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4 Commentaires

Compte rendu : Test de Duke Nukem Forever + Interview Randy Pitchford (Président Gearbox)

Compte rendu : Test de Duke Nukem Forever + Interview Randy Pitchford (Président Gearbox)
JulSa_
  • Le 30 mai 2011
  • http://www.julsa.fr

 

Il y a deux semaines de ça, j’ai été invité par 2K Games et Gearbox afin de tester Duke Nukem Forever et de rencontrer Randy Pitchford président de Gearbox dans une magnifique hotel parisien. Cet event étant en pleine journée, c’est mon reporter Negi__Kun qui vous fait un compte rendu. Merci à lui 🙂

 

On a commencé par la démo du jeu. Je dois d’abord affronter un gros monstre dans un stade :
Le level est mal organisé, on a du mal a savoir ou il faut vraiment aller, on n’a pas d’arme et on ne peut pas dérober les pnj qui meurent avec une arme dans leur mains… Ça fait très cinéma, mais voir des ennemis tirer, et ses amis se faire tuer en sachant à peine ou aller sans avoir une arme ça fait bizarre.
Arrive le combat sans fin… On récupère un lance roquette, il y a en face un monstre énorme avec un œil… Facile de deviner son point faible ! Et pourtant il va bien falloir tirer 25 fois en ramassant des roquettes larguées sur le terrain ! Il faut esquiver ses charges et tirer dans son œil, mais personne ne viendrait te dire qu’au moment où il a plus de vie il faut se jeter dessus pour le finir aux poings… Puis, touche finale à la Duke pour finir l’envahisseur (que vous découvrirez vous-même je ne suis pas comme ça !)
Déjà ce premier niveau ne me plait pas du tout… Je ne suis pas un fan de Duke Nukem (je connais à peine la licence) mais j’ai trouvé ce passage très lourd malgré l’idée sympa de pouvoir effacer le tableau de briefing au début.

 

 

S’en suit un niveau plus typé western. On doit échapper à des vaisseaux en roulant dans des canyons avec notre humer. Puis aller dans une mine chercher de l’essence pour redémarrer ! (super pitch de la mort…) Comme à l’époque de Half Life, il n’y a aucune indication sur le chemin. De plus, les armes sur la map ne sont pas vraiment visibles on peut donc louper un sniper et avoir un mal de chien à passer une zone simple… Pareil pour un demi boss si on ne trouve pas le lance roquet planqué sur le coté…
On pousse des chariots, on tire sur des araignées, on trouve le bidon d’essence et hop c’est fini. Toujours pas de quoi e rouler par terre pour le moment.

 

A la fin de la démo il me reste du temps pour poser quelques questions au président de Gearbox.
N’ayant pas de questions particulière a lui poser et n’étant pas plus intéressé que ça du jeu je lui ai posé des questions assez originales… Ces mêmes questions ont été très appréciées car elles changent de d’habitude et des mêmes questions bateau qu’on lui pose tout les jours…

 

Negi__Kun et Randy Pitchford (Président Gearbox)

 

1) Avant de travailler dans le jeu vidéo il était magicien, je lui ai alors demandé plus de détails. Il m’a expliqué qu’il était professionnel et faisait des soirées spectacle. Ce qu’il appréciait là dedans c’était le fait de voir les gens abasourdis en voyant le tour et les yeux grand ouvert se demandant comment il faisait. Quand il s’est mit à travailler dans le jeu vidéo il souhaitait viser un plus grand public et qu’ils aient encore des yeux grand ouvert malgré le fait que lui ne puisse plus les voir.

 

2) Je lui ai demandé s’il lisait des mangas et il m’a répondu qu’il lisait certaines grosses licences mais qu’il adorait surtout les animations Ghibli. Qu’il avait beaucoup de story-boards de ces films. Je lui ai parlé du musée Ghibli à Tokyo et apparemment il fera tout pour y aller lors de son prochain voyage à Tokyo.

 

3) Pense t’il ouvrir un restaurant Duke Nukem ?
Ça l’a fait beaucoup rire ! Si seulement il avait le temps ou bien un projet béton qui lui tombe sous le bec en attente d’accord de License il aimerait beaucoup réaliser cette idée. Avec des goodies un peu partout et pleins de décors qui rappelles certains passages du jeu. Et surtout des hamburgers bien américain qui sont énormes !

 

4) D’après son Gamertag, il a 86 600G~ il a joué a plus de 400 jeux et pourtant on ne trouve que rarement de jeux avec plus de 100G voir des jeux avec un seul succès pour les jeux XBLA.
Je lui ai alors demandé s’il ne jouait que pour voir l’idée de game design et les décors/ambiances du jeu ou bien s’il n’avait juste pas le temps ?
Il m’a répondu que non, avec sa vie de famille et le temps qu’il travaille sur ses jeux il n’a pas forcement le temps ni l’envie de jouer. Malgré certains coup de cœur ou il a juste fini le jeu et n’a pas cherché a bêtement faire tout les succès qui sont parfois tiré par les cheveux.

 

Negi__Kun et Duke ! Même pas peur !!

 

5) Ce qui m’a fait dériver sur une question des plus banales mais qui m’intriguait… Quels sont donc ses types de jeux ?
Les jeux de stratégies, les jeux de tirs et les jeux en coopératifs. Il aime jouer avec sa famille même si ce ne sont pas de gros gamers. Il a adoré jouer avec eux à Portal 2 récemment.

 

6) Il jouait de la guitare avant (et du piano a-t-il rajouté) je lui ai alors demandé s’il avait un peu joué à Guitar Hero ?
Il a commencé avec le GH2, est resté pas mal de temps sur Le Guitar Hero World Tour. Il s’est ensuite enchainé en boucle Sultans of swing de Dire Straits sur GH5.
Mais il joue aussi à Rockband, et m’a demandé mon avis. Je lui ai répondu que j’ai toujours mangé des cercles depuis des années et que passer aux petits carrés auxquels on n’arrive pas a distinguer les notes a jouer des lumineuses c’est pas facile…

 

7) On a ensuite parlé desing 3D avec le recrutement aux states et des petites boites qui recrutent pour des petits boulot dans le monde entier pour avoir différents points de vue dans l’équipe. Puis au final je lui ai fait part de mon admiration pour Borderlands. Il a ensuite accepté de me dédicacer mon jeu avec Steve Gibson (le vice président).

 

A la sortie j’ai pu récupérer quelques goodies, et fait une photo avec un cosplayer de Duke qui a fait des photos partout dans Paris avec deux jeunes demoiselles.

 

Ce sont des personnes vraiment très sympathiques et on a passé un très bon moment.

 

Testez Duke Nukem sur Gamoniac

 

  • merci pour ton compte rendu aussi clair, même si il fait peur à l’aube de la sortie du jeu….

  • Ce n’est que mon humble avis ^^
    Je pense que les fans qui attendent ça depuis longtemps feront abstraction de ces soucis et chercheront sur le net les soluces… Car en effet, aucunes indications visuelles sur l’objectif c’est hard! >.<

  • attend tu joue au jeux qui te dise se qui faut faire, te montre ou aller, te donne se qu’il faut quand il faut, te montre ou son les armes et objets, les monstres qui meurt tout seul quand tu arrive?? ba joue a pokémon sa te correspondra mieux..

    c’est même dommage que tu est dit comment le tuer.. bien que sa par sou le sens.. si il meurt pas c’est qu’il faut faire autre chose logique.. finn.. sa dépend pour qui aparament..

  • Quels daube faire d’une license & d’une legende un fiasco
    abusé je demande le remboursement total on se moque de qui??
    deja la plus part des connard de vendeur en préco te la valide direct ensuite la demo sortie trop tard pour masquer la vérité…
    C’est un jeu ps2 avec un filtre legerement hd ambiance scato sexyste naze bref
    c’est pas 3drealms qui a developer sa ce voit & on comprend pk ils ont abandoné les projet .

    Par contre 2k gearbox sont des mange merde maintenant pour ma pare c’est boycote total