L’arbre de compétences ARC Raiders peut sembler trop grand avec vos points de compétence limités, mais chaque point peut ajouter une tonne de valeur lorsqu’il est utilisé correctement. Certaines compétences sont meilleures que d’autres, c’est pourquoi nous avons compilé cette liste de niveaux de compétences ARC Raiders pour vous aider à choisir les meilleures compétences à mettre à niveau dès le début.
Liste des niveaux de compétences ARC Raiders
| Niveau | Compétences |
|---|---|
| S | Artisanat en rond, dos sur les pieds, combat ou fuite, instincts de pillard, habile pinceur, glissade et glissade, endurance du survivant, habitué au poids, sauts sur voûtes sur coffres, poumons jeunes |
| Un | Pression douce, Promenade apaisante, Abattu mais déterminé, Saut héroïque, Bras chargés, Marathonien, Rampement de tortue, Roulade sans effort, Trois respirations profondes, Bricoleur itinérant, Blast-Born, Tapette à mouches, Un peu plus |
| B | Accroupi agile, épaules larges, grimpeur agile, décalé, prêt à rouler, squat revitalisant, brèche de sécurité, balançoire qui nettoie le ciel, souffrir en silence, comme neuf, chance du pillard |
| C | Sur sa lancée, ramper avant de marcher, Balancier sans effort, dragueur de mines, mulet têtu, roulade sans fardeau, sauteur vigoureux, chevilles robustes, charognard silencieux, les restes d’un pillard |
Ensuite, nous allons vous donner une ventilation de chaque compétence et pourquoi elle est classée là où elle se trouve.
Niveau S – Meilleures compétences à prioriser tôt
| Habileté | Raison |
|---|---|
| Artisanat en rond | Vous permet de créer des éléments essentiels comme des bandages et des rechargeurs en plein raid, prolongeant le temps de survie et fournissant des explosifs d’urgence. |
| Remise sur pied | Restaure automatiquement les points de vie lorsqu’ils sont critiques, ce qui vous sauve de la mort et réduit l’utilisation des objets de soins. |
| Combat ou fuite | Fournit une poussée d’endurance lorsque vous êtes blessé, vous permettant de vous échapper ou de vous repositionner au lieu de mourir rapidement. |
| Instincts de pillard | Accélère le temps de révélation du butin, minimisant la période pendant laquelle vous êtes exposé et améliorant l’efficacité dans les zones à haut risque. |
| Ryer compétent | Réduit considérablement le temps de brèche sur les portes et les conteneurs verrouillés, ce qui permet d’accéder plus rapidement au butin de haut niveau et de se déplacer en toute sécurité. |
| Des poumons jeunes | Augmente sensiblement votre réserve d’endurance totale. |
| Glisser et glisser | Augmente la distance de glisse et la récupération d’endurance pendant la glisse, ce qui augmente considérablement votre mobilité globale. |
| Endurance du survivant | Augmente la régénération de l’endurance lorsqu’il est blessé, en synergie parfaite avec Combat ou Fuite pour une mobilité élevée et une capacité de survie sous pression. |
| Habitué au poids | Réduit les pénalités d’équipement lourd, ce qui vous permet de rester rapide tout en équipant de lourds boucliers. |
| Coffres-forts sur coffres-forts | Supprime le coût d’endurance du saut. |
Niveau A – Bonnes compétences
| Habileté | Raison |
|---|---|
| Pression douce | Rend les brèches plus silencieuses, réduisant ainsi le risque d’attirer les ennemis proches pendant le pillage. |
| Promenade apaisante | Permet la régénération de l’endurance pendant la marche, parfait pour les engagements prolongés et le repositionnement tactique. |
| Abattu mais déterminé | Prolonge le temps de purge, permettant à vos coéquipiers de vous réanimer en toute sécurité. |
| Saut héroïque | Augmente la distance d’esquive, ce qui est bon à la fois pour l’attaque et l’évasion. |
| Bras chargés | Réduit l’impact du poids de l’arme, ce qui permet de gérer l’encombrement sans sacrifier l’équipement. |
| Marathonien | Réduit le coût global de l’endurance du sprint, ce qui vous permet de vous déplacer plus rapidement. |
| Rampement de tortue | Augmente la durabilité en cas d’épuisement. |
| Roulement sans effort | Réduit l’endurance lors des esquives, améliorant l’agilité, vous permettant de rester mobile plus longtemps. |
| Trois respirations profondes | Récupère l’endurance plus rapidement après l’épuisement total. |
| Bricoleur itinérant | Étend les capacités d’artisanat, vous donnant plus d’options sur le terrain. |
| Né de l’explosion | Réduit l’insonorisation due aux explosions. |
| Tapette | Un coup tue les drones et les tourelles au corps à corps. Peut venir en force au bon moment. |
| Un petit plus | Ajoute un bonus de butin grâce aux brèches, ce qui augmente vos récompenses et augmente la vitesse de progression. |
Niveau B – Utile mais situationnel
| Habileté | Raison |
|---|---|
| Accroupisseur agile | Accélère les mouvements accroupis, utile pour les constructions furtives mais niche pour le jeu général. |
| Épaules larges | Augmente le poids de transport, utile pour les joueurs qui ont beaucoup de butin, mais cela dépend de la situation dans l’ensemble. |
| Grimpeur agile | Améliore la vitesse de montée, excellent sur les cartes verticales mais limité sur les cartes ouvertes. |
| Hors du mur | Augmente la distance de saut mural, amusant pour la technologie de mouvement mais rarement révolutionnaire. |
| Prêt à rouler | Augmente le timing des jets de récupération, évitant ainsi les dégâts de chute accidentels pour les nouveaux joueurs. |
| Squat revitalisant | Augmente la régénération de l’endurance lorsqu’il est accroupi, bon pour les moments défensifs ou furtifs. |
| Violation de la sécurité | Débloque l’accès à des casiers spéciaux pour un butin supplémentaire, ce qui le rend fort sur les cartes qui récompensent l’exploration. |
| Balançoire pour éclaircir le ciel | Augmente les dégâts de mêlée infligés aux drones, efficace lorsqu’il est accessible, mais trop niche et risqué. |
| Souffrir en silence | Réduit le bruit lorsqu’il est blessé, ce qui en fait un avantage mineur en matière de furtivité dans les combats rapprochés. |
| Comme neuf | Octroie une régénération d’endurance pendant les soins. Mise à niveau de faible valeur pour certains scénarios d’évasion. |
| La chance du pillard | Accorde aléatoirement le double de révélations de butin, trop dépendant du RNG pour une valeur constante. |
Niveau C – Compétences de faible valeur
| Habileté | Raison |
|---|---|
| Poursuivez sur votre lancée | Permet un bref sprint sans endurance après une roulade d’esquive, mais trop incohérent pour s’y fier. |
| Ramper avant de marcher | Augmente légèrement la vitesse de rampement lorsque vous êtes à terre, rarement utile puisque vous êtes de toute façon sans défense. |
| Balançoire sans effort | Réduit l’utilisation de l’endurance pour les attaques de mêlée, mais la portée de mêlée est trop risquée pour le justifier. |
| Démineur | Vous permet de désarmer les explosifs, mais trop situationnel et chronophage dans les raids en direct. |
| Mule têtue | Réduit les pénalités d’endurance en cas de surpoids, mais vous ne devriez pas piller autant dans le jeu général. Bon pour les accumulateurs. |
| Rouleau sans charge | Roulade d’esquive libre après la rupture du bouclier, très situationnelle et souvent hors de propos puisque vous l’oublierez probablement. |
| Sauteur vigoureux | Supprime le ralentissement de l’abri en cas de fatigue, éclipsé par les coffres-forts. |
| Chevilles robustes | Réduit les dégâts de chute, ce qui est trivial pour les joueurs avertis qui gèrent correctement le terrain. |
| Charognard silencieux | Silencieux les bruits de pillage, impact négligeable sur la furtivité puisque les visuels comptent plus. |
| Les restes d’un pillard | Ajoute occasionnellement des objets fabriqués à partir de pillards pillards, une niche même dans les constructions d’artisanat. |
Pendant que vous êtes ici, consultez également tous les emplacements des objets de mise à niveau de Scrappy the Rooster et les meilleurs objets à piller dans ARC Raiders.
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