Il y a un nombre encyclopédique d’objets que vous pouvez cultiver dans ARC Raiders, donc l’une des questions les plus courantes dans chaque raid est « Dois-je garder cet objet ou non ? »
Il sera presque impossible de répondre à cette question pour chaque objet dans chaque raid, alors voici un guide facile à suivre sur ce qu’il faut piller et garder et sur les objets étonnants à rechercher dans ARC Raiders.
Les meilleurs objets à conserver lors du pillage dans ARC Raiders

Bien qu’il y ait des centaines d’objets dans ARC Raiders, les articles ont des modèles où vous pouvez avoir une idée approximative des objets qui valent la peine d’être conservés en fonction de leur rareté et de leur type.
En règle générale, les objets utilisables tels que les armes, l’équipement, les accessoires, les outils et les objets jetables ont presque toujours de la valeur car ils sont toujours utilisés lors du jeu, et ils ont également une valeur de crédit élevée lorsqu’ils sont achetés ou vendus auprès de commerçants.
C’est aussi une bonne règle de base de conserver les objets épiques et légendaires. Bien qu’il existe des objets rares et peu communs qui ont plus de valeur qu’eux, vous vous retrouvez rarement dans une position où cela se produit.
Dans ce guide, nous nous concentrerons principalement sur vous aider à trouver les objets à garder en vous donnant les tableaux des objets de valeur classés par rareté. Vous trouverez également les crédits répertoriés pour les articles.
Ces listes et tableaux seront mis à jour aussi souvent que possible après le lancement.
Note: Pour utiliser ce guide plus efficacement, si vous trouvez un article dont vous n’êtes pas sûr du prix, vous pouvez utiliser Ctrl + F ou la fonction de recherche de ce guide et rechercher l’article. S’il n’est répertorié dans aucun de ces tableaux, il est fort probable qu’il soit répertorié en dessous de 1 750 crédits. 1 750 crédits est le seuil utilisé car la plupart des objets oscillent autour de 1 000 crédits ou moins, et il n’y a pratiquement aucun objet d’une valeur de 1 001 à 1 500 crédits.
Objets légendaires de valeur
| Article | Valeur |
| Réacteur Queen | 34 000 crédits |
| Mousqueton | 14 000 crédits |
| Plan d’action du balbuzard pêcheur | 5 000 crédits |
| Plan du Venator | 5 000 crédits |
| Plan des pièces d’armes lourdes | 5 000 crédits |
| Plan d’action de Bettina | 5 000 crédits |
Objets épiques de valeur
| Article | Valeur |
| Mixtape de Lance 5e édition | 10 000 crédits |
| Fendeur d’enclume | 7 000 crédits |
| Silencieux III | 7 000 crédits |
| Canon allongé | 5 000 crédits |
| Cellule Bombadier | 5 000 crédits |
| Pilote de fusée | 5 000 crédits |
| Pièce Rollbot | 6 000 crédits |
| Cape photoélectrique | 7 000 crédits |
| Accélérateur magnétique | 5 500 crédits |
| Partie Bastion | 3 000 crédits |
| Meute de loups | 3 000 crédits |
| Tige de puissance | 3 000 crédits |
Il convient également de souligner qu’il existe un Combat Mk. 3 et un Tactical Mk. 3 pour l’équipement qui sont de qualité épique et coûtent 5 000 chacun. Cependant, la plupart de cet équipement est précieux même s’il est légèrement inférieur en crédits simplement parce que vous l’utilisez littéralement dans chaque raid.
Objets communs, peu communs et rares de valeur
| Articles | Valeur |
| Accessoires d’armes | La plupart du temps 5 000 crédits (cela dépend aussi des accessoires d’arme) |
| Relais de repérage | 5 000 crédits |
| Bibelots rares (vase, statuette, cuillère à café en argent et albums de musique) | 3 000 crédits |
| Boîte à musique, cartes à jouer, bijoux en corail rouge | 5 000 crédits |
| Conducteur de bison | 2 500 crédits |
| Spectacle | 2 200 crédits |
| Carte mère grillée, pilote de fusée endommagé, système de guidage cassé, engrenage rouillé, accordéon, radio portable cassée, chapelet, ventilateur de refroidissement, coffre-fort d’arpenteur, télévision portable, accordéon en ruine, coussin à ressort, pompe à vélo, bobine de film, cafetière, laboratoire, réactifs, jeu de fléchettes, affiche de la merveille naturelle, mine de saut, boîte peinte, ampoule, bandage stérilisé et pilote de frelon | 2 000 crédits |
| Composant Mod, Composants électriques avancés et Composants mécaniques avancés | 1 750 crédits |
Il existe également d’autres accessoires d’armes qui tournent autour de 2 000, mais c’est une bonne règle de garder tous les accessoires trouvés, tels que les poignées, les chargeurs, les étranglements de fusil de chasse, les crosses, les silencieux, etc. La plupart des équipements, comme les objets à lancer, ont également de la valeur, et la plupart d’entre eux tournent autour de 2 000 crédits lorsqu’ils sont rares.
Il convient également de noter que de nombreux éléments répertoriés ici sont nécessaires pour les mises à niveau de l’Atelier. Cela signifie que même si vous trouvez des articles qui sont considérés comme de faible valeur, vous voudriez toujours les obtenir pour vos améliorations. Vous pouvez trouver ici la liste de tous les matériaux d’amélioration de l’Atelier, afin que vous puissiez également garder une trace des objets que vous souhaitez conserver pour maximiser votre Atelier.
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