En se promenant dans la région d’Elynas à Genshin Impact, on peut rencontrer un peintre mélusine harcelé par quelques mercenaires. Choisir de l’aider déclenchera la série de quêtes Ancient Colors, composée de divers actes séparés autour du village de Merusea caché dans les zones souterraines de Fontaine. Voici tout ce que vous devez savoir sur ces missions.
Guide de quête Fontaine Couleurs anciennes
Cette ligne de quête est divisée en trois actes, et chacun d’eux prend une bonne partie de votre temps à compléter, ainsi qu’à assister à d’autres quêtes secondaires pendant que vous y êtes. Prenez votre temps pour cela et allons-y.
Acte I
Commencez la mission en vous dirigeant vers la Mélusine à côté de la Statue des Sept à Elynas. Il est difficile de ne pas remarquer l’événement, alors courez à l’aide de Mélusine. Peu importe les options que vous choisissez, le combat est inévitable. Mais une fois que vous aurez rapidement fait un marché avec ses harceleurs, Mamere vous invitera au village de Merusea caché sous l’eau.

Sautez dans le lac tout en explorant les environs. Continuez à suivre Mamere et elle vous invitera à visiter sa maison. Une fois que vous êtes là, elle vous demande d’attendre dehors pendant qu’elle cherche plus de peinture (interagir avec les objets autour en attendant), mais il semble qu’elle en soit sortie. C’est donc à vous de l’aider à obtenir plus de matériaux pour la peinture.
Ici, vous en apprendrez plus sur la mécanique du cristal rouge dans la région. En gros, vous frappez les prismes pour briser les cristaux rouges avec l’onde de choc. Cela sera utilisé pour divers puzzles et chasses au trésor ici. Pour l’instant, vous devrez les utiliser pour attraper quelques pierres rouges.

Après en avoir attrapé quelques-uns, Mamere vous montrera les raccourcis dans ce domaine, vous menant à « Un endroit très chaud ». Votre objectif ici est le même, mais maintenant vous devez positionner les Prismes de manière à ce qu’ils puissent s’activer mutuellement et, éventuellement, briser les barrières autour des Pierres Rouges. Essayez de les aligner comme dans l’exemple ci-dessous.

Après cela, vous pouvez retourner à la maison de Mélusine. Les mercenaires reviendront et attaqueront Mamere, mais vous et le chien mécanique Seymour la défendrez.
Acte II
Seymour s’est cassé pendant le conflit, c’est donc à vous d’aider à le réparer. Parlez avec le Mélusine autour du village pour plus d’informations sur les pièces nécessaires, puis vous devrez collecter trois pièces étranges à divers endroits autour de la zone pour réparer les « blessures » du chien.

Une fois que vous avez toutes les pièces, retournez chez Mamere et prêtez-lui les pièces. Mais après quelques tremblements de terre, vous décidez d’aller à « A Very Bright Place » pour essayer d’aider certaines des Mélusines qui pourraient être en danger. Vous êtes accueilli par quelques Rifthounds une fois que vous arrivez ici, alors traitez-les dès que possible.
Lorsque vous plongerez dans les eaux, vous devrez sauver une Mélusine piégée. Empruntez la puissance des rayons pour couper les vignes aux taches vertes brillantes pour la libérer. Continuez à suivre votre chemin jusqu’à ce que vous trouviez un peu plus de Mélusine, mais pas dans des situations beaucoup moins dangereuses. C’est-à-dire jusqu’à ce que les tremblements de terre reprennent et que vous soyez obligé de retourner dans le village principal.

Après avoir émergé par un nouveau raccourci trouvé dans les eaux, courez vers le portail rouge pour prendre un autre raccourci vers « A Lonely Place », où vous n’êtes pas si seul avec les différents Rifthounds qui vous attendent ici.
Avec ces chiens hors de question, libérez encore une autre Mélusine en utilisant les ondes de choc des prismes rouges, et battez une autre vague de Rifthounds. Avec cela, la dernière étape sera enfin ouverte pour vous.
Acte III
Avec le nouveau portail qui vient d’apparaître, entrez dans les eaux et suivez votre chemin jusqu’à ce que vous atteigniez la surface. Une fois arrivé ici, vous devrez affronter Jakob une fois pour toutes. Il essaiera de verrouiller le Voyageur après que vous l’ayez battu, mais vous serez bientôt libre et prêt à battre les Rifthounds restants.

Après avoir traité les ennemis finaux, vous êtes envoyé dans une dimension spirituelle, où tout ce que vous avez à faire est de faire résonner les prismes rouges avec les orbes afin que vous puissiez enfin rencontrer le mystérieux « Père » dont Mamere a parlé pendant toute la mission.
Et avec quelques minutes de dialogue de plus, vous avez enfin terminé cette quête du monde ! Vous obtenez x50 Primogems et le mobilier Mamere’s Painting comme récompenses principales pour cette mission. Seymour a mentionné vouloir trouver le Narzissenkreuz Ordo ensuite, et cela devrait être précisément votre prochaine destination.
