BTD6 Mise à jour 38.0 : Notes de mise à jour complètes

par Astro


Il y a peu de choses plus excitantes que d’entendre parler de nouveaux boss, cartes et tours ajoutés à BTD6. Ces derniers temps, les mises à jour ont été un mélange de corrections de bugs et d’ajouts importants, et celle-ci ne fait pas exception à la règle. Préparez-vous à de nombreux changements d’équilibre, à de nouvelles quêtes et à des fonctionnalités spéciales à venir ! Pour en savoir plus, poursuivez votre lecture et découvrez la liste complète des notes de patch de la mise à jour v38.0 de BTD6, publiée le 25 juillet 2023.

Table des matières

Bloons TD 6 Mise à jour 38.0 : Notes de mise à jour

Il se passe beaucoup de choses dans cette mise à jour. D’un nouveau boss à des cartes supplémentaires en passant par des skins de héros, nous avons beaucoup de choses à vous dire aujourd’hui. Oh, et bien sûr, nous ne pouvons pas oublier un nouvel événement ! Nous avons même un aperçu des futurs ajouts, notamment en ce qui concerne les changements de console.

Pour finir, voici la liste complète des nouveautés. Mise à jour BTD 6 v38.0.

Principales nouveautés

  • Nouveau chef Bloon, Phayze !
    • Alors que les Boss existants continuent d’être améliorés et affinés, la conception de nouveaux Boss devient de plus en plus complexe pour trouver des différences à la fois visuelles et fonctionnelles qui mélangent vraiment les styles de jeu, l’approche de l’éco et les Monkeys utilisés. Nous savions que le camouflage serait une priorité, mais le mouvement et la migration d’entrée se sont avérés essentiels lorsque le design de Phayze a pris forme. Nous espérons que vous apprécierez le défi !
    • Phayze possède la propriété Camouflage et apparaît avec un Bouclier de réalité qui augmente sa vitesse de déplacement tant que le bouclier est actif. Les singes peuvent détruire ce bouclier pour ramener la vitesse de déplacement de Phayze à la normale
    • Phayze déclenche un brouillage radar toutes les 24 secondes – cela restaure sa propriété Camo si elle a été perdue &amp ; pendant 12 secondes, Phayze est immunisé contre toute forme de suppression de camouflage et désactive tous les buffs de camouflage partagés par les tours.
    • Lorsque le brouillage radar se produit, Phayze attire également tous les Bloons vers l’avant jusqu’à l’emplacement de Phayze et leur accorde la propriété Camo.
    • Lorsque chaque crâne est atteint, Phayze reconstruit le bouclier de réalité et avance, tout en ouvrant une brèche dans le tissu de la réalité qui permet à tous les Bloons de se reproduire plus loin sur la piste. Notez que la déformation est proportionnelle à la longueur de la piste, donc des déformations plus courtes sur les pistes courtes et préparez-vous à des déformations surprenantes sur les pistes plus longues !
    • Les crânes déclenchent également une aura de ralentissement autour de Phayze, qui réduit la vitesse d’attaque de toutes les Tours des singes jusqu’à ce que le boss soit vaincu.
  • Mode compétitif Territoire contesté
    • Nous avons donc développé un système qui permet aux équipes de définir leur position afin d’attirer des joueurs ayant le même état d’esprit, de s’inscrire à chaque CT et de verrouiller ces listes d’équipes afin de reconnaître et d’aider à résoudre certains problèmes de griefing d’équipe que nous avons vus se produire.
    • Nous avons repoussé la cadence des Territoires contestés d’une semaine afin de laisser le temps aux équipes d’étudier ce nouveau système et de s’inscrire pour le jeu compétitif.
    • Les Maires peuvent désormais définir la position de leur équipe dans les paramètres de l’équipe. Toutes les équipes existantes seront par défaut en mode occasionnel, les maires devront donc définir leur position en mode compétitif pour que l’équipe puisse s’inscrire aux tableaux de classement compétitifs de chaque CT. Les membres de l’équipe peuvent envoyer des demandes de chat pour définir la position de l’équipe sur Compétitif.
    • Les équipes qui ont été mises en position compétitive apparaîtront dans la recherche d’équipe avec une nouvelle icône de bouclier indiquant cette position compétitive et l’intérêt pour le recrutement de joueurs compétitifs.
    • Nous comprenons que certaines équipes ont joué en compétition avec des maires inactifs. Si vous faites partie d’une équipe dont le maire est inactif et que vous souhaitez jouer en compétition, vous pouvez envisager de quitter votre équipe et d’utiliser la recherche d’équipe pour identifier les équipes avec l’icône de bouclier Compétition.
    • Chaque événement de CT sera désormais composé de deux expériences : Compétitif et Occasionnel
    • Les TC débuteront par une période de pré-inscription qui commencera après la fin du TC précédent et durera jusqu’à 24 heures avant le début de l’événement suivant. Pour les équipes en position compétitive, une fois que 5 joueurs s’inscrivent en mode compétitif depuis l’écran de leur équipe OU que le maire ou l’adjoint au maire inscrit l’équipe, une équipe sera enregistrée en mode compétitif pour ce CT uniquement. Cette inscription devra être effectuée pour chaque CT.
    • Les équipes qui ne se sont pas préinscrites à temps ou qui ont été créées après le début d’un événement rejoindront l’événement occasionnel.
    • Les récompenses ont également été modifiées : les récompenses globales et les badges de toutes sortes ne sont disponibles que pour les classements compétitifs. Les équipes occasionnelles n’auront pas de classements mondiaux ni de récompenses ; elles auront des classements locaux et des récompenses, mais pas de badges.
    • La récompense de connexion quotidienne est maintenue quel que soit le mode, occasionnel ou compétitif.
    • Le système de tickets reste inchangé pour les modes occasionnel et compétitif – les tickets individuels sont attribués quotidiennement, et les tickets d’équipe non utilisés sont disponibles pour le reste de l’équipe sur une base périodique.
    • Les joueurs qui rejoignent une équipe compétitive alors qu’un événement a déjà commencé ne seront pas autorisés à participer au CT avant le début de l’événement suivant. Les joueurs peuvent librement rejoindre les équipes qui participent au CT occasionnel et commencer immédiatement à y participer.

Retour en haut de page

Nouveau Génial

  • Nouveau skin de héros : Sauveteur Brickell
    • Bien qu’elle soit déjà un véritable maître de la défense aquatique, cette mise à jour de Brickell plonge la tête la première pour prendre en charge la sécurité aquatique des Singes pendant l’été. Sous sa surveillance, il n’y aura pas de fuite dans le parc aquatique, en particulier de la part des Bloons, car ses bouées de sécurité sont très efficaces !
  • Nouvelle carte intermédiaire : Parc aquatique
    • Parfois, les Bloons veulent aussi se rafraîchir un peu, que ce soit sur le toboggan aquatique ou en flottant sur la rivière paresseuse. Mais comme il s’agit d’un parc aquatique pour singes, nous ne pouvons pas les laisser s’amuser seuls !
  • Nouvelles quêtes
    • L’épreuve du feu – découvrir les forces et les capacités de Gwendolin
    • Brickell Bootcamp – découvrez les forces et les capacités de Brickell
    • Scoop’s Tall Tale – Scoop raconte l’histoire de trois singes courageux, et cette aventure stimulante en trois parties est accompagnée de quelques cadeaux pour ceux qui sont assez persévérants pour aller jusqu’au bout.
  • Nouveaux objets de la boutique des trophées
    • Singes : Animal de compagnie Tortue tireuse de bombes, parce que – bien sûr !
    • Bloons : Décalcomanie Bloon Sunglasses et skin Boat MOAB pour célébrer l’été
    • Co-op : Emotes coopératives des catégories Tower
    • Jeu &amp ; UI : Jukebox Fiesta Flamenco [Helium Heights Mix], Lawn Sprinkler Camo Trap, Sunset Strip profile banner, Beast Friends Forever avatar, Greenfoot Fields Avatar
  • Nouveaux articles de la boutique de l’équipe CT
    • Accessoires pour l’eau : Flotteur de piscine en forme de banane
    • Bannières d’équipe : Bannière Power Play
    • Icônes : Icône Many Hands
    • Cadres : Cadre de l’étoile d’or

Changements dans le jeu / ajouts

  • Ajout de bordures de bronze et d’argent pour l’obtention de toutes les médailles faciles/moyennes, ce qui facilite l’accès à la collection de bordures de cartes et ajoute une progression plus graduelle à ce système de récompenses.
  • Plus d’icônes dans l’interface de création de défis personnalisés pour faciliter la distinction rapide des différents modificateurs de jeu.
  • Comme pour les gains d’argent, les Bloons « repoussés » ne compteront plus dans l’augmentation de la statistique de dégâts d’une tour lorsqu’ils sont éjectés de façon répétée.
  • Catégorisation et tri des quêtes pour organiser le menu des quêtes de Patch.
  • Ajout d’un support supplémentaire pour donner à nos événements plus de flexibilité dans les tours de départ et d’arrivée des patrons.
  • Ajout d’un filtre de recherche d’équipe pour rechercher les équipes compétitives

Retour en haut de la page

Corrections de bugs et changements généraux

  • Résolution d’un certain nombre de problèmes de localisation
  • Résolution de certains problèmes liés à la taille de la police qui apparaissait trop petite dans certaines zones et dans certaines langues.
  • Le texte « Acheté » et « Acheté » dans la boutique de trophées a été remplacé par « Possédé ».
  • Résolution d’un problème provoquant l’apparition d’appels de joueurs différents en mode coopératif.
  • La section supérieure du menu Jouer en mode social indique désormais  » Social  » au lieu de  » Coop « .
  • Résolution d’un problème empêchant la réouverture de l’Oeil de Polyphème après le redémarrage d’une partie de Chimps/Impoppable.
  • Résolution d’un certain nombre de cas où les traînées des projectiles ne s’adaptaient pas correctement au curseur de taille des projectiles.
  • Nettoyage de quelques petits pixels en trop qui étaient visibles sur les portraits d’amis.
  • Le BAD de Party Quest ne devrait plus changer pour correspondre à l’icône du skin équipé.
  • Résolution de certains problèmes liés à l’application des effets de knockback du « vent » aux Bloons hors de la carte / repoussés hors de l’entrée.
  • Résolution d’un blocage logiciel qui pouvait se produire lors d’une tentative d’achat d’IAP hors ligne.
  • Le chargement d’une sauvegarde de quête ne permet plus de vendre les tours invendables.
  • Résolu Piège camouflage état d’animation incorrect au redémarrage de la carte
  • Résolution d’un cas où le bouton Mettre à jour les notes ne s’affichait pas dans le menu des options.
  • Résolution d’un problème où les quêtes ne sauvegardaient pas la progression du joueur si celui-ci gagnait et choisissait de « Rejouer ».
  • La vue web du compte devrait maintenant permettre de copier du texte dans le presse-papiers.
  • Résolution d’un problème où les ninjas fêtards n’avaient pas de mains – ce qui, tout en étant une définition de la ninjianité, était un peu effrayant.
  • Résolution d’un problème où le chargement des sauvegardes de quête pouvait réinitialiser l’emplacement des cibles de tour.
  • Résolution d’un problème où le séparateur 1000 n’était pas cohérent dans toutes les langues.
  • Résolution d’un problème où certains profils affichaient des statistiques de profil partagées de ‘8/7’.
  • Ajout de la fonction Retenter le dernier tour pour certaines quêtes
  • Les pics de préparation d’avant-match utilisent désormais les cosmétiques des pics de route de la boutique de trophées.

Corrections &amp ; changements d’événements

  • Maintenance en coulisse du traitement des scores du classement Boss
  • Ajout d’une icône d’événement pour afficher si une limite de Paragon est appliquée aux événements.
  • Résolution d’un problème avec Bloonarius qui produisait trop de bloons lorsque sa santé tombait en dessous de 0 en une seule image.
  • Résolution d’un problème avec l’interface de défaite qui se fermait lorsque les boss fuyaient en coop.
  • Les dégâts infligés à l’armure des Dreadbloons sont désormais correctement pris en compte dans les dégâts infligés à la tour.
  • Résolution d’un problème où certains effets à un coup pouvaient détruire l’Âme de Lych.

Retour en haut de page

Corrections spécifiques à la tour

Singe fléché

  • La connaissance du singe ‘4 et 4’ devrait maintenant s’appliquer au Paragon du singe flécheur.

Tireur à la colle

  • Correction d’un bug à cause duquel le 420 glue gunner ne produisait pas de flaques d’eau à partir de l’éclaboussure.

Singe tireur d’élite

  • La MOAB 5xx Cripple ne peut plus affaiblir Dreadbloon pendant la phase d’immunité militaire.

Sous-singe

  • L’Energizer 5xx devrait désormais afficher correctement son icône de buff sur les Héros de niveau inférieur à 3.

Pilote d’hélicoptère

  • Le tireur de porte ne peut plus collecter les tours de l’Oeil de Polyphème lorsqu’il se ferme.

Tireur d’élite

  • La cible de verrouillage 2xx de Dartling n’est plus superposée sous Boss Bloons.

Singe magicien

  • Le Phénix du sorcier ne devrait plus apparaître comme une cible d’overclock ou de door gunner.
  • Résolution d’un problème lors de la création d’une attaque permanente de lance-flammes de magus.
A lire aussi :   Comment attraper la mante traqueur de feuilles à Palia

Super singe

  • Temple du soleil 4xx ne devrait plus parfois désactiver l’attaque du rayon principal après avoir absorbé un autre mini avatar du soleil.

Alchimiste

  • Résolution d’un problème avec les tours transformées de la Transformation totale qui affichaient une interface utilisateur cassée si elles étaient toujours sélectionnées à la fin de l’effet.

Druide

  • La mise à niveau d’un druide croisé en x3x change le prio de la cible en fort.
  • Le druide x3x ne peut plus saisir les bloons gelés sans les faire exploser.
  • 030 Les lianes du druide ont désormais des épines vertes jusqu’à ce qu’elles soient transférées à 130.

Village des singes

  • xx5 Monkeyopolis donne désormais le bon montant d’argent en mode Demi-Espèces
  • xx5 Monkeyopolis a résolu un problème lié à l’affichage d’un coût d’achat erroné jusqu’à ce que l’on resélectionne la tour.

Ingénieur

  • Résolution d’un crash qui pouvait se produire lors du piégeage d’un dirigeable fortifié avec un piège 025 après avoir amélioré le piège XXXL parent en parangon.
  • Les Engineer Paragon sentries sont désormais correctement détruits si leur plateforme est retirée.
  • Les sentinelles de l’ingénieur Paragon ne se positionnent plus incorrectement lorsqu’elles sont placées à la fin du round.
  • L’ingénieur Paragon ne lance plus par défaut une sentinelle verte après avoir chargé une sauvegarde.

Manipulateur de bêtes

  • Augmentation de la taille de la hitbox de fusion du Beast Handler
  • Résolution d’un problème avec le Beast Handler qui n’affichait pas l’interface de restriction de chemin dans l’éditeur de défis et d’odyssée.

Pat Fusty

  • Les tours placées dans le rayon de Pat affichent désormais une icône de buff de Rugissement de ralliement grisée.

Amiral Brickell

  • Résolution d’un problème avec la méga-mine de Brickell qui ne changeait pas d’objet cosmétique.

Geraldo

  • Les taux de réapprovisionnement de Geraldo ne sont plus plus plus longs d’un round s’ils sont utilisés à partir d’un stock complet.
  • Les lapins de Geraldo placés sur des plateformes de glace ne les empêchent plus de fusionner.
  • Le lapin de Geraldo ne devrait plus disparaître lorsqu’il attaque à proximité d’une plateforme de glace.
  • Les lapins de Geraldo ne devraient plus disparaître à cause du changement climatique sur Erosion.
  • Les Totems Paragon ne peuvent plus être overclockés.
  • La figurine de Geraldo ne devrait plus hériter de la mauvaise valeur de vente lorsqu’elle est réaffectée en coopération.

Corrections spécifiques aux plates-formes

  • Les noms des amis Arcade &amp ; Netflix ont désormais une police dynamique, ce qui résout les problèmes d’affichage.

Retour en haut de page

Modifications de l’équilibre

Singe fléché

Spike-o-pult ne frappant pas à nouveau les cibles après un rebond de la même manière que Juggernaut n’est pas aussi amusant, nous permettons donc à cette fonctionnalité de se produire plus tôt maintenant. Étant donné que le Paragon Boomerang est de plus en plus utilisé et que les buffs récents le rendent plus désirable, nous échangeons à nouveau les prix de ces deux parangons.

  • 3xx Spike-o-pult permet désormais de toucher à nouveau les cibles après un rebond.
  • Prix du Paragon réduit 350 000 $ &gt ; 325 000

Singe Boomerang

Rangs à longue portée augmente son avantage pour être plus significatif d’un choix de chemin de croix pour la gamme plutôt que purement les Rangs chauds rouges. Permacharge, en tant que très bon T5, ne semble pas avoir besoin d’une amélioration de son temps de recharge par rapport au T3, étant donné la faiblesse de son avantage. Comme mentionné plus haut à propos du Singe fléché, ces Paragons voient leur prix modifié et l’attaque Orbite du Paragon Boomerang se voit retirer le bonus de dégâts de fortification, car ce chiffre était si faible qu’il n’ajoutait de toute façon aucune valeur à la tour.

  • xx1 Bonus de portée des Rangs à longue portée augmenté de 15% &gt ; 33%
  • 501 Augmentation du rayon du Seigneur de glaive de LRR augmentée de 15% &gt ; 33%
  • 050 Temps de recharge de la capacité Perma-Charge 40s -&gt ; 45s
  • Orbite du parangon n’inflige plus +2 points de dégâts aux
  • Le coût du Boomerang Paragon est passé de 325 000 &gt ; 350 000

Tireur de bombes

Nous voulions ajouter quelque chose d’unique à Bloon Impact tout en améliorant très légèrement Really Big Bombs pour en faire un tremplin. Ainsi, ces deux améliorations sont désormais capables de repousser les Bloons qu’elles touchent, même s’ils sont étourdis ou gelés ! Cela permet à Bloon Impact d’attraper des groupes de Bloons dans un filet d’étourdissement et de les repousser lentement dans la direction où ils sont venus, tout en les gardant étourdis. L’Amas récursif voit également la force de pénétration de ses récursions légèrement augmentée ; alors que nous estimions qu’il avait besoin d’un nerf plus tôt, le montant réduit la dernière fois était trop élevé.

  • 3xx Really Big Bombs repousse désormais les Bloons de 10 unités.
  • 4xx Durée d’étourdissement de Bloon Impact augmentée de 1 &gt ; 1.4
  • 4xx Bloon Impact repousse désormais les Bloons à chaque coup en plus de l’étourdissement.
  • 5xx Bloon Crush repousse la classe MOAB de la moitié de ce montant.
  • xx4 Le multiplicateur de percée de l’amas récursif est augmenté de *3 &gt ; *4

Tack Shooter

Tack Zone a tellement de percée de base que l’augmentation de 025 n’est pas pertinente, quel que soit le bonus d’amélioration, donc pour résoudre ce problème, nous devons rendre la valeur de percée de base suffisamment basse pour lutter parfois contre &amp ; nous redonnerons un taux d’attaque supplémentaire à l’amélioration de base pour compenser cela. L’anneau de feu a aussi généralement une valeur de perforation trop élevée par rapport à l’efficacité de l’utilisation de sa pleine valeur de perforation. Traversée du Maelström ? Pourquoi pas, je pense que cela pourrait être intéressant à essayer, et plus de cohérence sur le chemin de croix inférieur pourrait en faire le chemin de croix de capacité préféré tandis que le chemin supérieur qui améliore déjà la tour de base plus rendra la quantité de percée massive pour les moments où le plus grand punch par utilisation est nécessaire.

  • xx5 Augmentation du taux de zone d’attache par rapport au niveau précédent 25% &gt ; 35%
  • xx5 Perforation de la zone de tactique réduite de 4 &gt ; 2
  • 400 Perforation de l’anneau de feu réduite de 40 &gt ; 30
  • 410 Perforation de l’anneau de feu réduite de 50 &gt ; 30
  • 420 anneau de feu pierce réduit de 60 &gt ; 45
  • 040 Lame Maelström pierce réduit de 200 &gt ; 120
  • 140 Lame Maelström pierce réduit de 200 &gt ; 160
  • 240 Lame Maelstrom pierce reste à 200
  • 041 Lame Maelström change le sens de rotation en sens inverse des aiguilles d’une montre.
  • 041 La durée de Maelström de lames est passée de 3s &gt ; 3.5s
  • 042 Durée du Maelström de lames augmentée de 3s &gt ; 4s
  • Super Maelström pierce réduit de 500 &gt ; 300
  • 150 Lame Maelström pierce réduit de 500 &gt ; 400
  • 250 Lame Maelstrom pierce reste à 500
  • 051 Durée de Maelström de lame augmentée de 9s &gt ; 10.5s
  • 052 Durée du Maelström de lames augmentée de 9s &gt ; 12s

Singe de glace

L’attention a été attirée sur la puissance élevée de Glace, nous continuons donc à travailler sur la réduction de cette puissance de manière équitable.

  • 030 Vent arctique perce 100 -&gt ; 40
  • 050 Zéro absolu percer reste 100
  • 003 Le Cryo Cannon a une durée de vie de gel 20% plus courte de 1.5s &gt ; 1.2

Tireur de colle

Il ne s’agit pas d’un affaiblissement significatif des performances du jeu de base de la tour, nous prévoyons donc de garder un œil sur ce changement. Cependant, les récents changements apportés au canonnier à colle dupliquaient chaque Bloon collé de haut niveau dans des flaques d’eau beaucoup plus nombreuses en raison de la multiplication récurrente des enfants des Bloons d’avant R80. Nous avons donc limité l’apparition de ces flaques au premier enfant des cibles collées afin de maintenir les performances du jeu en cours, mais aussi de résoudre le problème en début de partie, où l’attaque principale est suffisante pour venir à bout de tous les nettoyages de toute façon. Nous avons également ajouté un petit bonus supplémentaire pour la colle implacable, permettant aux splats étourdissants de fonctionner sur des MOABs &amp ; DDTs plus petits.

  • Les canons à colle 4xx &amp ; 5xx ne lâcheront des flaques qu’à partir du premier enfant de la division.
  • Les flaques de colle 4xx &amp ; 5xx ne touchent plus les Bloons Camo de manière innée.
  • xx4 L’étourdissement de la colle implacable lors du pop étourdit désormais les DDT et les MOAB bleus pendant 0,25s.

Sniper Singe

L’élevage de snipers devient un peu, euh, très fastidieux en jeu lent quand vous atteignez un grand nombre de x4xs.

  • La chute de ravitaillement du sniper d’élite x5x déclenche désormais toutes les autres capacités de chute de ravitaillement.
  • La chute de ravitaillement d’élite du tireur d’élite x5x ne partage plus l’espace des boutons dans la barre rapide des capacités avec les autres capacités de chute de ravitaillement.

Boucanier singe

Petites retouches à l’amélioration Longue portée de Buccaneer pour améliorer son bénéfice de perforation supplémentaire pour un certain nombre d’attaques.

  • 101 Longue portée : plus de perforation pour le projectile principal +1 &gt ; +2
  • 031 Perforation du boulet de canon du navire 28 -&gt ; 35
  • 031 Boulet de canon frags pierce 1 -&gt ; 2

As du singe

Comme le prix de Ground Zero a été considérablement augmenté dans le jeu de base depuis, le nerf de 1000 pierce fixé pour les courses il y a longtemps semble maintenant restrictif pour le prix.

  • 040 Zéro de terre capacité pierce augmentée de 1000 &gt ; 2000

Pilote d’hélicoptère

Étant donné que Downdraft a été l’une des meilleures tours les plus discutées du jeu pendant toute sa durée de vie, à la fois en début et en fin de partie, nous réduisons un peu son efficacité extrême contre les super-céramiques de fin de partie en la retravaillant pour qu’elle ait un effet global accru de renvoi de plusieurs petits enfants à la fois, mais qu’il faille désormais 2 percées pour renvoyer les céramiques. Dans le même temps, le chinook de soutien T4 bénéficie également d’une augmentation importante qui en fait un choix plus puissant en fin de partie pour une version en jeu de Dégonflement qui peut rapidement venir à bout de grands groupes de super-céramiques.

  • x3x Downdraft taux 0.15 &gt ; 0.225
  • x3x Pénétration du courant descendant 1 &gt ; 2
  • x3x Pénétration en céramique pénalité 0 &gt ; 1
  • x4x Support Chinook downdraft pierce 1 &gt ; 4
  • x4x Soutien Chinook taux de descente reste 0.15
  • x4x Support Chinook downdraft n’augmente plus la distance de refoulement

Tireur d’élite

Nous n’avons pas été en mesure d’amener Laser Shock dans la direction que nous espérions initialement, et à cause de cela, le chemin de traverse 203 a perdu de sa valeur et de son utilisation générale, nous améliorons donc certaines valeurs de chemin de traverse ici pour réparer les dommages causés par le chemin de fond Buckshocks.

  • Le bonus de dégâts du choc de la 203 Buckshot est passé de 1 &gt ; 2
  • 204 Bonus de dégâts de choc des BADs augmenté de 1 &gt ; 3
  • 205 BEZ bonus de choc aux dégâts augmenté de 1 &gt ; 6

Singe magicien

La voie du milieu T4 Phénix continue de porter des tours assez bien pendant une longue période du jeu, comme un léger nerf ici nous supprimons la détection de camouflage gratuite que Phénix avait l’habitude d’obtenir, étant donné que la tour a un chemin de croix de camouflage qu’il pourrait faire pour hériter correctement sur le Phénix de toute façon. Lorsque le Sorcier Paragon a été lancé, il a involontairement drainé le mana de chaque cible avec laquelle l’attaque principale entrait en contact, ce qui a eu pour effet d’augmenter le drain de mana passif beaucoup plus rapidement que prévu en fonction des degrés. Au niveau de base, il a été équilibré autour de ce facteur, de sorte que les valeurs de drain de mana passif ont été correctement retravaillées pour se déclencher à partir des attaques effectuées avec des montants qui restent à peu près similaires, mais qui ne s’étendent pas jusqu’à des drains aussi rapides avec les degrés élevés.

  • Le prix de x3x Souffle du dragon a été augmenté de 3000 &gt ; 3300
  • x4x L’invocation de Phénix nécessite désormais le chemin de croix 042 pour que la capacité Phénix puisse voir Camo.
  • x4x Invocation de Phoenix : le micro phénix bien-aimé a été restauré.
  • xx4 Le point de spawn ciblé du Nécromancien peut maintenant être réinitialisé par défaut en activant l’option de ciblage, puis en annulant sans sélectionner de point.
  • Le magicien Paragon ne draine plus 100 mana pour chaque Bloon touché par l’attaque principale, au lieu de cela, il draine 100 mana pour chaque Bloon touché par l’attaque principale ;
    • Chaque attaque principale tirée draine 50 % de mana.
    • Chaque attaque de Phoenix firebomb tirée draine 50 mana.
    • Le coût en mana de l’apparition du Bloon zombie est passé de 100 &gt ; 250
    • Portée de déplacement des Zombie Bloons augmentée de 175 &gt ; 400
A lire aussi :   Les Sims 4 : les évaluations de consommation d’énergie et d’eau expliquées

Super singe

Cela faisait un moment que nous voulions tester cette idée, et nous nous sommes finalement dit pourquoi pas. Elle nous a semblé amusante à tester, alors nous espérons que les gens pourront l’utiliser dans les défis.

  • 041 La capacité Bloon Annihilation de Tech Terror'fait désormais reculer les cibles survivantes d’un grand nombre de points : Multiplicateur de choc MOAB 25, durée de vie 0.2

Singe Ninja

Nous sommes conscients que ce changement est en place depuis le lancement, mais nous pensons qu’il pourrait conduire à un jeu plus équilibré pour les Ninjas à trajectoire croisée, tant pour les joueurs occasionnels que pour les joueurs d’élite. Ninja's 1xx a l’impression d’en faire trop, en accordant à la fois la portée et la vitesse d’attaque à toutes les voies croisées, donc ces avantages sont maintenant séparés. Comme Sticky a l’impression de faire beaucoup de travail ces temps-ci, nous avons retravaillé cette voie pour en faire une voie de portée, mais en supprimant le  » bonus de portée  » que Sticky obtenait indépendamment du rayon de la tour.

  • La Discipline du Ninja 1xx n’accorde plus de portée accrue.
  • xx1 Seeking Shuriken accorde désormais une portée accrue de +7
  • xx4 La portée de la tour Sticky Bomb est augmentée de 40 &gt ; 55
  • xx4 Bonus de la bombe collante +50% de la portée de la tour supprimé, correspond maintenant à la tour de base
  • xx5 Le bombardier principal a toujours une portée totale sur la carte Stickies

Druide

Le Druide de la tempête est trop incohérent à cause de son placement qui fait que les projectiles croisent la trajectoire et passent très peu de temps à toucher les Bloons. Il gagne en autoguidage pour que les nados courent le long de la trajectoire au-dessus des Bloons afin d’utiliser plus régulièrement leur valeur de perforation élevée. Nous sommes ravis de ce fonctionnement et espérons que vous l’apprécierez également. Le T4 de la voie du milieu n’est pas une très bonne amélioration par rapport au T3 et bénéficie donc de petites améliorations au niveau de l’attaque et de la génération de liquidités.

  • Druide de la tempête tornade 3xx bénéficie d’un homing puissant
  • La distance de déplacement de la tornade du druide de la tempête 3xx est augmentée de 80 &gt ; 100
  • 5xx Prix de Superstorm réduit de 65000$ -&gt ; 60000
  • x4x Les dégâts de Jungle’s Bounty vine brambles augmentés de 1 &gt ; 2
  • x4x Bonus d’argent par ferme de Jungles Bounty augmenté de 120 &gt ; 130

Usine de pointes

Un nouvel équilibre pour le 401 Crosspath, bien qu’il soit déjà utilisé dans certaines niches, il était logique d’inclure un rayon d’explosion plus important avec la plus grande portée de la tour. Une augmentation forfaitaire de la perforation est ajoutée à l’attaque de base de la T5 moyenne pour réduire la dépendance au chemin de croix &amp ; améliorer la force de la r100. Enfin, nous avons apprécié le nerf de début de partie du Permaspike, mais il est vrai que ce changement ne changeait pas grand-chose à sa puissance en fin de partie et impactait bien plus les rounds avant la r80. Nous avons donc refait le nerf en un nerf de vitesse d’attaque pure, accompagné d’un avantage accru pour le buff de taux de début de round, afin de réduire la nécessité de jouer lentement avec lui.

  • 401 Mines à pointes rayon d’explosion : 30 &gt ; 40
  • 501 Super Mines grande explosion rayon d’explosion 100 &gt ; 133
  • 002 Pointes intelligentes capacité passive durée 2.5s &gt ; 3s
  • x5x Tapis de pointes attaque principale gagne +5p
  • xx5 Permaspike perce augmenté de 25 &gt ; 50
  • 105 Perce Permaspike augmentée 45 &gt ; 90
  • xx5 Dégâts de Permaspike réduits de 15 &gt ; 10
  • xx5 Taux d’attaque du Permaspike réduit de 4,85 &gt ; 6,0625
  • xx5 Permaspike buff de début de round durée 2.5s &gt ; 10s

Village des singes

Comme il s’agit d’un T5 pour un joueur, cela ne nous dérangeait pas qu’il soit excessivement puissant au niveau de base, mais le niveau de base est devenu si puissant que les gens ont cessé d’investir dans l’aspect sacrifice de la ferme, donc nous avons baissé cette valeur de base pour ne pas sauter massivement en avant de la courbe normale de la ferme.

  • xx5 Monkeyopolis montant de base réduit $2500 &gt ; 1250

Manipulateur de bêtes

Par rapport aux autres Manieurs de bêtes T4 et compte tenu du coût élevé de la fusion de plusieurs bêtes, nous avons convenu que les prix totaux d’Orca &amp ; Megalodon étaient trop élevés par rapport à leur nature quelque peu aléatoire. Le Microraptor et le Vélociraptor, qui se situent en bas de l’échelle sur la voie du milieu, subissent des réductions générales car ils ont tous deux une puissance de base trop élevée et profitent trop des fusions, ce qui leur permet de bénéficier d’une vitesse d’attaque globalement plus élevée que celle de Trex. La valeur de base de Pouakai pour la pénétration était beaucoup trop élevée, et c’est donc cette valeur ainsi que la quantité de fusion qui ont été réduites.

  • Le prix de l’Orque 4xx passe de 16 000 $ à 12 500 $.
  • x2x Échelle de temps de recharge des attaques des Adasaures 0,3439 &gt ; 0,3105
  • x3x Velociraptor raptor attaque échelle de temps de recharge 0.3951 &gt ; 0.3105
  • x2x Perforation de l’Adasaurus réduite de 10 &gt ; 8
  • x2x Adasaurus portée du piercing réduite de 15 &gt ; 12
  • x3x Velociraptor dégâts 12 &gt ; 9
  • x3x Velociraptor dégâts portée 24 &gt ; 18
  • xx5 Pouakai percée réduite de 300 &gt ; 200
  • xx5 Pouakai pierce portée réduite de 400 &gt ; 250

Obyn Pied vert

Obyn obyn Obyn obyn obyn obyn obyn Obyn obyn

  • qu’est-ce qui correspond à « Obyn » ?
  • une syllabe, peut-être deux ?
  • oh bien personne ne s’en préoccupe

Benjamin

Il peut aussi s’agir d’un camouflage général pour le niveau Ben, étant donné que Trojan donne aussi un camouflage à 18 ans.

  • Niveau 18 Syphon Funding affecte les DDTs

Adora

Adora est un héros unique en ce sens qu’il est beaucoup plus intéressant de dépenser de l’argent pour la faire monter en niveau plus rapidement, mais elle surpasse les autres héros de trop loin malgré ce coût supplémentaire. Comme le temps de montée de sa capacité est incroyablement bon, au point d’être complètement spammable, nous augmentons légèrement son temps de recharge et réduisons sa force de pénétration de base dans les niveaux supérieurs afin qu’il faille plus de réflexion pour utiliser l’importante augmentation de la force de pénétration qu’elle gagne en utilisant cette capacité.

  • Lv3 Long bras de lumière : temps de recharge augmenté de 35s &gt ; 40
  • Lvl13 Perforation de l’attaque principale réduite de 13 &gt ; 11

Etienne

Parce que ça n’avait pas vraiment d’importance avant, mais ça en a maintenant.

  • La capacité UCAV Lv10 peut désormais voir naturellement les Bloons Camo.

Changements dans le Vortex

Avec le développement des connaissances, de la puissance et de la variété des Paragons, ceux-ci se sont révélés extrêmement puissants contre Vortex et nous avons atteint un point où la diversité des Paragons est suffisamment bonne pour ne plus avoir besoin de résister à l’étourdissement de Vortex pour obtenir un avantage aussi important sur les autres tours.

  • Les parangons ne résistent plus à un pourcentage de la durée de l’étourdissement.
  • Durée d’étourdissement retravaillée à tous les niveaux pour des durées généralement réduites.
    • T2 16s &gt ; 19s
    • T3 20s &gt ; 21s
    • T4 25s &gt ; 24s
    • T5 30s &gt ; 27s
    • ET1 20s &gt ; 18s
    • ET2 25s &gt ; 21s
    • ET3 30s &gt ; 24s
    • ET4 36s &gt ; 27s
    • ET5 40s &gt ; 30s

Lych change

Lych dispose d’une certaine stratégie de fromage en pré-buffing avant le spawn pour contourner les mécanismes de drainage, mais la fonctionnalité du boss nous permet maintenant d’essayer un changement rapide pour contrer certains d’entre eux.

  • Lych déclenche désormais l’attaque de drain de buff dès le spawn.

Retour en haut de page

Fonctionnalités à venir

  • Console
    • À l’heure où nous écrivons ces lignes, nous travaillons sur nos derniers bogues Xbox et nous devrions soumettre notre jeu pour cette plateforme très bientôt. Nous avons continué à améliorer les contrôles et l’affichage, et nous avons passé beaucoup de temps à tester les exigences de la Xbox, mais le processus de soumission prendra du temps.
    • Nous ne pouvons pas encore annoncer de date de sortie pour la Xbox, mais nous espérons que ce sera fin août. Dès que nous aurons une date confirmée, nous en informerons la communauté par le biais des flux sociaux de Ninja Kiwi et nous partagerons également quelques vidéos d’ici là pour montrer à quoi cela ressemble.
    • Nous avons décidé de fixer le prix à 29,99 $US, en raison de l’énorme quantité de travail supplémentaire effectué et en cours, notamment en ce qui concerne le couch-coop et les mises à jour, et de la profondeur du gameplay disponible dans BTD6 par rapport à d’autres jeux à des prix similaires et bien plus élevés. Nous espérons que vous trouverez ce prix équitable lorsque vous ferez cette comparaison, et nous espérons que des tonnes de fans soutiendront la version console lorsqu’elle sera lancée, mais sachez que nous participerons à des ventes périodiques afin que les joueurs qui ne peuvent pas dépenser autant au départ aient toujours une chance de posséder et de jouer à BTD6 sur console.
    • Il est également important de comprendre que BTD6 Console ne sera pas compatible avec les jeux mobiles et PC. La console sera lancée avec un contenu équivalent à la mise à jour 32, moins CT. Il n’était tout simplement pas possible de faire avancer le jeu sur console sans geler les mises à jour de contenu. Nous prévoyons de mettre à jour les plateformes de console avec un contenu plus récent après le lancement de PlayStation.
    • La PlayStation a été développée en parallèle, mais elle aura besoin de ses propres exigences en matière d’assurance qualité, et sera donc lancée dès que possible après la Xbox.
    • La version Switch n’est pas encore en cours de développement, car elle nécessite encore plus de travail, et nous sommes impatients de voir quelle sera la réponse aux versions Xbox et PlayStation, ainsi que la demande générale pour la version Switch – si vous voulez BTD6 sur Switch, faites-le nous savoir !
  • Éditeur de cartes
    • Je ne fais que relayer l’excitation ! Nous sommes sur le point de partager les visuels des travaux en cours, mais pour l’instant, veuillez accepter les mots – ça s’annonce très bien ! Le travail côté client et sur le flux de l’interface utilisateur se déroule très bien, et nous faisons de notre mieux pour définir ce qui est réellement réalisable d’ici à début octobre, date à laquelle nous espérons sortir la version 39.0. Nous avons beaucoup de travail à faire côté serveur, mais l’objectif est de terminer les fonctionnalités principales côté client la semaine prochaine, puis de passer la majeure partie du mois d’août à peaufiner le client, à intégrer l’interface utilisateur, à faire de la curation et à travailler sur le serveur. Le mois de septembre devrait être consacré au peaufinage, aux tests et, nous l’espérons, à des vidéos de construction de cartes en cours de réalisation par nos formidables créateurs de contenu axés sur Bloons ! Merci de votre lecture !

Retour en haut de page

C’est la fin des notes de mise à jour de la mise à jour 38.0 de BTD6 publiée le 25 juillet 2023. Si vous souhaitez participer à la conversation, n’hésitez pas à consulter le post Reddit officiel de la mise à jour BTD6 !

Bloons TD 6 est disponible sur PC, Mac, iOS et Android. Pour en savoir plus sur le jeu, découvrez comment obtenir de gros bloons dans BTD6 ou cliquez sur l’étiquette du jeu ci-dessous pour vous plonger dans notre liste d’articles en constante évolution !

Vous pourriez également aimer

À PROPOS...

Julsa.fr est une fenêtre sur l’univers du jeu vidéo et de la high-tech. Notre mission ? Découvrir et partager avec vous les pépites du web, les jeux incontournables et les innovations technologiques qui façonnent notre quotidien. Plongez dans une exploration enrichissante et demeurez à la pointe des tendances digitales. En savoir plus…

Julsa.fr – © 2010-2024 -Tous droits réservés