Meilleures armes pour Standard et classées dans FragPunk

par Astro

Il y a un arsenal d’armes disponibles dans FragPunk et toutes ont des avantages et des inconvénients. Certains sont mieux utilisés avec certains Lanciers tandis que d’autres sont incroyables lorsque des cartes d’éclats spécifiques sont actives.

Cependant, certaines armes sont toujours bonnes et les nouveaux joueurs aimeraient maîtriser ces meilleures armes immédiatement dans FragPunk. Voici notre liste des meilleures armes de FragPunk.

Les meilleures armes à utiliser pour les parties standard et classées dans FragPunk

Fièvre

Les fusils d’assaut Fever et Discipline peuvent sembler familiers aux joueurs de FPS qui ont joué à des jeux compétitifs populaires en 5v5 comme Valorant et CS2, car il est presque à l’image de jouer comme le Phantom & Vandal et le M4A1-S & AK-47.

L’un est plus précis et plus facile à contrôler, tandis que l’autre a plus de punch tout en étant plus difficile à contrôler. On peut dire la même chose de la fièvre et de la discipline dans le FragPunk. Bien qu’aucune des deux armes ne puisse tuer la tête d’un seul coup dans le jeu, les dégâts varient tout de même considérablement.

Le Fever n’a besoin que de deux tirs à la tête, quelle que soit la portée, tandis que le Discipline en a besoin de trois. Cela place le Fever au-dessus de la discipline en tant que meilleur fusil d’assaut du jeu.

Chien fou-S

Le Mad Dog-S possède une cadence de tir décente de 759/min tout en ayant de meilleurs dégâts que son homologue. Bien qu’il ne soit pas à la hauteur du TTK (time to kill) par rapport au Clampdown en raison de la cadence de tir absurde du Clampdown, le Mad Dog-S est un SMG polyvalent où vous pouvez même gagner contre des fusils d’assaut et des fusils de tireur d’élite dans des combats à moyenne portée.

A lire aussi :   Les 5 meilleurs ensembles d’armure lourde de Skyrim, classés

Mauvaise réputation

Le Bad Reputation est légèrement meilleur que le fusil de tireur d’élite Bad Moon S car il peut tuer les joueurs en un seul coup de 0 à 15 m lorsqu’ils sont touchés à la tête. Comme il s’agit tous deux de fusils de tireur d’élite semi-automatiques, ce n’est pas une grande différence par rapport au Bad Moon S car il a une cadence de tir plus lente et une taille de chargeur plus petite.

Étant donné que la plupart des joueurs jouent pour échanger leurs coéquipiers lorsqu’ils poussent des sites et des angles, il y a des moments où la taille du chargeur et la cadence de tir du Bad Reputation peuvent vous désavantager, surtout si vous n’êtes même pas à 0-15 mètres de la cible. Les deux sont bons, mais en fin de compte, la mauvaise réputation n’est meilleure qu’en raison de son potentiel en un seul clic.

Highlife

Le fusil de sniper Highlife a un sprint de 0,25 pour tirer mais n’inflige que 150 dégâts aux tirs au corps de 0 à 8 mètres de distance. C’est une courte portée, surtout comparée aux 150 dégâts du Résolveur tirés à 0-17 mètres de distance.

Cependant, vous devenez plus mobile en utilisant le Highlife en raison du sprint à la vitesse de tir, ce qui vous permet de tirer et de courir pour vous mettre à l’abri avant de jeter à nouveau un coup d’œil. Il a le même style de jeu que l’utilisation de fusils de sniper à verrou dans les jeux rapides, vous obligeant à utiliser le quickscoping lorsque vous vous battez au lieu de tenir des angles.

A lire aussi :   Où trouver le sac d'approvisionnement à la dérive et la clé dans COD DMZ

Le Resolver n’est pas mal non plus. La capacité de tirer sur les torses d’un seul coup avec un fusil de sniper n’est pas à dédaigner. Dans ce cas, les deux fusils de sniper sont assez équilibrés dans le jeu.

Fabricant de viande

Le Meat Maker est l’une des armes les plus ennuyeuses du jeu, ce qui en fait à l’inverse l’une des plus puissantes. Le Meat Maker tue en un seul coup les ennemis à courte portée à un rythme décent. Étant donné que la dispersion des plombs est plus serrée dans les batailles à courte distance et les plombs supplémentaires par rapport au balai Boom, il est en fait facile d’éliminer les ennemis en un seul coup puisque vous pouvez toucher le torse ou l’estomac et toujours tuer.

Cependant, il s’agit d’un fusil à pompe, il y a donc moins de place pour les erreurs. Le balai Boom est meilleur pour flanquer, surtout lorsque vous utilisez les meilleurs Lanciers comme Kismet et Zephyr.

Répression

Le Crackdown a presque deux fois la cadence de tir en tant que deuxième ou troisième arme à la cadence de tir la plus élevée du jeu. Il possède l’une des armes automatiques les plus rapides à tuer, mais c’est génial que vous puissiez toujours achever les joueurs même si votre visée est un peu décalée. Si vous touchez le torse ou l’estomac, vous finirez par tuer la cible.

Cependant, il présente également un risque élevé car vous pouvez être à court de munitions immédiatement. Avec plusieurs ennemis, tuer plus d’une cible avec un seul chargeur est beaucoup plus difficile. De plus, si vous commencez à pulvériser hors de la cible, vous risquez de ne pas recevoir un seul coup et de recharger. Une fois que vous maîtrisez l’arme, elle pourrait être votre fusil automatique de prédilection pour les cartes avec de nombreux angles serrés et rapprochés.


Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2026 -Tous droits réservés