Que fait le taux de réussite de l’effet dans Honkai : Star Rail ? –Réponse

par Astro
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Il existe de nombreuses statistiques à suivre dans Honkai : Star Rail, certaines que vous pouvez améliorer grâce à des reliques et d’autres étant des effets invisibles qui se déroulent sur le terrain. C’est la différence entre le taux de réussite des effets et la puissance sur la durée, et c’est pourquoi c’est important pour les personnages de Nihility.

Qu’est-ce que le taux de réussite des effets et que fait-il dans Honkai : Star Rail ?

Le taux de réussite de l’effet est décrit comme une statistique qui augmente les chances qu’une attaque inflige des débuffs. Cela signifie que des personnages comme Loup d’argent et Pela qui réduisent leur défense, et Gepard qui peut geler les personnages avec sa compétence Altération auront plus de chances de toucher et d’affaiblir les ennemis.

Par conséquent, en augmentant le taux de réussite des effets parmi certains personnages, les joueurs peuvent s’assurer qu’ils affaiblissent leur cible par un et certainement plusieurs coups. Le taux de réussite des effets est le meilleur pour les personnages qui appartiennent à la Voie de la Nihilité et Gepard, car il est l’une des rares unités à affaiblir les cibles avec sa compétence. En poursuivant cette statistique dans Broyage de reliques, vous pouvez même renforcer l’attaque d’un personnage en équipant l’Entreprise commerciale pancosmique d’ornement planaire. Cet ensemble peut augmenter le taux de réussite de l’effet du porteur de 10 % et améliorer l’attaque du porteur en fonction de son taux de réussite global de l’effet, mais il atteint une limite de 25 % d’augmentation.

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Pourquoi est-il important de connaître le taux de réussite des effets dans Honkai : Star Rail ?

Le taux de réussite de l’effet peut être bénéfique pour vos personnages si vous connaissez les bons endroits pour utiliser la statistique, mais vous devez également vous méfier car cette statistique peut également être utilisée parmi les ennemis.

Taux de réussite de l’effet parmi les alliés

Il est préférable d’utiliser le taux de réussite des effets sur les personnages qui font partie de Nihility, car ce sont des personnages qui peuvent accorder des débuffs aux ennemis. Des personnages comme Luka, Kafka, Sampo, Welt et Guinaifen peuvent même ajouter des dégâts sur la durée en garantissant l’effet de leurs coups. Cela peut s’ajouter à des dégâts supplémentaires qui continuent d’affecter les ennemis même après que votre groupe ait initialement attaqué cette cible.

En augmentant le taux de réussite de l’effet d’un personnage ainsi que l’effet d’attaque et de brise, vos personnages seront sûrs d’infliger l’un des effets suivants à vos ennemis, vous accordant plus de tours pour attaquer.

Faiblesse de l’élément et ruptures de faiblesse répertoriées :

  • Geler
  • Choc
  • Voile de vent
  • Emprisonner
  • Brûlure (ou Baiser de feu)
  • Saigner
  • Enchevêtrement

Taux de réussite de l’effet parmi les ennemis

Le taux de réussite des effets n’existe pas seulement parmi vos compagnons, mais aussi parmi vos ennemis. Cependant, tous les ennemis du jeu n’auront pas de taux de réussite d’effet tant qu’ils n’auront pas atteint le niveau 51, puis leur taux de réussite d’effet augmentera de 0,8 % pour chaque niveau supérieur. Au niveau 90, le taux de réussite des ennemis sera de 32 %.

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Cela peut calculer une chance de 32% chaque fois qu’un ennemi attaque l’un des membres de votre équipe avec l’intention de l’affaiblir et de lui infliger des dégâts sur la durée. En retour, cela reflète l’importance de la résistance aux effets, une sous-statistique qui peut être améliorée ou créée sur l’une de vos reliques. En augmentant la résistance aux effets d’un personnage, celui-ci peut résister aux malus qui lui sont infligés et s’assurer qu’il est pris au piège, gelé ou affecté par les attaques de l’ennemi.

Le taux de réussite de l’effet peut également affecter d’autres statistiques, telles que les dégâts sur la durée, donc pour mieux vous familiariser avec cette prochaine statistique, consultez notre article sur les dégâts sur la durée et sur la façon de les utiliser au combat.

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