Devriez-vous choisir Excalibur, Mag ou Volt dans The Duviri Paradox de Warframe

par JulSa_

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Warframe est l’un de ces jeux qui demande de l’engagement. Et peut-être que cela vous a empêché de vous lancer dans le jeu, malgré son apparence cool. Mais avec la sortie finale de The Duviri Paradox, c’est le moment idéal pour essayer le jeu et voir de quoi il s’agit. Et l’une des premières décisions les plus importantes que vous prendrez lors de votre premier démarrage est la Warframe que vous choisirez. Alors, devriez-vous choisir Excalibur, Mag ou Volt dans Duviri Paradox de Warframe ?

Devriez-vous choisir Excalibur, Mag ou Volt dans The Duviri Paradox de Warframe

Une fois que vous aurez commencé The Duviri Paradox, vous aurez la possibilité de choisir Excalibur, Mag et Volt. Chacune de ces Warframes offre un style de jeu unique, mais ne laissez pas l’anxiété de décision vous atteindre. Finalement, vous pourrez déverrouiller les trois et plus encore.

· Excalibur

Voici la répartition des compétences d’Excalibur.

  • Passif : Excalibur inflige 10 % de dégâts supplémentaires et attaque 10 % plus vite lorsqu’il manie des épées.
  • Slash Sash: Slash et se précipitent à travers les ennemis aux côtés d’un spectre radial. Les entailles de la puissante Lame exaltée infligent un statut de saignement.
  • Aveugle radial : Émet un flash de lumière brillant, aveuglant tous les ennemis proches.
  • Javelin radial : les javelots radiaux empalent les ennemis proches, leur infligeant un statut de saignement.
  • Lame exaltée : invoque une épée de lumière pure et d’un pouvoir immense.

Excalibur est un cadre simple qui vous présente la classe « Brawler ». C’est centré sur la mêlée, et facilement le plus costaud des cadres. Si vous aimez un style de jeu lent mais puissant. Il est excellent en début de partie en tant que tank et est généralement bien équilibré.

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· Magazine

Voici la répartition des compétences de Mag.

  • Passif : les objets à proximité gravitent vers Mag pour une collecte facile.
  • Pull: Mag étourdit les ennemis alors qu’elle manifeste un vortex magnétique. Le vortex attire Polarize Shards et étourdit les ennemis pour les placer directement devant elle.
  • Magnétiser : enfermer une cible dans un champ magnétique qui piège les ennemis proches et inflige des dégâts au fil du temps. Le champ attire Polarize Shards qui a mis en orbite Mag et des éclats d’obus dans le mélange mortel. Mag s’entoure d’un champ magnétique qui absorbe les attaques à distance et renvoie les dégâts dans un cône destructeur.
  • Polariser : Émet une impulsion d’énergie qui épuise les boucliers et armures ennemis tout en restaurant les boucliers alliés. Les débris laissés par l’impulsion deviennent des éclats polarisés. À proximité Polarize Shards orbite autour de Mag et coupe les ennemis, infligeant le statut Saignement.
  • Écraser : magnétise les os des ennemis proches, les faisant s’effondrer sur eux-mêmes.

Comme Excalibur, Mag est un cadre simple qui vous présente les cadres Nuker/Caster. Elle est fragile en début de partie mais, lorsqu’elle est utilisée de manière créative, elle peut évoluer à mesure que la difficulté du jeu augmente. Elle a besoin d’investissement pour vraiment briller.

D’un autre côté, elle est excellente pour vaincre les Spectres qui protègent les jonctions planétaires. Cela vous permettra de débloquer des planètes plus facilement.

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· Volt

Voici la répartition des compétences de Volt.

  • Passif : le mouvement au sol génère une charge électrique accumulant 10 dégâts par mètre qui se déclenche lors de la prochaine attaque.
  • Choc : Lance un projectile choquant. Il étourdit et inflige des dégâts importants à une seule cible et enchaîne les dégâts aux ennemis proches.
  • Vitesse : Volt dynamise son corps et les Warframes à proximité, leur donnant une vitesse et une dextérité accrues pendant une courte période.
  • Bouclier électrique : Volt déploie un obstacle d’énergie, fournissant une couverture dans n’importe quelle situation.
  • Décharge : Paralysez les ennemis à proximité avec une charge électrique dommageable, cela choque également les ennemis qui approchent.
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Comme Excalibur et Mag, Volt est notre introduction au cadre Gunslinger. Les flingueurs visent à améliorer les armes et à repositionner les ennemis, où ces armes auront un avantage pour les achever. En général, il franchit la ligne entre Excalibur et Mag, s’appuyant sur la distance mais ayant également des capacités défensives.

Le seul inconvénient est que Volt, contrairement à Excalibur, a du mal en début de partie et s’améliore au fur et à mesure que le jeu progresse. Surtout si vous avez l’intention de jouer en solo.

En fin de compte, le meilleur cadre pour vous est celui qui convient le mieux à votre style de jeu. Vous vous amuserez plus ainsi. Si vous êtes curieux de savoir à quoi vous attendre dans The Duviri Paradox, consultez les notes de mise à jour. Il approfondit tout ce que vous rencontrerez : Mise à jour Warframe du 26 avril : notes de mise à jour complètes répertoriées.

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