Meilleurs emplois pour débutants dans FFXIV Endwalker, classés

par Astro
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Entrer dans Final Fantasy XIV est plus facile que jamais avec son essai gratuit étendu qui comprend l’extension primée Stormblood jusqu’au niveau 70. Mais lorsque vous cédez enfin aux chants incessants de vos amis, quel travail devriez-vous choisir pour commencer votre voyage ?

Les meilleurs emplois de départ dans FFXIV

Avec un total de 18 jobs différents à choisir dans Endwalker (19 si vous comptez Blue Mage) et deux autres en cours de préparation pour Dawntrail au moment où nous parlons, choisir votre classe de départ pourrait être un choix difficile à faire si tôt. Vous pouvez facilement changer de travail à tout moment sans créer de nouveau personnage, mais la première impression est toujours importante, alors choisissez judicieusement.

D’autres emplois faciles à trouver ne sont disponibles qu’une fois que vous avez atteint un certain niveau, donc bien qu’ils soient bons pour les débutants, ce ne sont pas exactement des « emplois de départ ». Nous en mentionnerons également brièvement quelques-uns plus tard, alors ne vous inquiétez pas.

Mention honorable – Ninja (Rogue)

Rôle Ville de départ
DPS (mêlée) Limsa Lominsa

Voleur n’est pas exactement un « job de départ », mais vous pouvez le débloquer sans aucun prérequis autre que de déverrouiller le système d’armurerie et de terminer la quête de départ Voleur dans les ponts inférieurs de Limsa Lominsa (X :8 Y :16). L’armurerie est débloquée dès que vous avez terminé votre quête de travail de niveau 10, qui est également le niveau requis pour la quête de Rogue.

Pourboire:

Si vous voulez obtenir Rogue tôt, commencez par Marauder ou Arcanist car ils commencent également à Limsa Lominsa. Maraudeur pourrait être un meilleur choix en raison du partage de certains équipements de Disciple de guerre de l’époque.

Rogue obtient une certaine utilité avec Hide and Mug, et le système Mudra vous donne vraiment l’impression d’être un Ninja lorsque vous l’obtenez. C’est plus simple qu’il n’y paraît, et vous aimerez probablement le travail une fois que vous l’aurez compris. Ses combos sont assez simples, même si son ouverture de niveau 90 devient désordonnée. Vous pouvez apprendre parfaitement les compétences de positionnement et de tissage avec Ninja, et faire tomber de grands méchants avec des Jutsus est l’une des choses les plus cool à faire dans le jeu.

5 – Barde (Archer)

Rôle Ville de départ
DPS (à distance) Gridania

L’archétype du rôdeur est plus présent que l’archétype du musicien dans ce job FFXIV, ce qui peut diviser certains bardes en herbe. Mais la crise d’identité mise à part, c’est de loin l’un des jobs les plus faciles à jouer et à terminer les quêtes tôt grâce à sa portée et à sa rotation simple. Ne vous inquiétez pas, les choses deviendront plus difficiles (de manière amusante) au fur et à mesure que vous monterez de niveau.

Une bonne partie de vos dégâts est cachée derrière vos DoTs, alors ne vous attendez pas à voir de gros chiffres ici. Mais tant que vous utilisez vos temps de recharge, vous devriez contribuer suffisamment à votre équipe. Vous disposez également d’excellentes options de zone pour vous aider dans les donjons, ce qui facilite la vie de tout le monde.

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4 – Moine (Pugiliste)

Rôle Ville de départ
DPS (mêlée) Oul’dah

Monk a bénéficié d’une mini-refonte dans Endwalker qui a supprimé la plupart de ses exigences de position pour les compétences, de sorte que vous ne dansez plus autour de l’ennemi tout en lui bottant le cul. Vous avez également un accès plus rapide aux zones d’effet, de sorte que les donjons sont moins insupportables. Cela a rendu le travail plus facile que jamais pour les nouveaux venus, vous voudrez donc peut-être envisager de commencer le jeu avec ce travail rapide.

Moine est l’un des emplois les plus rapides en termes de compétences, vous appuierez donc sur les boutons plus rapidement au fur et à mesure que vous monterez de niveau. Votre tête peut commencer à tourner une fois que vous avez acquis quelques compétences supplémentaires, mais tout devrait bien se passer si vous parvenez à apprendre la boucle de combo de base. Et vous pouvez toujours changer d’emploi si le poinçonnage n’est vraiment pas votre truc. Le début de partie est assez à l’aise avec cela, au moins.

3 – Mage blanc (Conjurateur)

Rôle Ville de départ
Guérisseur Gridania

Les conjurateurs ont du mal au début du jeu, mais le mage blanc est le guérisseur le plus simple disponible et probablement le meilleur pour apprendre le rôle. Vous n’avez que peu ou pas de temps d’attente, et votre rotation de DPS est aussi simple que possible. Tant que le tank est en vie, vous pouvez spammer Stone/Glare autant que vous le souhaitez.

La guérison n’est pas si compliquée dans FFXIV, alors ne vous inquiétez pas si vous n’avez jamais soigné auparavant dans les MMO. Mais assurez-vous de garder votre équipement à jour afin de ne pas mourir soudainement d’une zone d’effet errante et de pouvoir suivre les tests de soins croissants. Ce travail a les soins instantanés les plus puissants de tous les guérisseurs, alors gardez votre calme et vous ferez un travail incroyable.

2 – Guerrier (Maraudeur)

Rôle StaDe plus, il n’y a pas d
Tank Limsa Lominsa

La hache va brrrr. Le Maraudeur a de bons dégâts, une rotation facile et la plus grande capacité de survie de tous les chars du jeu une fois qu’il devient Guerrier. Il n’est pas rare de les voir se maintenir en solo dans les donjons de fin de partie, car le travail est tout simplement aussi fort. Et assez facile à jouer aussi, ce qui en fait l’un des meilleurs choix pour s’attaquer à du contenu inconnu.

Vous ne pouvez vivre ce fantasme de guérison qu’à proximité du niveau 60, mais vous obtenez également votre temps de recharge d’invulnérabilité plus tôt que tous les autres tanks, et il a également le temps de recharge le plus faible de tous, alors abusez-en. Sérieusement. Vous n’avez pas à vous soucier de mourir si vous utilisez tous vos outils correctement.

1 – Invocateur (Arcaniste)

Rôle Ville de départ
DPS (Lanceur de sorts) Limsa Lominsa

L’arcaniste a reçu de nombreux changements clés qui ont fait de l’invocateur le job ultime pour les débutants. Votre familier Escarboucle est beaucoup plus réactif et la rotation générale est plus simple que jamais, tout en ayant une certaine complexité pour faire apparaître des chiffres plus importants plus tard. Être un lanceur de sorts avec presque pas de casting est quelque peu étrange, mais c’est facile.

Votre rotation initiale sera reportée jusqu’à 90, ce qui vous évitera d’avoir du mal à vous lancer dans des contenus plus difficiles grâce à vos dégâts incroyables et à votre mobilité incroyable. En prime, monter en niveau Arcaniste fait également monter en niveau l’Érudit (même si vous ne l’avez pas encore débloqué), vous obtenez donc un Guérisseur gratuitement !

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Les meilleures offres d’emploi faciles à trouver dans FFXIV

Ces jobs ne sont pas disponibles à partir de l’écran de création, mais peuvent être obtenus en atteignant un certain niveau et en terminant leur quête d’introduction. Ils sont parfaits si vous voulez apprendre un rôle/un travail différent après y avoir consacré quelques heures ou si vous n’êtes pas satisfait de votre emploi de départ.

Sauge

Rôle Ville de départ
Guérisseur Limsa Lominsa (Niveau 70 requis)

Les guérisseurs de bouclier sont plus difficiles à jouer que les guérisseurs de régénération car vous devez prévenir les dégâts avant qu’ils ne se produisent. Mais il est plus facile de le faire avec Sage grâce à sa mobilité supérieure lors de l’incantation, à sa jauge plus contrôlable et à ses soins directs rapides.

L’érudit est incroyable en raison de ses utilitaires précieux (principalement l’expédient et le stratagème en chaîne), mais la sauge compense cela avec plus de dégâts bruts et de confort lors des soins, ce qui le rend plus facile à ramasser pour les débutants que son homologue utilisant des familiers. Le Mage Blanc est toujours une meilleure introduction à la guérison, mais le Sage fait aussi assez bien le travail.

Danseur

Rôle Ville de départ
DPS (à distance) Limsa Lominsa (Niveau requis 60)

Bien que le danseur soit le cœur du spectacle, la star principale de la performance est la personne avec laquelle il s’est associé. Le DPS chanceux qui a été choisi par le Danseur partagera ses principaux buffs, y compris son incroyable augmentation de Critique toutes les deux minutes. Dancer n’a pas un si gros DPS, étant plus axé sur le soutien tout en étant capable de repousser n’importe quel adversaire par lui-même.

Ils ont également une rotation très décontractée par rapport à la plupart des emplois, où une partie de leurs dégâts provient du RNG pur. Ne vous inquiétez pas de l’incohérence, cependant. Vous devriez toujours avoir assez de dégâts si vous avez utilisé vos danses, qui sont presque comme un mini-jeu à part entière. Ce n’est pas pour rien qu’il s’agit du job physique à distance le plus populaire.

Mage rouge

Rôle Ville de départ
DPS (Lanceur de sorts) Ul’dah (Niveau requis 50)

Si vous voulez une alternative à la simplicité de l’invocateur, le mage rouge est peut-être ce que vous recherchez. Au prix de quelques dégâts personnels, ce job apporte des buffs, des soins, plus d’atténuation à l’échelle de l’équipe et des resses instantanées au groupe, ce qui fait une énorme différence lors du contenu à 8 joueurs et des raids d’alliance.

Équilibrer vos manas blancs et noirs est un petit défi amusant, et peu de choses sont plus satisfaisantes que de réussir un combo de mêlée complet se terminant par Brûlure et Résolution. C’est aussi un travail incroyable pour les donjons précédents en raison de ses puissances élevées aux niveaux inférieurs, il est donc idéal pour farmer ces tâches si vous en avez besoin.

Eventreur

Rôle Ville de départ
DPS (mêlée) Ul’dah (Nécessite Niv. 70)

Pour clore cette liste, nous avons Reaper qui pourrait être considéré comme la mêlée parfaite. Il a tout pour plaire : une mobilité améliorée, deux options de désengagement différentes, un buff à l’échelle du raid et un temps de recharge défensif spammable qui se traduit par une petite régénération de groupe. Oh, vous n’avez pas non plus d’exigences de position sur votre combo régulier. Et vous commencez à 70 ans. De plus, vous obtenez un ami envoyé par le vide. Qu’est-ce qui pourrait que vous demandez ?

Je ne saurais trop recommander Reaper à tous ceux qui veulent commencer à jouer au corps à corps. Il vous apprend tout ce que vous devez savoir sur le combat rapproché et la gestion des ressources de dégâts, tout en étant plus facile à toucher les positionnels puisque vous choisissez quand vous voulez le faire. Cela en fait l’un des meilleurs DPS du jeu lorsqu’il est bien joué. Et les faux, c’est cool, si vous n’êtes pas encore convaincu.

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