Mise à jour BTD6 version 42 : Notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro

Bloons TD 6 a reçu une nouvelle mise à jour pour les appareils mobiles et PC avec de nouvelles quêtes, de nouveaux objets et une énorme liste de changements d’équilibrage du jeu. Voici les notes de mise à jour complètes de la mise à jour de la version 42 de Bloons TD 6.

Mise à jour BTD6 version 42 : Notes de mise à jour complètes répertoriées

La version 42 apporte une tonne d’améliorations à Bloons TD 6, mais le point culminant est Offrir des distinctions aux créateurs de joueurs qui recevra alors 35 à 50 % des revenus de ce don. Les accolades sont des symboles animés qui apparaîtront sur la carte ou le défi du joueur chaque fois qu’il sera dans le jeu.

Le développeur Ninja Kiwi a déclaré que le La version PlayStation a été légèrement retardée de son lancement début avril, mais est encore très proche du lancement et annoncera une date quand cela sera possible. Le développeur prévoit également une mise à jour de contenu pour les versions Xbox et PlayStation, après le lancement de la PlayStation, en mettant l’accent sur plus de cartes et de héros.

Notes de mise à jour de Bloons TD 6 Version 42

  • Distinctions et partage des revenus des joueurs
    • Nous sommes ravis de ramener le succès de BTD6 aux joueurs et de partager les revenus avec les joueurs qui contribuent à rendre le jeu encore plus génial !
    • Le système permet aux joueurs d’offrir aux créateurs de joueurs des accolades d’animation qui suivront leur carte ou leur défi où qu’ils soient vus dans le jeu.
    • Les 12 premières distinctions expriment une variété de réactions positives à des contenus inspirants, tels que Intelligent, Délicat, Beau, Amusant, Chef-d’œuvre, et plus encore !
    • Au lancement et dans un avenir proche, nous partagerons 35 % du prix d’achat d’Accolade avec le créateur du joueur, ce qui signifie 50 % s’il est également un créateur de contenu et que vous utilisez son code de créateur. Il s’agit d’un montant d’actions parmi les meilleurs de l’industrie, que nous visons à maintenir. après les frais de plateforme, Ninja Kiwi et Nexus.gg ont la plus petite part de ces achats, car ils sont vraiment destinés aux créateurs de joueurs.
    • Le partage des revenus est disponible sur les plates-formes dotées de systèmes IAP. Nous avons essayé de rendre les Accolades recevables dans la mesure du possible, mais nous devons limiter cela aux joueurs qui s’inscrivent sur Nexus selon leurs conditions et aux joueurs sur des plateformes sans abonnement. Nous sommes à la recherche de solutions pour les joueurs abonnés mais cela prendra beaucoup de temps.

Nouveau Awesome

  • Nouveau skin de héros, le Gentlemonkey Gadgeteer Geraldo ! Geraldo a été un défi de trouver le temps pour un skin avec beaucoup plus d’art personnalisé requis par rapport à notre liste de héros normale, mais il est enfin, fantaisiste
  • Nouvelle carte, Castle Revenge ! Les fans de longue date de BTD remarqueront quelque chose de familier ici. Nous aimons mettre en avant notre contenu classique et pas seulement parce que nous sommes nostalgiques, mais parce qu’ils ont une grande valeur ludique. Celui-ci provient à la fois de BTD5 et de BTD Battles, mais avec une touche dynamique qui, nous l’espérons, vous préparera à gagner tous les badges !
  • Nouvelles quêtes
    • Quête Bloonarius basée sur l’histoire en plusieurs étapes – préparez-vous à être visqué !
    • Épreuve de la Royal Tank Academy : découvrez les forces et les capacités du capitaine Churchill
    • Essai One Stop Pop Shop : découvrez les forces et les capacités de Geraldo
    • Quête d’expérience Phayze One : si vous avez aimé la quête Party Bloon, nous avons un autre boss de quête à échelle infinie pour vous défier. Cette version comprend des mécaniques de manche uniques liées au boss.
  • Nouveaux objets de la boutique de trophées
    • Héros : Corvus Owl animal de compagnie – sombrement adorables !
    • Singes : Familier de l’ingénieur Palbot – ornements mécaniques !
    • Bloons : Décalcomanie Nightcap Bloons
    • Jeu et interface utilisateur : avatar CatEzili, avatar Boss Phayze, bannière Super Chill
  • Nouveaux objets de la boutique CT Team
  • Ajouts à l’éditeur de cartes Big !
    • Implémentation d’un état Amovible/Interactable pour les props via l’interface utilisateur des props ; cela peut être fait en reliant la nouvelle zone d’interaction à différents accessoires spéciaux, disponibles dans le menu Zones (en bas) et le nouveau menu d’accessoires interactifs avec l’icône Marteau
    • Ajout d’une nouvelle catégorie pour les accessoires interactifs (recherchez l’onglet de l’icône Marteau) ; ceux-ci ajoutent une saveur d’animation lorsque les calques interactifs sont supprimés, mais ils peuvent également être utilisés comme accessoires (mais avec une animation limitée)
    • Nouveaux objets : En réponse aux nombreuses demandes d’éléments de paysage urbain, nous avons pris des éléments existants de cartes comme la haute finance ainsi que de nouveaux éléments pour rendre possible la construction de la ville de vos rêves ! Le superviseur de la construction vient d’envoyer un message radio pour dire qu’il y a plus de 60 nouveaux accessoires de construction avec lesquels construire, ainsi que de nouveaux chemins, tampons et terrains à faire correspondre !

Changements / Ajouts au jeu

  • Saisir la carteLe ch est désormais également disponible pour la sélection de la carte du salon en coop.
  • Les « gadgets » de carte sont désormais influencés par le « taux de coût amovible » de l’éditeur de défis.
    • Cela inclut des objets tels que : le tapis roulant d’atelier / les extensions de piste, la statue des donjons sombres et la mécanique de l’œil de Polyphème.
  • Bien que nous aimions donner aux joueurs beaucoup de choix le plus tôt possible, nous avons vu des commentaires selon lesquels le flux actuel de déverrouillage des héros peut sembler écrasant, tous les héros déblocables de Monkey Money devenant disponibles immédiatement au niveau de compte 10. Pour remédier à ce problème, nous espacerons cette période avec quelques groupes différents de héros à débloquer et retiendrons certains des héros les plus complexes jusqu’au niveau de compte 35.
    • Héros de niveau 15 : Churchill, Benjamin, Pat Fusty
    • Héros de niveau 25 : Sauda, Ezili, Etienne, Adora
    • Héros de niveau 35 : Psi, Brickell, Geraldo, Corvus
  • Ajout de l’option « argent dépensé » au récapitulatif de l’écran de victoire
  • Les joueurs PC demandent à avoir de nombreuses choses de niche avec des raccourcis clavier, mais malheureusement, celles-ci sont souvent trop spécialisées pour que nous puissions occuper un espace précieux avec un espace de clavier limité. Pour permettre aux joueurs de prendre cela en main, nous avons ajouté une nouvelle section avancée sur les raccourcis clavier non liés par défaut pour couvrir des cas d’utilisation plus difficiles. Aucun de ces raccourcis clavier ne fonctionnera par défaut, mais si vous en trouvez utiles, ils peuvent être liés manuellement afin de les activer. Nous sommes intéressés à entendre vos commentaires sur d’autres choses qui ont du sens à intégrer dans cette liste.
  • Le menu des améliorations cycliques dans les défis passe désormais devant les tours interdites (youpi !)
  • Les étapes individuelles des quêtes peuvent désormais être rejouées sans réinitialiser l’intégralité de la quête.

Corrections de bogues et changements généraux

  • [Map Editor] Dupliquer le bouton de prop ne permet plus aux utilisateurs de dépasser la limite de prop
  • [Map Editor] Les cartes en cours à la limite de la prop n’autorisent plus +1 prop après les sauvegardes de chargement
  • [Map Editor] L’effacement des tampons restaure désormais correctement la « limite d’accessoires » dépensée pour eux.
  • [Map Editor] Correction de petites erreurs graphiques avec le chemin d’asphalte
  • Les boss classés et les boss défiés en Battlemode devraient désormais avoir le même cash de départ.
  • Résolution du problème de l’audio déclenché par les écrans d’arrière-plan à d’autres endroits de l’interface utilisateur
  • Correction d’un problème en coop qui affichait parfois visuellement les tours d’autres joueurs comme pouvant être améliorées pour vous.
  • Résolution de certains problèmes d’affichage de superposition qui se produisent dans certaines résolutions
  • Le curseur de coût de parangon ne dépasse plus les limites dans les défis avec le moins d’argent.
  • « Réessayer la dernière manche » ne devrait plus être disponible lors de la première série de quêtes.
  • Lorsque les utilisateurs « confirment » la saisie d’un code de créateur, le jeu doit désormais garder la boîte de dialogue ouverte jusqu’à ce que les communications du serveur aient confirmé ou rejeté le code de créateur
  • Résolution d’un certain nombre de softlocks pouvant se produire
  • Résolution d’un certain nombre de problèmes d’interface utilisateur
  • Nous avons remplacé certains timings basés sur les images par des timings du monde réel afin que le jeu puisse fonctionner de manière plus fluide avec des taux de rafraîchissement spécifiques qui n’étaient pas facilement divisibles par 20. Notre codeur en chef m’a assuré que cette phrase avait du sens.

Corrections de bogues d’événements

  • Les joueurs ne devraient pas être en mesure de modifier l’équipage de l’Odyssée après l’avoir partagé dans l’Explorateur de contenu.
  • Correction d’une incohérence dans la bande rouge « Mise à niveau restreinte » lors des améliorations de tour.

Corrections spécifiques à la carte

  • Correction d’un problème qui permettait de jouer des Blons en coop.
  • Correction d’un plantage qui pouvait se produire lors du chargement de certaines sauvegardes sur le Sentier glaciaire.
  • Lych ne devrait plus drainer l’état Gelé sur le Sentier glaciaire – chut !

Correctifs spécifiques à la tour

Singe à fléchettes

  • Le bonus de dégâts de Mastodonte 4xx sur les cibles fortifiées fonctionne désormais sur les chemins croisés.

Singe de glace

  • Résolution d’un autre crash de vent arctique (style polyphème)

Singe tireur d’élite

  • Correction d’un cas où la capacité Largage de ravitaillement pouvait ne pas déclencher d’autres largages de ravitaillement.

Sous-marin Monkey

  • Correction d’un problème à cause duquel l’option Effectuer la dernière tentative de la dernière manche supprimait l’option d’immersion du sous-marin.
  • Manœuvres de contournement MK s’applique désormais au parangon de sous-marin.
  • L’option Immersion a désormais un temps de recharge.

Pilote d’hélicoptère

  • MOAB Poussée n’ignore plus les enfants de la cible qu’il pousse.

Singe Ninja

  • xx3 Bombe éclair ne devrait plus manquer d’étourdir les cibles si les dégâts sont améliorés de l’extérieur.

Druide

  • x5x Les vignes de la piste de l’esprit de la forêt ne s’affichent plus sur les sections de piste invincibles/couvertes (comme les arbres du château sombre, ou sur la nouvelle carte Vengeance des châteaux).

Corrections spécifiques aux héros

Quincy

  • Correction d’un problème avec l’animation de placement Quincy Spec Ops Drop In

Gérald

  • Correction d’un problème à cause duquel les sous-tours de Geraldo étaient immunisées contre le gel sur Tra glaciaire.Il y a beaucoup d’autres choses à faire après la vente de Geraldo
  • La mine à clous Lv16 de Geraldo devrait désormais se sauvegarder correctement.
  • Geraldo devrait désormais réapprovisionner correctement son inventaire lorsqu’il passe immédiatement du niveau 18 à 20.

Corvus

  • Corvus – Optimisation Pass pour améliorer les performances générales

Correctifs spécifiques à la plate-forme

  • [Android] – Résolution d’un blocage du jeu sur les appareils équipés d’un chipset Exynos – cela affectait un certain nombre de joueurs, alors j’espère que vous êtes maintenant de retour et que vous sautez !
  • [PC] Le raccourci clavier alternatif pour envoyer un tour (raccourci clavier de course) envoie désormais le tour dans le bac à sable.
  • [PC] Mentionné plus en détail ci-dessus ; Nouvelle section Raccourcis clavier avancés
  • [Vision Pro] Résolution d’un certain nombre de corrections de plantages dans différentes parties du jeu.

Équilibre de la tour

De nombreuses tours du jeu ont encore des mécanismes de dégâts sur la durée de bas niveau qui n’ont pas été mis à l’échelle du tout ou particulièrement bien, donc cette mise à jour, nous avons passé en revue certains de ces cas pour avancer l’utilisation des dégâts sur la durée.

Singe à fléchettes

Les joueurs ont trouvé que la portée inférieure de Spike-o-pult causait parfois des problèmes menant à Juggernaut en raison d’un placement très spécifique nécessaire pour viser l’attaque sur cette voie et de la façon dont cette visée change avec l’augmentation de la portée, bien qu’il s’agisse d’un problème de niche, nous pensons qu’il est assez juste de faire correspondre la portée de ces améliorations pour résoudre ce problème.

  • 3xx Portée de Spike-o-pult augmentée de 32 > 36,8.
  • La portée de 4xx Juggernaut reste inchangée à 36,8
A lire aussi :   Pokemon GO Verdant Wonders Collection Challenge : Tous les Pokémon et récompenses, répertoriés

Tireur de bombes

Dans le but d’apporter plus de contrôle aux joueurs, la capacité Assassin MOAB suivra désormais la priorité des cibles de la tour pour déterminer ses cibles, bien qu’elle ne ciblera toujours jamais les non-moabs. Comme une voie principalement AoE, la fortification sera toujours une faiblesse puissante, à moins que le bonus ne soit bien plus que le double de l’efficacité, nous pensons avec le recul que cela n’a jamais été une bonne idée d’essayer de contrer cette faiblesse sur cette voie, au lieu de cela, nous allons nous pencher davantage sur les dégâts de zone bruts et bon marché dont cette voie se spécialise et les joueurs peuvent gérer la fortification par eux-mêmes avec l’argent restant de cette voie réduction de prix.

  • La capacité d’Assassin MOAB x4x suit la priorité de la cible au lieu de Forte
  • xx5 Prix de Bomb Blitz réduit de 35 000 $ > 28 000 $.
  • xx5 Temps de recharge de l’attaque Bombe éclairante réduit de 1,5 s > 1.
  • xx5 Dégâts de Bombe éclair réduits de 6 > 3
  • xx5 Bombardement n’inflige plus de dégâts supplémentaires aux objets fortifiés.

Singe de glace

La fragilisation est bon marché et équilibrée par sa portée et son taux limités, ce qui la rend difficile à appliquer à de très nombreuses cibles avec une fréquence fiable, mais Super Brittle est beaucoup plus chère mais fait toujours face aux mêmes difficultés. Semble juste pour le coût d’augmenter encore sa vitesse d’attaque.

  • 5xx Temps de recharge de l’attaque Super fragile réduit de 2,16 s > 1,8 s

Singe tireur d’élite

Les balles rebondissantes semblent toujours assez décentes à certains moments, mais nous pensons qu’il est trop difficile d’économiser pour justifier le niveau de puissance actuel. Nous remanions les prix pour permettre à cette mise à niveau d’être mise en ligne plus tôt, tout en maintenant la même valeur pour les niveaux supérieurs, car ceux-ci offrent toujours un soutien de revenu supplémentaire autour duquel ils sont équilibrés. De plus, nous pensons que les changements apportés aux tireurs d’élite T5 pour améliorer la qualité de vie de l’agriculture des tireurs d’élite étaient un pas dans la bonne direction, mais nous voulons aller plus loin et travailler de cette façon directement à partir du largage de ravitaillement T4.

  • Prix de la balle rebondissante x3x réduit de 2 800 $ > 2 400 $.
  • Le prix du butin de ravitaillement x4x a été augmenté de 7 200 $ > 7 600 $.
  • Largage de ravitaillement x4x déclenche désormais d’autres largages de ravitaillement lorsqu’il en utilise un.

Sous-marin Monkey

Comme actuellement, rien d’autre ne se passe jamais avec l’attaque principale au-delà de T2 sur la voie supérieure, nous voulons donner à Energizer un peu plus de puissance ici pour promouvoir la raison de ne pas submerger, bien que sachant à quel point cette attaque évolue bien en termes de buffabilité, nous commençons avec une quantité prudente pour ne pas aller trop loin.

  • Dégâts de l’attaque principale de la fléchette 5xx Energizer augmentés de 1 > 5
  • 502 Dégâts de l’explosion aérienne d’Energizer augmentés de 1 > 5

Singe Boucanier

Des améliorations générales ont été apportées aux applications DoT de niveau supérieur pour Buccaneer. La percée de la trajectoire transversale inférieure semble être meilleure après le destroyer actuellement, donc cela agit également comme un équilibrage de la trajectoire transversale pour le vaisseau amiral. Le boucanier de la voie du milieu continue d’attaquer avec son projectile initial de 1 point de dégâts qui n’est jamais amélioré, mais les canons sont très destinés à être une amélioration de « remplacement » de cette attaque principale, nous désactivons donc enfin cette fléchette et améliorons les dégâts des raisins pour les T3 et T4 sur cette voie afin que les rangs inférieurs puissent mieux sauvegarder dans Pirate Lord.

  • 420 Dégâts du porte-avions sur la durée augmentés de 2 > 4.
  • 520 Carrier Dégâts du vaisseau amiral sur la durée augmentés de 2 > 9 points.
  • x3x Attaque principale de fléchettes de vaisseau à canon désactivée
  • x3x Dégâts de Mitraille de navire canon augmentés de 1 > 2
  • x4x Dégâts de Monkey Pirates Grape augmentés de 2 > 3
  • x4x Dégâts sur la durée de Monkey Pirates augmentés de 2 > 4
  • 024 Dégâts sur la durée des métiers aromatisés augmentés de 2 > 4.
  • 025 Dégâts sur la durée de l’Empire du commerce augmentés de 2 > 9 points.

Pilote d’hélicoptère

Le taux de retour de flamme des opérations spéciales a été augmenté pour refléter les changements précédents, améliorer l’aspiration descendante pour soutenir le chinook et augmenter la valeur de fin de partie dans les capacités de soutien de cette voie. La valeur de Comanche Commander a récemment grimpé en flèche avec les buffs ainsi que la récente correction de bugs des sous-tours de Geraldo qui l’a solidifié en tant que dps fort en fin de partie, et compte tenu des puissantes synergies en ce moment, le prix actuel semble beaucoup trop bas pour ce qui est maintenant un choix solide pour n’importe quelle carte ; Nous pensons que ce n’est peut-être pas un nerf suffisant, mais nous souhaitons attendre la mise à jour 43 pour que d’autres changements soient envisagés avec cette synergie.

  • Temps de recharge de l’attaque en courant descendant des opérations spéciales x5x réduit de 0,15 > 0,075.
  • Le prix du commandant comanche xx5 a été augmenté de 32 000 $ > 35 000 $.

Singe mortier

Nous sommes très satisfaits de l’état général du mortier par rapport à ce qu’il a été par le passé, mais le chemin de croisement de l’Étoffe brûlée est toujours très difficile à justifier sur le mortier central, donc avec d’autres attaques DoT dans cette mise à jour, nous essayons une légère augmentation des dégâts au fil du temps sur ce chemin.

  • 032 Dégâts de brûlure des obus lourds sur la durée augmentés de 1 > 2
  • 042 Dégâts de brûlure de la batterie d’artillerie sur la durée augmentés de 1 > 3
  • 052 Dégâts de brûlure de Pop et effroi sur la durée augmentés de 1 > 5.

Singe sorcier

Wizard se sent efficace dans tous les domaines avec des cas d’utilisation intéressants sur chaque chemin, il y avait donc une hésitation à apporter des changements. Néanmoins, nous avons pensé qu’il y avait des changements importants à l’esprit en ce qui concerne les dégâts sur la durée, c’est pourquoi il y a maintenant une nouvelle mise à l’échelle de l’attaque Souffle du dragon, qui améliore les dégâts au fil du temps sur les améliorations supérieures, et un changement amusant dans le nombre de projectiles qui aide à propager les flammes à de nombreuses cibles. Nous comprenons que nous affectons l’équilibrage actuel, mais c’est fait au nom du plaisir et pour les fans de Wizard.

  • x4x Dégâts sur la durée de Souffle du dragon augmentés de 1 > 2.
  • L’attaque du souffle du dragon x4x « tire » désormais (héhé) 2 projectiles
  • Percée de l’attaque du souffle du dragon x4x réduite de 4 > 3
  • Vitesse des projectiles de la capacité d’invocation de phénix x4x augmentée de 350 > 450.
  • x5x les dégâts d’attaque de Souffle du dragon de WLP sur la durée augmentés de 1 > 10
  • L’attaque Souffle du dragon de WLP x5x tire désormais 3 projectiles.
  • x5x Dégâts d’attaque de Souffle du dragon de WLP réduits de 6 > 2
  • Pénétration de l’attaque Souffle du dragon de WLP x5x réduite de 50 > 15.

Super Singe

Nous avons baissé le prix des Tech Terrors pour qu’ils restent « inchangés » avec le récent équilibrage de Robo, mais avec le recul, Robo est encore trop puissant et les Tech Terrors eux-mêmes étaient déjà assez bons pour qu’ils aient vraiment dû encaisser le coup avec Robo. Au lieu de cela, alors qu’ils ont encore augmenté en puissance, ces deux améliorations sont correctement nerfées maintenant avec un buff de prix compensatoire à l’Anti-Bloon à la place (espérons qu’il ne s’agira pas d’une marmotte au point où l’Anti-Bloon devient beaucoup trop puissant et que d’autres changements sont nécessaires dans la v43)

  • Le prix du Robo Monkey x3x est passé de 7 000 $ > 7 500 $.
  • Terreur technologique x4x n’augmente plus légèrement la vitesse d’attaque.
  • Le prix de Terreur technologique x4x est passé de 18 000 $ > 25 000 $.
  • Prix de l’antibloon x5x réduit de 90 000 $ > 80 000 $

Singe Ninja

Le Ninja de la voie du bas ne fait jamais rien avec le projectile principal du shuriken au-delà de l’amélioration xx1, ce qui le laisse sans importance aux rangs supérieurs. Étant donné que les bombes éclair peuvent sembler manquer sans un soutien important, nous testons un changement qui permet à Bombe éclair ninja de mieux s’adapter à la vitesse d’attaque et de percer en tant qu’attaquant combiné. Dans l’ensemble, cela semble assez « juste » pour les ninjas et plus important encore, c’est cool et parfois c’est ce qui compte le plus.

  • xx3 L’attaque principale du Shuriken Bombe éclair inflige plus aux Bloons étourdis +3
  • xx4 L’attaque principale du Shuriken Bombe collante inflige plus aux cibles collantes +3
  • xx4 Dégâts de Bombe collante réduits de 500 > 450 points.
  • xx5 L’attaque principale du Shuriken du Maître bombardier inflige plus aux Bloons étourdis +9
  • xx5 L’attaque principale du Shuriken du Maître bombardier inflige plus aux cibles collantes +9
  • L’attaque principale du Shuriken de parangon inflige plus aux Bloons étourdis +15
  • L’attaque principale du Shuriken de parangon inflige plus de dégâts aux cibles collantes +15

Alchimiste

En tant que groupes de L’infusion de berserker semble proportionnellement trop bonne par rapport à la mise à niveau vers un stimulant plus fort dans certains cas, nous déplaçons légèrement le prix vers le bas en T3, en gardant le prix total de Stimulant plus fort le même, mais en ajoutant plus si vous choisissez de spammer les infusions T3. Pour en revenir à l’amélioration des dégâts au fil du temps, Plomb à l’or inflige actuellement une forte augmentation des dégâts aux Leads, mais uniquement lors de l’impact principal de l’attaque. Je suis sûr que vous pouvez voir où nous voulons en venir.

  • Le prix de l’infusion de berserker 3xx est passé de 1 250 $ > 1 300 $.
  • Le prix du stimulant 4xx Stronger a été réduit de 3 000 $ > 2 950 $.
  • xx3 Les dégâts de l’attaque principale sur la durée infligent désormais également un bonus aux Leads +9.

Druide

De la même manière que le tireur d’élite, le groupe déclenchant ces capacités de spam qui ne nécessitent aucun autre timing que « dès que possible une fois le temps de recharge terminé » semble être un bon changement de qualité de vie pour ceux qui souhaitent jouer à des méthodes de farming alternatives.

  • La prime de la jungle x4x déclenche désormais toutes les capacités de la prime de la jungle disponibles lorsqu’elle est utilisée.

Ferme de bananes

Le niveau actuel de buff de Banana Central pour une seule tour en fait un producteur de trésor tout à fait exceptionnel en ce moment, donc son coût augmente. Les joueurs ont clairement indiqué que pour les événements de boss, le temps de recharge actuel du prêt du FMI le place régulièrement dans une position où le timing est frustrant afin de maximiser les profits lors du farming avec les banques, nous avons donc accepté d’assouplir ce temps de recharge pour aider à résoudre ce problème. Enfin, le chemin d’accès à la récupération de bananes est également augmenté en coût pour refléter l’énorme valeur qui lui est actuellement accordée avec les métas de revente où il est utilisé.

  • Le prix de 5xx Banana Central est passé de 100 000 $ > 115 000 $.
  • Temps de recharge x4x du prêt du FMI réduit de 90 > 85 secondes.
  • xx2 Coût de récupération de banane augmenté de 200 $ > 400 $.
  • xx3 Coût du marché réduit de 2 900 $ > 2 700 $.
A lire aussi :   Comment corriger l’erreur « Aucun périphérique graphique compatible trouvé » dans Enshrouded

Dresseur de bêtes

Lors de la création de Beast Handler, nous avons équilibré les coûts de mise à niveau des niveaux T1 à 3 dans le but de créer un point de décision entre dépenser de l’espace de jeu gratuit pour économiser de l’argent ou dépenser plus d’argent pour économiser de l’espace de jeu. Cependant, dans la pratique, certaines personnes ont accepté de dépenser leur espace de jeu comme une ressource pour plus de puissance ; L’intérêt réel est beaucoup plus divisé entre la maximisation de la rentabilité de ces fusions ou simplement l’utilisation de différentes tours. Étant donné que le spam des gestionnaires de niveau inférieur présente déjà l’avantage de leur permettre d’être repositionnés sur une plus grande zone, nous changeons notre approche avec un rééquilibrage complet des coûts sur la plupart des mises à niveau T1-3 pour un coût exactement égal par point de puissance de bête fusionnée, laissant plutôt la nuance autour de la compréhension des fusions à plus grande valeur et de l’avantage de l’empreinte dépendre davantage des remises.

  • 1xx Le prix du Piranha passe de 160 $ > 170 $.
  • 2xx Le prix du Barracuda a été réduit de 875 $ > 850 $.
  • Prix du Grand Requin Blanc 3xx réduit de 2 950 $ > 2 075 $.
  • Prix d’Adasaurus x2x réduit de 945 $ > 890 $
  • Le prix du Vélociraptor x3x a été réduit de 2 600 $ > 2 170 $.
  • xx1 Le prix du Faucon gerfaut passe de 190 $ > 210 $.
  • xx2 Prix du Grand-duc d’Amérique réduit de 960 $ > 940 $
  • xx3 Pénalité de moab de l’Aigle royal augmentée de 29 > 44
  • xx3 Dégâts de l’Aigle royal réduits de 2 > 1
  • xx3 Portée des dégâts de l’Aigle royal réduite de 4 > 2
  • xx4 Les dégâts du Condor restent 2
  • xx4 La portée des dégâts du Condor reste de 4

Équilibrage des héros

Quincy

La tempête de flèches de Quincy ressemble un peu plus à une averse de nouilles de piscine mouillées une fois que Super Ceramics et en particulier leurs variantes fortifiées arrivent. Cependant, au lieu de créer un skin Quincy en train de se noyer pour l’associer à Lifegurd Brickell, nous accordons un gros bonus aux dégâts de céramique pour la capacité autour du point où vous devrez y faire face.

  • Lv18 Tempête de flèches inflige des dégâts supplémentaires à Céramique +18
  • Lv20 Tempête de flèches inflige des dégâts supplémentaires à la céramique +24

Gwendolin

En repensant à son kit, nous avons remarqué que nous n’avons jamais amélioré l’attaque elle-même pour le Heat it Up de Gwen. Lui permettre d’être rechargée avec une vitesse d’attaque élevée afin de spammer ces rafales de dégâts suralimentées semble amusant et cool, donc tout en notant que cela augmentera également le temps de fonctionnement de son buff, nous supprimons le limiteur sur son taux de chauffage et décuplons ses dégâts.

  • Lv4 Chauffer a maintenant un perforation de 100
  • Les niveaux de taux d’attaque de Gwen (niveaux 12, 15, 18) ne réduisent plus la fréquence d’Échauffement.
  • Lv12 Dégâts de Chauffer augmentés de 3 > 10
  • Lv15 Dégâts de Chauffer augmentés de 3 > 20
  • Lv18 Dégâts de Chauffer augmentés de 3 > 30

Obyn Greenfoot

Jouer sur la « croissance » avec son thème de la nature nous permettons à Obyn de maintenir une armée de ronces de longue durée sur plusieurs manches, et nous doublons le buff d’Obyn à la portée du druide de la jungle pour, espérons-le, le rendre suffisamment important pour permettre aux druides d’avoir beaucoup plus de puissance pour une configuration de farming mi-tardive.

  • Temps de recharge de Ronces de niveau 3 réduit de 35 > 30 points.
  • Durée de la manche de Ronces de niveau 3 augmentée de 1 > 5 points.
  • Amélioration de portée de niveau 5 pour les druides x3x augmentée de 20% > 40%.

Benjamin

La valeur de Benjamin en tant que héros de l’agriculture est principalement liée au fait qu’il est beaucoup plus efficace au niveau 1 que les fermes de base et à un coût inférieur, tandis que ses niveaux plus élevés de génération d’argent sont assez insignifiants. Compte tenu de cela, ainsi que de son effet boule de neige en début de partie, nous réduisons la génération d’argent de base pour qu’elle ne soit pas aussi écrasante, mais nous augmentons également la génération d’argent dans ses niveaux les plus élevés afin qu’il apporte beaucoup plus à la table plus tard.

  • Génération de trésor de niveau 1 réduite de 100 $ > 80 $.
  • Génération de trésor de niveau 2 réduite de 150 $ > 120 $.
  • La génération de trésorerie de niveau 8 reste inchangée à 250 $
  • Génération de trésorerie de niveau 11 augmentée de 300 $ > 1 000 $.
  • Génération de trésorerie de niveau 15 augmentée de 500 $ > 2 500 $.
  • La génération de trésorerie de niveau 17 est passée de 800 $ > 5 000 $.

Ezili

Ezili a un bon build anti-camouflage, mais comme son totem ne peut pas être utilisé dans les chimpanzés et que son attaque principale n’est jamais mise à niveau vers les DDT de décamouflage, cela signifie qu’elle n’est jamais capable de décamoufler les DDT lorsqu’elle joue dans les chimpanzés, même si son totem les contrecarre facilement dans le jeu de base. Bien que nous n’ayons aucune inquiétude quant au fait que certains héros soient relégués au rang de héros « non-chimpanzés », nous n’avons trouvé aucune raison de ne pas résoudre ce problème simple en permettant à son attaque principale de s’améliorer pour contrer également les DDT.

  • L’attaque principale de niveau 16 peut désormais décamoufler les DDT.

Corvus

Hâte est un sort qui ne peut que faire des combos et qui n’a que peu de valeur en lui-même, sans améliorer les autres sorts, c’est pourquoi nous rendons les combos plus souvent et les moins chers, sans que cela ne draine autant de mana. Tempête est un peu trop efficace à la fois pour le nettoyage de zone et pour une seule cible, donc le taux est légèrement réduit

  • Coût en hâte de niveau 3 réduit de 75 > 50 points.
  • Temps de recharge de l’attaque de Tempête de niveau 8 augmenté de 0,1 > 0,12.

Les niveaux supérieurs de Corvus ont l’impression d’avoir beaucoup trop de mana, ce qui conduit à un spam de sorts difficile à maintenir et moins intéressant, nous réduisons donc la plage dans laquelle Équilibre spirituel accorde un bonus de récupération de mana

  • Lv8 Corvus : courbe de gain de mana : point de départ : 40 % > 25 %
  • Lv8 Corvus : courbe de gain de mana : point final de déclin : 80 % > 65 %

Le cycle de récupération en nourriture encore et encore pour maximiser les gains d’XP sans jamais avoir d’attaque de corvus gâche le plaisir de jouer ce héros, nous y mettons donc fin.

  • Le sort de récupération n’applique plus de réduction du temps de recharge à la nourriture.

Au départ, nous voulions éviter le gain de mana passif avec Corvus, mais afin d’accorder un peu plus de marge de manœuvre pour les divisions en coop ou les mauvais placements en général, nous permettons à Corvus de générer passivement un peu de mana au fil du temps pendant que les bloons apparaissent, mais nous réduisons le gain de mana de l’apparition des bloons hantés.

  • Gain de mana par couche de Hantise de niveau 1 réduit de 8 > 5.
  • Lv1 Corvus récupère passivement 1mana/s tant que les Bloons apparaissent.

Équilibre des connaissances des reliques

Nous avons inclus de légères modifications pour quelques connaissances sur les reliques. Beaucoup de ces reliques ont de légères augmentations de nombre car elles semblent avoir une faible valeur dans tous les types de tuiles (les reliques avec une faible utilisation uniquement sur certains types de tuiles n’ont pas reçu de modifications car elles ont toujours de la valeur dans des cas de niche), la taille maximale de la barrière de restauration est légèrement réduite car elle agit trop efficacement comme un compteur de camouflage complet dans de nombreux cas tout en offrant des avantages contre les bloons non camouflés.

  • Bonus de héros : le multiplicateur d’EXP du héros a été augmenté de 15 % > 20 %.
  • Cœur brisé : bonus aux dégâts de Croissance augmenté de 1 > 2 points.
  • Tenir la distance : bonus de portée augmenté de 20 % > 30 %.
  • Fortifié : bonus aux dégâts des fortifiés augmenté de 1 > 2.
  • Restauration : barrière maximale réduite de 200 > 150

Nous voulons en faire plus avec les reliques à l’avenir, bien qu’il puisse être plus difficile de les équilibrer sans ajouter de fonctionnalités supplémentaires, car la plupart d’entre elles ne modifient qu’une seule variable, mais les commentaires ici sont appréciés.

Si vous êtes arrivé jusqu’ici, nous voulions juste mentionner que les problèmes mentionnés en haut des corrections de bugs permettant aux joueurs de dépasser la limite d’accessoires ne vous permettaient pas de soumettre la carte par la suite, alors j’espère que personne n’a lu cela puis n’a essayé de soumettre une carte folle avant la mise à jour !

Impatient

  • Nous avons approfondi les discussions d’équipe sur tous les sujets abordés dans les notes de la mise à jour 41, et nous sommes très heureux de faire du partage des revenus des joueurs une réalité en ce début d’année. Comme toujours, nous solliciterons vos commentaires sur le système de création de joueurs, et nous réfléchirons à des améliorations de la couverture de la plate-forme et à tout ajout spécifique nécessaire pour mieux prendre en charge l’éditeur de jeu et le système de mods plus tard dans l’année. Nous continuons d’apprécier les éléments expérimentaux et liés à l’histoire du système de quêtes, et cela génère plus de place pour que les bonnes idées de toute l’équipe se transforment rapidement en gameplay réel. Nous avons une surprise qui se produira avant la mise à jour 43, nous en parlerons donc une fois en ligne, et d’ici là, voici les dernières nouvelles sur le contenu clé que nous avons déjà mentionné.
    • PlayStation : Nous étions sur la bonne voie pour le lancement début avril, mais nous avions des problèmes à résoudre lors de notre soumission, nous sommes donc de retour dans le pipeline et très proches du lancement. Restez à l’écoute des flux sociaux de Ninja Kiwi, où nous publierons la date dès qu’elle sera verrouillée.
    • Mises à jour de la console : Nous changeons nos priorités comme indiqué dans la mise à jour 41, car nous avons entendu haut et fort les joueurs Xbox dire qu’ils sont frustrés d’être si loin derrière les autres plateformes. Une fois que PlayStation sera sorti, notre prochaine priorité sera une mise à jour de contenu pour Xbox et PlayStation, en se concentrant sur les cartes, les héros et d’autres contenus qui peuvent être mis en avant sans refonte substantielle des entrées (ce qui signifie une interface utilisateur et des contrôles sensiblement différents comme Territoire contesté, le grimoire de Corvus et des cartes interactives plus compliquées comme Polyphème). Nous allons essayer d’en faire avancer le plus possible, mais nous allons pécher par excès en laissant quelques éléments plus compliqués de côté de la mise à jour en faveur de la mise à disposition d’une grande partie du contenu entre les mains de supporters de console très patients. Nous sommes toujours impatients de mettre la Switch en développement après cette mise à jour de contenu.
    • Jetpack Hero est prévu pour la mise à jour 43 et Mermonkey Tower pour la mise à jour 44. Ceux-ci sont tous les deux en cours et cherchent à ajouter des mécanismes de jeu super amusants – s’accordant bien avec les autres singes mais se démarquant également comme tout à fait uniques.
    • L’événement d’équipe Boss Rush est en cours de développement pour la mise à jour 43, mais il y a un tas de backend pour tous les systèmes multijoueurs et liés à l’équipe, nous allons donc le décaler si nécessaire.
    • Éditeur de jeu : Il n’y a pas grand-chose à dire à ce sujet, si ce n’est que nous sommes en train de définir l’architecture de base du système pour qu’elle soit à l’épreuve du temps, et nous avons eu des conversations initiales avec les moddeurs BTD6 existants et nous définissons davantage la portée du lancement initial ce mois-ci, alors restez à l’écoute à ce sujet.

Pour en savoir plus sur Bloons TD 6, découvrez comment obtenir le double d’argent pour améliorer rapidement vos unités.


Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés