Comment se rendre à l’antichambre dans Metroid Prime Remastered

par JulSa_


Si vous cherchez cela, je vais continuer et supposer que vous avez vaincu le combat contre le boss Thardus et récupéré la puissance de Spider Ball. Une fois que vous êtes sorti de cette zone et que vous vous dirigez vers la suite, le système d’indices de Metroid Prime devrait se déclencher et vous informer de certains problèmes de température et marquer une pièce appelée « Antichambre » sur votre carte. Cela ressemble à une douleur lointaine dans le cul à trouver, mais ce n’est pas aussi grave qu’il y paraît. Voici comment se rendre à l’antichambre dans Metroid Prime Remastered.

Tout d’abord, vous devez retourner aux ruines de Chozo. Sur le chemin, vous pouvez trouver plusieurs améliorations grâce à votre nouvelle capacité Spider Ball, alors n’hésitez pas à revenir en arrière dans divers endroits où vous êtes déjà allé. Mais finalement, vous devez vous frayer un chemin à travers les ruines de Chozo et vous rendre dans la salle de la place principale, monter sur l’une des plates-formes surélevées et franchir une porte menant à la fontaine en ruine. De là, votre chemin est l’Arboretum, le Gathering Hall, le Energy Core, puis enfin le Furnace.

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De la fournaise, il y a un tunnel Morph Ball qui vous emmène au Crossway. Utilisez le demi-tuyau pour atteindre une dalle de Cordite, que vous pouvez faire exploser maintenant que vous avez ces Super Missiles. Cela vous placera sur une chaîne d’événements qui vous mènera là où vous devez être. Scanner le gimmick derrière le Cordite fait apparaître une piste pour le Spider Ball et ouvre également une porte vers le Hall of Elders. Il y a un combat de miniboss ici contre un Chozo Ghost, puis une énigme à résoudre.

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(intégré)https://www.youtube.com/watch?v=yIbtn-WB76c(/embed)

Pour résoudre le puzzle, vous devez Morph Ball dans les mains de la statue, puis préparez-vous à utiliser Spider Ball lorsque la statue vous jette sur une piste que vous ne pouvez pas atteindre autrement. Bombarder un emplacement Morph Ball fait apparaître trois autres codes de couleur; tirez sur le violet avec le Wave Beam pour l’ouvrir, puis bombardez-le pour accéder à la pièce suivante, le Reflecting Pool.

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Dans la piscine réfléchissante, utilisez Morph Ball pour entrer dans l’eau et bombardez le petit cercle au milieu. Cela ouvre un drain, vous pouvez donc maintenant utiliser la piscine comme un demi-tuyau pour rebondir jusqu’à une salle de sauvegarde connectée. Si une grenouille essaie de vous manger, faites-la exploser de l’intérieur. En face de la salle de sauvegarde se trouve une porte (vous pouvez sauter sans problème) qui mène à l’antichambre et le faisceau de glace s’allume.

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