Les meilleures armes de début de partie pour chaque build d’Elden Ring

par Astro
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Alors que le DLC se rapproche de plus en plus, l’envie de commencer une nouvelle partie d’Elden Ring se fait sentir. Mais dans un jeu aussi vaste et plein de possibilités, par où commencer ?

Ce guide couvrira les éléments qui peuvent être Obtenu dans les deux à trois heures suivant le début d’un nouveau personnage, en fonction de votre configuration et de votre niveau de compétence. Certains d’entre eux sont un mors plus d’engagement que d’autres, mais tous peuvent être trouvés dans la zone de départ des jeux, Limgrave, ou très près de celle-ci. Commençons.

Les meilleures armes de début de partie dans Elden Ring, par build

Force – Grande hache

Cette arme peut être trouvée dans la caravane tirée par deux trolls à Limgrave. Il vous faudra arrêter la caravane en attaquant, mais pas nécessairement en tuant, les deux grands garçons qui la tirent. Bien sûr, vous devrez également vous débarrasser d’une partie de la racaille pour pouvoir ouvrir le coffre sans être perturbé, mais cela ne devrait pas être trop difficile si vous utilisez des tactiques de délit de fuite. Je vous suggère d’obtenir Torrent en premier en parlant à Melina sur le site Gatefront de Grace pour un peu plus de mobilité. Consultez l’itinéraire de la caravane ci-dessous :

Les meilleures armes de debut de partie pour chaque build

La force de la Grande Hache réside dans sa capacité à étourdir facilement les ennemis à l’aide d’attaques sautées. Les étourdissements ouvrent des possibilités de dégâts massifs, ainsi que d’auto-buffs et de soins. Ses coups normaux sont également suffisants pour étourdir la plupart des ennemis réguliers. Et comme toujours, à deux mains, il le fera réduire l’exigence de force de 50 %, ce qui est utile si vous vous dépêchez de l’utiliser le plus tôt possible.

Dextérité – Fléau du cavalier de nuit

Ce fléau à l’aspect désagréable se trouve un peu plus au sud dans le Penninsula en pleurs, et est lâchée par un mini-boss de la Cavalerie de la nuit. Encore une fois, il est fortement recommandé d’utiliser Torrent pour ce combat, car les tactiques de délit de fuite rendent la cavalerie de la nuit beaucoup plus gérable. Le patron n’apparaît que la nuit, alors assurez-vous de passer du temps au rempart du château du Morne à proximité :

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1708973748 756 Les meilleures armes de debut de partie pour chaque build

Vous commencerez à remarquer une tendance dans cette liste, c’est-à-dire que beaucoup de ces armes infligeront Saigner. Le saignement est accumulé au fil du temps par des coups consécutifs sur un ennemi, et une fois qu’un seuil invisible est atteint, il réduit sa santé pour un certain nombre de dégâts supplémentaires. Bien que la plupart de ces builds ne soient pas axés sur le saignement, une arme avec une mise à l’échelle appropriée et La possibilité de l’infliger est un très bon bonus en début de partie.

Qualité – Croc de limier

Ensuite, nous avons une arme qui mélange les statistiques des deux précédentes. Cette épée incurvée préférée des fans peut être trouvée après avoir vaincu Chevalier limier Darriwil dans l’ Forlorn Hound Evergoal à Limgrave:

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Si vous rencontrez des problèmes avec Darriwil, essayez invoquer Blaidd dans l’Evergoal (Son signe d’invocation est doré en apparence). Éliminer le boss vous permettra d’obtenir l’arme immédiatement.

Le Croc du Limier n’inflige pas seulement du saignement, il possède également un art d’arme fantastique : la Finesse du Limier. Cette attaque crée une certaine distance entre vous et votre ennemi, et peut être suivie d’un pas de limier dans le même mouvement. Si vous prévoyez de jouer un build de qualité (force et dextérité de niveau égal) pour l’ensemble du jeu, cette arme est un choix solide pour toute une partie.

Foi – Faux ailée

Trouvé juste à l’ouest du Fléau du Cavalier de la Nuit dans les Ruines de Tombsward, le Faux ailée Il faut un peu d’investissement dans les statistiques, mais cela rapporte des dividendes avec sa portée et, vous l’avez deviné, sa capacité à provoquer des pertes de sang. Vous aurez besoin d’un énorme 24 points de foi, mais l’utilisation de l’une des armes énumérées ci-dessus devrait vous amener là où vous devez aller jusqu’à ce que vous ayez suffisamment de niveau pour l’utiliser.

Les meilleures armes de debut de partie pour chaque build

Arcane – Reduvia

Regarde. Plus d’armes de saignement. Reduvia est disponible à peu près dès que vous sortez dans Limgrave, et c’est un excellent choix (bien qu’un peu plus difficile à utiliser) pour le Archétype arcanique axé sur le saignement. Il s’adapte aux arcanes et à la dextérité et est l’une des rares armes à saignement à l’échelle des Arcanes que vous pouvez trouver aussi tôt dans le jeu.

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Vous n’aurez qu’à vaincre Nerijus au doigt sanglant dans le ravin de la partie nord-est du lac Agheel, mais vous n’êtes pas obligé de le faire seul. Parlez à Yura, le chasseur de doigts sanglants, avant de vous diriger vers le chemin et il sera automatiquement invoqué pour vous aider au combat. Vous pouvez même le laisser s’occuper des choses si vous souhaitez jouer à l’arbitre.

La vraie force de Reduvia, c’est sa Art de l’arme de la lame de sang de Reduvia, qui envoie des projectiles de sang qui provoquent une nouvelle accumulation de perte de sang sur les ennemis. Empilez quelques flacons FP et la petite portée de la lame elle-même ne sera pas un problème.

Magie – Voile de lune

Je ne m’en souvenais même pas Voile de lune a causé des saignements jusqu’à ce que je fasse cette liste, je vous le promets. Vraiment, je l’ai choisi parce qu’il a le le plus bananes Art d’arme de n’importe quoi sur cette page : Clair de lune transitoire. Malgré quelques nerfs post-sortie, cette arme provoque des pertes de sang, des dégâts d’étourdissement insensés et possède un excellent moveset qui est bon jusqu’à la toute fin du jeu.

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Le hic ? C’est le plus difficile à mettre la main dessus. Vous devrez vaincre le Wyrm de Magma dans l’ Tunnel Gaël à Caelid. Oui, nous quittons Limgrave pour celui-ci, mais cela en vaut la peine, je vous le promets. Si vous jouez un build Magic, vous avez la chance d’avoir des attaques à distance de votre côté. Je vous suggère de garder une certaine distance entre vous et le Wyrm lorsque cela est possible, car l’arène est assez petite et sa hitbox en occupe la majeure partie lorsqu’il décide de commencer à charger.

Une fois que vous aurez vaincu le Wyrm de Magma, vous aurez la main sur Moonveil : l’une des armes les plus puissantes de tout le jeu. Son art d’arme ne coûte presque rien, inflige des dégâts insensés, a une portée incroyable et une récupération rapide. En raison de la nature à la limite de l’exploitation de son art d’arme, il a acquis la réputation d’être un peu une béquille au sein de la base de fans. Mais vous ne pourrez pas les entendre par-dessus votre impressionnant katana magique déchirant facilement tous les boss.

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