Comment aider Pandirna à Druid Grove à Baldur’s Gate 3 (BG3)

par Astro


Si vous avez trouvé un rat couinant autour du Druid Grove, vous êtes probablement tombé sur Pandirna. Qui se trouve être à moitié paralysé et bloquant notre chemin vers le trésor. Heureusement, il existe un moyen facile de la faire bouger.

Comment aider Pandirna à Baldur’s Gate 3

Pandirna est dans une cabane fermée près de la prison de fortune à Druid Grove. Vous pouvez trouver son emplacement précis avec les coordonnées X : 212, Y : 580. Il est possible que vous soyez tombé sur elle à cause d’un rat qui, par perspicacité ou par un discours animal, vous a parlé d’un trésor sur lequel elle s’appuie.

Non pas qu’elle connaisse le trésor, bien sûr. Elle est trop occupée à subir les conséquences des potions de tante Ethel. Heureusement, il existe un moyen d’aider Pandirna. Vous aurez juste besoin d’avoir Shadowheart dans votre groupe.

Faites de Shadowheart votre personnage principal, puis utilisez le sort Restauration mineure. Si vous n’avez pas ce sort immédiatement dans la barre d’accès de Shadowheart, cliquez sur l’onglet Clerc en bas de l’écran. Cela vous montrera tous les sorts du clerc de Shadowheart.

Comment aider Pandirna a Druid Grove a Baldurs Gate 3

Restauration mineure sera l’icône de déversement qui ressemble un peu à une potion, griffonnée en bleu. La Restauration Mineure est l’un des rares sorts qui fonctionnera sur Pandirna car il indique spécifiquement dans sa description qu’il guérit la paralysie.

D’autres sorts ou objets qui spécifient la paralysie devraient également pouvoir guérir Pandirna, mais la restauration mineure de Shadowheart est la plus accessible à tous les niveaux pour tous les joueurs.

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Une fois que Pandirna sera debout, elle vous donnera la permission complète d’être dans la région… Mais elle ne vous laissera rien piller. Donc, pour obtenir le trésor du rat, vous devrez le voler.

Pour l’ouvrir, vous devrez vous tenir derrière Pandirna, utiliser « c » pour vous accroupir, puis attendre qu’elle détourne le regard. Vous saurez que vous êtes en sécurité parce qu’il n’y aura pas de tuile rouge sur vous ou sur la poitrine. Lorsque vous n’êtes pas exposé, pillez le coffre pour obtenir un Onxy, de l’or et la clé du cabinet.

La clé de l’armoire vous permettra d’ouvrir le coffre d’alchimiste adjacent, qui contient 3 toxines simples, 1 poison drow, 1 poison de base et 1 bouteille.

C’est… beaucoup de poison.

Si vous êtes à Emerald Grove / Druid’s Grove / The Hollow (pourquoi cet endroit a-t-il autant de noms?), vous tomberez probablement sur une petite fille tiefling qui a eu un monde de problèmes. Mais devriez-vous l’aider… Ou la laisser au serpent?

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