hésitez pas à consulter L’article TWID de Bungie.

Destiny 2 : Équilibre des armes de la Lumière

Avec l’arrivée de Destiny 2 dans la lumière, Bungie apportera une pléthore de changements au bac à sable des armes existant.

Voici les notes de mise à jour initiales fournies par le dernier blog de TWID :

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Archétypes d’armes

Lance-grenades chargés par la culasse

  • Les dégâts d’impact ont été augmentés de 40 %.
  • Cela équivaut à un buff de dégâts d’environ 15%, bien que les dégâts totaux varient en fonction de la statistique du rayon de l’explosion.
  • Réduction de 15 % des rayons de désorientation des grenades (dégâts et désorientation).

Arcs légers

  • Les dégâts de base de l’arc léger ont été augmentés de 6 %. (Le Monarque et Souhait-Ender ne sont pas concernés par ce changement.)

Fusils automatiques de précision

  • Les dégâts de base ont été réduits de 5 %.

Revolvers de précision

  • Les dégâts de base ont été augmentés de 6 %.

Revolvers adaptatifs

  • Les dégâts des tirs au corps ont été augmentés de 1 %.
  • Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 4 %.

Fusil à impulsion à tir rapide

  • Les dégâts des tirs au corps ont été augmentés de 3,5 %.
  • Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 1 %.

Fusil à impulsion léger

  • Les dégâts des tirs au corps ont été augmentés de 6 %.
  • Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 3 %.

Fusil à impulsion adaptatif

  • Les dégâts des tirs au corps ont été augmentés de 5 %.
  • Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 2 %.

Fusil d’éclaireur à tir rapide

  • Les dégâts de base ont été augmentés de 2 %.

Fusil à pompe de précision

  • Correction d’un problème d’arrondi qui faisait que les fusils à pompe de précision nécessitaient une plomb supplémentaire pour tuer les Gardiens à résistance maximale.

Changements apportés aux armes exotiques

Murmure du ver

  • Le nombre total de munitions a été augmenté de 18 à 24 (avant les mods de réserve).

Mille voix

  • Le nombre total de munitions a été augmenté de 7 à 11 (avant les mods de réserve).

Tempête de vif-argent

  • Augmentation de 50 % des tirs pour déclencher des roquettes.
  • Les dégâts de zone des grenades contre les combattants ont été réduits de 37,5 %.

Le mot de la fin

  • Les dégâts de base ont été augmentés de 6 %.

Précurseur

  • Augmentation des dégâts de base de 6 %

Avantages

Maître d’armes (Le Reclus)

  • Le bonus aux dégâts a été réduit de 20 % à 15 %.

Hurlement magnifique (Hurlement de Luna)

  • Le nombre de coups de grâce de précision avant le rechargement affecte le nombre total de balles accordées avec une portée et des dégâts accrus. Les coups de grâce de précision lorsque Hurlement magnifique est actif prolongent l’effet pour des rounds supplémentaires.

Micro-missile (Le sommet de la montagne)

  • Cet atout a été repensé pour qu’il devienne une arme intrinsèque et l’a reconstruit pour infliger moins de dégâts directs aux joueurs, tout en lui donnant beaucoup plus d’impulsion physique personnelle.
  • Les dégâts en JcE ont été réajustés pour qu’ils soient compétitifs avec les autres lance-grenades chargés par la culasse.
  • Accordez-lui une vitesse de rechargement légèrement augmentée.

Perméabilité

  • Correction d’un problème à cause duquel cet atout bloquait l’épée Slammer sur le type de dégâts de Strand.

Modifications de l’Épreuve uniquement

Sursauter

  • Réduction de 15 % du sursaut subi par toutes les armes principales.

Coup de soleil

  • Les dégâts de Précision ont été augmentés de 11 %.

Souhait-Ender

  • Les dégâts de base ont été réduits de 5 %.

Alors voilà, ce sont toutes les notes de mise à jour et les changements de Destiny 2 Into the Light qui arrivent avec la mise à jour du 9 avril. Pour les joueurs qui se demandent s’ils doivent revenir à Destiny 2, consultez notre guide sur Into the Light.


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