Comment ouvrir la porte de la morgue de la Maison de guérison à Baldur’s Gate 3

par Astro

Malus Thorm est un tueur en série. Nous sommes tous d’accord là-dessus, n’est-ce pas? Il est ici en train de tuer quiconque franchit sa porte, et ses folies meurtrières sont sanctionnées par son cher neveu, Ketheric Thorm. Mais si vous voulez accéder aux friandises cachées de Malus Thorm, vous devrez ouvrir la porte verrouillée de la morgue. Voici comment déverrouiller la porte de la morgue de la Maison de la Guérison.

Comment ouvrir la porte de la morgue dans la maison de guérison de Baldur’s Gate 3

La Maison de guérison a une réputation un peu sombre. Celui qui implique de trouver des gens au hasard et de les tuer de la pire façon possible. Et il y a un endroit où tous ces patients décédés vont.

La morgue de la Maison de guérison. Et bien qu’il soit assez facile d’entrer dans la zone générale, dépasser le Porte verrouillée est un peu compliqué. Heureusement, il y a Trois façons pour entrer dans la porte verrouillée de la morgue de la Maison de guérison.

  • Option 1 : Crochet de serrure.
  • Option 2 : Activez le levier.
  • Option 3 : Entrez par la crevasse inquiétante.

Option 1, Crochetage de serrure, est la pire option pour la plupart des joueurs. C’est parce que la porte a un jet salvateur de 30, ce qui est probablement hors de portée pour la plupart des joueurs lorsqu’ils le rencontrent. Mais il existe de meilleures options, et vous n’avez pas besoin d’aller aussi loin pour y accéder.

Option 2, Lancez le levier, est votre meilleur choix. Vous remarquerez que le levier à côté de la porte verrouillée ne fonctionne pas. Mais allez dans le laboratoire de recherche au bout du couloir, et vous trouverez un levier.

Une fois à l’intérieur du laboratoire, regardez à gauche de la dalle d’expérimentation. Entre les deux tables se trouve un levier. Interagissez avec elle.

Ensuite, retournez à la porte verrouillée de la morgue. Le levier va maintenant ouvrir la porte, révélant une grotte puante pleine de cadavres.

La dernière option consiste à passer par le Crevasse inquiétante près du bord des lacs. La crevasse inquiétante se trouve juste en dessous du Grand Mauoselum Waypoint, près de la Maison de la guérison. Vous devrez descendre les rochers. Mais attention, il y aura pas mal de Kuo-Toa maudits qui essaieront de vous tendre une embuscade.

Une fois que vous aurez passé la porte, vous aurez une chance de récupérer votre butin.

Il y a un coffre à gauche, qui est inaccessible à moins d’avoir un sort comme Dimension Door, Misty Step ou Fly.

Le coffre contient le Manteau Fleshmelter, qui a la capacité de représailles caustiques.

« Représailles caustiques: Chaque fois qu’une créature inflige des dégâts de mêlée au porteur, cette créature subit 1 à 4 dégâts acides. »

Mais vous pouvez aussi vous diriger vers le fond de la fosse, où vous pouvez combattre une armure creuse et trois suintes fétides. Vaincre l’armure creuse vous permettra de piller le Plaque de protection, qui confère une résistance aux dommages nécrotiques.

Si vous vous demandez ce qu’est cette fosse dans le monde, c’est probablement une fosse funéraire où Thorm et ses assistants font fondre les centaines de personnes qu’ils ont attrapées, expérimentées et tuées.

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