Comment construire des quartiers dans Frostpunk 2

par Astro

Les quartiers sont les éléments constitutifs de votre future métropole dans Frostpunk 2. Vous construisez des quartiers à des fins différentes, et chacun d’entre eux peut être agrandi en ajoutant de nouvelles sections et des add-ons. Naturellement, vous voulez juste construire des quartiers autour du générateur et sur des tuiles de ressources, mais il y a beaucoup plus que cela car les emplacements et la position comptent. Voici comment construire correctement des quartiers dans Frostpunk 2.

Comment construire différents quartiers dans Frostpunk 2

La construction de quartiers nécessite les ressources de base du jeu, à savoir les préfabriqués, la main-d’œuvre, les matériaux, etc. Ils dépendent du quartier que vous souhaitez construire. Pour construire des quartiers, un bouton dans le coin inférieur droit de votre écran ouvre le panneau du quartier de construction. Vous verrez cinq quartiers différents : Quartier du logement, district alimentaire, district d’extraction, district industriel et district logistique.

Chaque quartier a un but spécifique, mais ils ont les mêmes mécanismes de construction. Vous briserez les tuiles pour dégager des zones de construction. Une fois que la zone a été débarrassée du gel, vous pouvez commencer à y construire des quartiers. Vous devez placer un nombre spécifique de tuiles pour construire un seul quartier (généralement six tuiles). Certaines tuiles ont des icônes différentes qui indiquent le type de ressource disponible dans la tuile.

Par exemple, une icône de boîte indiquerait que des matériaux sont disponibles sur la tuile, tandis qu’une icône de plante signifie que de la nourriture peut être extraite de cette tuile. Vous voulez placer le quartier approprié sur la tuile spécifique pour récolter les ressources.

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Comment devriez-vous positionner les quartiers dans Frostpunk 2 ?

Lors de la construction de quartiers, vous devez penser à deux effets majeurs lors de leur positionnement. Tout d’abord, vous voulez les placer à proximité les uns des autres, de préférence près du générateur, pour améliorer le chauffage entre les bâtiments. Placer vos quartiers à proximité les uns des autres vous aidera à maintenir un niveau de chaleur décent en attendant des mises à niveau de recherche cruciales pour améliorer votre chauffage en milieu de partie.

Dans certains cas, vous devrez ignorer cette astuce car vous pourriez avoir besoin d’une ressource d’urgence loin de votre générateur. Vous voulez briser le givre le plus rapidement possible dans cette zone et construire un district d’extraction. Vous comblerez les lacunes à l’avenir pour fournir un meilleur chauffage.

Deuxièmement, vous devez réfléchir à la production dont vous avez besoin lorsque vous placez des districts. Par exemple, s’il y a environ six tuiles de ressources ou plus l’une à côté de l’autre, est-il préférable de construire un quartier d’extraction sur les six tuiles ou de créer deux quartiers d’extraction qui couvrent trois tuiles chacun ?

Construire un quartier pour extraire six tuiles de ressources ne fait qu’augmenter le dépôt maximum qui peut être extrait du quartier. Cela n’affecte pas le taux d’extraction ou le rendement. Donc, si vous avez besoin de plus de ressources rapidement, vous pouvez construire deux districts d’extraction. C’est un peu inefficace, et vous ne devriez le faire qu’en cas d’urgence lorsque vos équipes d’urgence ne peuvent pas résoudre le problème.

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