Lies of P: Meilleures armes de début de jeu répertoriées

par Astro


Lies of P est brutal. Plus que brutal parfois. La plupart du temps, vous vous faites gangrer par les marionnettes ordinaires dans les rues ou vous vous faites écraser le visage sur le sol à plusieurs reprises par l’un des premiers boss. Ou peut-être même par des ennemis un peu plus forts qui sont tout aussi coriaces. Pour cette raison, vous devriez rechercher certaines des meilleures armes que vous pouvez obtenir tôt dans le jeu.

Meilleures armes de début de jeu dans Lies of P

Ce guide couvrira les armes ordinaires les plus faciles à obtenir et quelques combinaisons que vous pouvez faire avec elles. En fin de compte, vous devriez jouer avec les armes que vous voulez et vous sentir plus à l’aise, mais ce sont quelques choix qui pourraient être ceux que vous recherchiez. Les armes spéciales plus tard dans le jeu surclassent généralement la plupart des armes régulières non mélangées, vous voudrez donc peut-être commencer à les utiliser une fois que vous les avez.

Bâton hélicoïdal électrique

Achetée auprès du vendeur à côté de l’Inside the House dans Elysion Boulevard Stargazer dans le chapitre II, cette arme fonctionne comme le sabre que vous obtenez du chemin du cricket (chemin équilibré) au début du jeu. Mais celui-ci peut infliger un choc aux ennemis, ce qui augmente leurs dégâts physiques subis. Tant que les ennemis ne résistent pas au statut, vous pouvez les battre avec le bâton électrique et passer rapidement à une autre arme de votre choix pour les achever (s’ils sont encore debout).

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Grande clé à pipe

Trouvé après avoir vaincu le boss dans Venigni Works dans le chapitre III, ce gros tuyau peut être mélangé avec d’autres poignées pour compenser ses animations de démarrage lent. Le Krat Police Baton Handle est une bonne option pour un gameplay plus rapide, mais les poignées comme Bone-Cutting (obtenue un peu plus tard dans le district de Malum) sont lourdes, mais peuvent rapidement décaler la plupart des ennemis malgré sa faible portée.

Lance double face de l’aveugle

Idéal à utiliser tel quel, encore mieux avec un peu de mélange. Cette arme à longue portée a des capacités défensives et on la trouve dans un coffre de la cathédrale Saint-François au chapitre IV. Il compense ce qui lui manque en puissance d’attaque brute avec ses fables puissantes, parfaites pour un style de jeu axé sur la parade. Si la lame est encore trop faible pour vous, utilisez la poignée (qui a la compétence Fable Art basée sur la garde) avec une autre lame puissante que vous rencontrez, telle que la hache de feu.

Trident de l’Alliance

Bien qu’obtenue à la « fin » du début du jeu et étant la seule arme spéciale ici, cette chose peut facilement vous porter à travers la plupart des combats à partir de maintenant. Il a une base de chance critique, qui augmente encore plus ses dégâts déjà fiables. Vous pouvez l’obtenir d’Alidoro avec l’archevêque déchu Andreus Rare Ergo.

Ces armes peuvent vous transporter facilement à travers l’intégralité des premiers chapitres, mais vous pouvez toujours continuer à les expérimenter. La plupart des armes spéciales plus tard deviendront encore plus folles, alors continuez à accumuler ces Ergos rares pour la bonne occasion.

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