Baldur’s Gate 3: Liste de contrôle de l’acte 1 – Toutes les choses à faire avant de terminer

par Astro

Baldur’s Gate 3 ne manque pas de choses à faire. Mais en parcourant l’acte 1, vous vous demandez peut-être : « Est-ce qu’il me manque quelque chose ? » Et la réponse est, oui, probablement. Voici une liste complète pour le premier acte de Baldur’s Gate 3, pour vous assurer que vous n’avez pas à commencer de nouvelles parties. À moins que vous ne le vouliez, bien sûr.

Tout ce que vous devez faire dans l’acte 1 de Baldur’s Gate 3, répertorié

Bien que l’acte 1 puisse sembler limité au bosquet d’émeraude et au camp des gobelins, il s’étend en fait assez loin dans le jeu. Vous pouvez plonger jusqu’au bout dans l’obscurité sans mettre un seul orteil dans l’acte 2. Et cela signifie qu’il y a beaucoup de choses que vous ne voulez pas manquer avant de passer à autre chose.

Bien que, à noter, vous pouvez continuer à retourner dans toutes les zones de l’acte 1 jusqu’à ce que vous commenciez l’acte 3. Cela signifie que de nombreux éléments de cette liste de contrôle peuvent être effectués assez tard dans le jeu et à votre guise. Si c’est Sensible au temps, il sera marqué comme tel.

Maintenant, plongeons-nous dans le vif du sujet.

Tout ce que vous devez faire dans le bosquet d’émeraude de Baldur’s Gate 3

Ainsi, l’ Emerald Grove sera coupé une fois que vous aurez terminé la quête du camp des gobelins. Cela fait tout dans la section ci-dessous Sensible au facteur temps, bien que certains soient plus sensibles que d’autres.

Voici tout ce que vous devez faire avant de terminer le camp des gobelins.

  • Bataille d’Emerald Grove (sensible au facteur temps)
    • Trouvé une fois que vous approchez de la porte de l’Emerald Grove. Si vous prenez un long repos Sans terminer ou rejoindre le combat, le tiefling qui ouvre la porte mourra. Il aura alors une tombe, et vous pourrez parler à ses amis pour obtenir un dialogue unique. Le dialogue unique semble sensible au temps, alors parlez-leur avant de prendre un long repos au cas où.
  • Rituel de Druid Grove (sensible au temps)
    • Cette quête se trouve au bosquet d’émeraude et commence une fois que vous entrez par la porte. Le rituel se terminera après 10+ longs repos.
  • Enquêter sur la plage / Harpies et Tiefling (sensible au facteur temps)
    • Depuis l’Emerald Grove, vous pouvez accéder à une plage. Mais une fois que vous avez trouvé la plage, vous déclencherez automatiquement la minuterie de la quête « Enquêter sur la plage ». Prenant un long repos conduira à la mort du garçon sur la plage à moins que vous ne tuiez les harpies.
    • De même, ne pas sauver le garçon avant de s’occuper du camp des gobelins le conduira à la mort, même si vous n’avez jamais découvert la plage.
  • Save the Tiefling Child Thief (sensible au facteur temps)
    • Une fois arrivé dans le bosquet d’émeraude et que vous allez parler à Kagha, vous aurez une cinématique où un enfant tiefling est menacé par un serpent. Si vous ne résolvez pas la situation et que vous la laissez retourner chez ses parents avant de vous occuper du Camp de gobelins, elle sera morte.
  • Tiefling Bard (sensible au facteur temps)
    • Près de la zone rituelle d’Emerald Grove, vous pouvez trouver un barde tiefling qui a du mal à composer une chanson. Vous aurez la chance de l’aider et d’acquérir des compétences musicales jusqu’à ce que le Camp de gobelins est traitée.
    • De même, vous pouvez toujours apprendre d’elle (et même la sauver!) si vous êtes Dark Urge.
  • Sazza le Gobelin Prisonnier (sensible au facteur temps)
  • Dans le coin nord-ouest du bosquet d’émeraude, vous pouvez trouver Sazza le gobelin emprisonné. Elle est menacée par un tiefling. Elle mourra si vous ne vous occupez pas de sa situation avant de vaincre le Camp de gobelins.
  • Enquêter sur Kagha (Quête)
    • Kagha est un druide qui a pris la relève de Halsin. Elle est dans les dortoirs druides près de l’idole. Pour commencer cette quête, vous devrez enquêter sur la bibliothèque près d’elle.
  • Obtenez de l’aide de la guérisseuse Nettie (Quest)
    • Dans le cadre de la quête Investigate the Cure, vous pouvez parler à Nettie, la guérisseuse druide. Elle est dans le bâtiment du druide avec Kagha et les autres. Elle s’occupera d’un oiseau, mais elle vous regardera et arrivera à la conclusion qu’elle ne peut pas vous aider. Mais elle vous donnera du poison pour vous tuer. Comme c’est gentil de sa part.
  • Obtenez le trésor du druide
    • Il y a un trésor sous la statue du loup dans le bâtiment du druide. Pour y accéder, vous devrez soit pickpocket la Rune du Loup de Rath, vaincre les druides de l’ombre dans la quête de Kagha, soit retourner dans le bosquet avec Halsin et parler à Rath. Une fois que vous avez la rune du loup, insérez-la dans la fente vide près de la statue du loup et une cage d’escalier menant au trésor se révélera.
  • Trouver et parler à Mol (Quest)
    • Mol peut être trouvé dans la cachette cachée. Pour y accéders cadeout, vous pouvez demander à Doni de vous en parler, ou vous pouvez sauver l’enfant tiefling tout en enquêtant sur la plage. Cela vous permettra d’obtenir une clé gratuitement dans l’acte 2, et Mol a une présence continue tout au long du jeu.
    • Mol vous donnera également une quête pour voler l’idole de Silvanus.
  • Convaincre Rolan, Lia et Cal de rester
    • Vous pouvez parler à trois tieflings qui se disputent dans le bosquet et les convaincre de partir ou de rester. Si vous voulez qu’ils vivent plus tard, vous devriez leur demander de partir si vous allez attaquer le bosquet avec les gobelins. Mais si vous voulez tuer les gobelins, convainquez-les de rester et de défendre le camp. Cela vous assurera de les voir dans l’acte 2, où ils ajouteront une autre couche à une quête que vous rencontrerez là-bas.
  • Parlez à l’étrange bœuf
    • L’étrange bœuf est un personnage récurrent auquel vous pouvez parler en utilisant Speak with Animals. On peut le trouver dans le bosquet d’émeraude avec l’autre bœuf près de Doni. Parler avec lui maintenant jettera les bases si vous voulez le confronter à son étrangeté dans l’acte 2. Mais vous ne perdrez rien si vous ne lui parlez pas.

Tout ce que vous devez faire dans la nature sauvage à Baldur’s Gate 3

La première zone que vous rencontrez après votre atterrissage en catastrophe est tentaculaire. Vous avez la plage ravagée, la crypte Dank, le village délabré, la tourbière putride, et ainsi de suite. Et parce que c’est beaucoup d’endroits, plongeons-nous dedans.

  • Dying True Soul (sensible au temps)
    • En vous promenant dans la nature sauvage près de la grotte de l’ours hibou, vous rencontrerez probablement une âme vraie et ses deux disciples. Une fois que vos compagnons remarquent qu’ils entendent des voix, vous avez un repos pour parler aux disciples, ou ils seront partis.
  • Owlbear (sensible au facteur temps)
    • Si vous entrez dans la grotte de l’ours hibou mais n’interagissez pas avec l’ours hibou et son petit, les gobelins tueront la mère de l’ours hibou après un long repos. Le louveteau peut ensuite être trouvé au camp des gobelins.
  • Burning Inn / Rescue the Trapped Man / Rescue the Grand-Duke (Sensible au facteur temps)
    • Une fois que vous tombez sur le Burning Inn at Waukeen’s Rest, la minuterie commencera. Prenant un long repos entraînera la mort de tout le monde à l’intérieur de l’auberge en feu. Donc, une fois que vous êtes entré dans la zone, vous devez vous engager.
  • Bugbear Assassin (sensible au facteur temps)
    • La plupart des gens tomberont probablement sur cet événement du Emerald Grove, Mais il est possible de le déclencher dans la nature. Une fois que vous avez trouvé l’assassin de l’ours népalais, vous devrez immédiatement Tuez l’assassin pour sauver sa cible, en regardant à travers le télescope. Cela la sauvera et vous pourrez alors pickpocket un Pièce d’âme d’elle. Ou la tuer, je suppose.
    • Si vous ne l’avez pas trouvée, elle ou l’assassin de l’ours rouge, elle restera en vie même après avoir terminé le camp de gobelins.
  • La cachette de Zhentarim (sensible au facteur temps)
    • Les informations entourant la cachette, trouvée dans une cave cachée près de Wakeen’s Rest, sont contradictoires. Certains affirment qu’après un long repos, le camp disparaît. D’autres prétendent que c’est un battement d’histoire. D’après mon expérience, accepter la quête du chef Zehntarim Arrête la minuterie, quelle qu’elle soit.
    • Quoi qu’il en soit, assurez-vous d’interagir avec l’artiste retenu captif dans la cachette pour éviter d’être exclu de sa quête dans l’acte 3.
  • Embuscade de caravane / Trouver l’envoi manquant (Sensible au temps) (Quest)
    • Une fois que vous êtes tombé sur l’embuscade de la caravane à l’extrême nord de la carte sur la route montante, vous devez sauver les marchands ou tuer les gnolls qui les attaquent. immédiatement. Prendre un long repos conduira à leur mort. Je recommande d’éviter cette zone jusqu’à ce que vous ayez officiellement la quête.
  • Recruter Scratch the Dog
    • Scratch le chien peut être trouvé à l’extérieur du village délabré à côté de son maître mort. Vous pouvez passer un contrôle de persuasion ou un contrôle de manipulation des animaux pour qu’il vienne éventuellement à votre camp.
  • Explorez les ruines (quête)
    • C’est une petite quête amusante qui peut vous faire rencontrer Withers. Dirigez-vous vers la plage ravagée et suivez la plage nord pour rencontrer les ruines. Il y aura quelques bandits ici que vous devrez combattre. En explorant les ruines, vous pouvez trouver l’amulette des voix perdues, le guide du gardien, une pièce de monnaie d’âme et une pièce secrète abritant Withers.
    • Ne pas trouver Withers ne l’empêchera pas de rejoindre votre camp. Il finira par apparaître.
  • Explorez la grotte de l’ours hibou
    • Vous pouvez choisir d’explorer la grotte Owlbear près du village délabré. Cela peut déclencher un combat contre la mère Owlbear. Si vous voulez recruter l’ourson, vous ne devez pas tuer le petit. L’étreinte du père chêne peut être pillée du squelette sans tête. Si vous tuez la mère Owlbear, vous pouvez obtenir la tête de la lance absolue de son corps. Le reste de la lance est sur le corps d’Edowin. Le pendentif Moondrop peut être pris du Coffre Selune dans la grotte.
  • Sauver Mayrina (Quête)
    • Au sud du village délabré dans la tourbière putride, vous pouvez rencontrer tante Ethel et deux frères qui se disputent. Après leur avoir parlé, dirigez-vous vers le salon de thé Riverside pour trouver et sauver Mayrina. Cela vous permettra d’obtenir le personnel de Crones et le Divorce amer. Je souligne Bitter Divorce parce que vous pouvez le donner à Mayrina, ce qui aura un impact sur une quête dans l’acte 3.
  • Libérez l’artiste (Quest)
    • Une fois que vous avez trouvé la cachette de Zhentarim, vous devez parler paisiblement au chef afin d’accéder à la zone inférieure. Ici, vous trouverez un artiste en servitude sous contrat avec l’un des Zhentarims. Il vous demandera de l’acheter, et vous devriez le faire car cela ouvrira une quête dans l’acte 3.
  • Explorez le sous-sol du péage
    • Dans le même bâtiment où vous pouvez trouver les Paladins Anders et Tyr sur la route montante, il y a une trappe ornée qui mène à un sous-sol et à une porte secrète. En explorant ce sous-sol et en résolvant ses énigmes, vous pouvez obtenir les gants de l’héroïsme.

Tout ce que vous devez faire dans le village délabré de Baldur’s Gate 3

Le village dévasté, qui est maintenant occupé par des gobelins, a pas mal de choses que vous pouvez faire à l’intérieur.

  • Gnome attaché à Windmill / Rescue the Gnome (Time-Sensitive) (Quest)
    • À l’extrême ouest du village délabré, vous pouvez trouver un gnome attaché à l’un des fans d’un moulin à vent. Si vous ne faites pas face à la situation, il finira par disparaître. Incertain pour le moment du nombre de longs repos. Je recommande de le sauver, car vous lui parlerez plus tard à la Grymforge et il rejoindra votre camp en tant que marchand.
  • Trouvez l’améthyste foncée
    • Dans le village dévasté, descendez le puits pour trouver les profondeurs chuchotantes. Cette zone est pleine d’araignées mais aussi de butin. Prenez la robe d’empoisonneur, la bande éperonnée et les bottes Spiderstep dans la petite pièce au bord de la grotte. Ensuite, saisissez le Améthyste foncée sous l’araignée de phase matraiarch.
  • Fouiller la cave (Quest)
    • Utilisez la trappe au sous-sol de la pharmacie abandonnée pour accéder à la cave. Il y a un levier qui vous mènera dans une zone secrète. Dans cette zone secrète, vous pouvez obtenir le Nécromancie de Thay, qui finira par débloquer une excellente compétence de nécromancie dans l’acte 3. En supposant que vous réussissez tous les tests de compétences pour le lire et que vous ne le détruisez pas. Mais pour utiliser la nécromancie de Thay, vous aurez besoin de l’améthyste noire.
  • Obtenez Shovel le Quasit
    • Pendant que vous êtes dans la cave secrète où vous avez trouvé la nécromancie de Thay, fouillez les cercueils. Un cercueil contiendra un parchemin d’invocation familier. Utilisez-le pour invoquer la pelle familière unique. Il a des lignes uniques, qui sont amusantes.
  • Enquêter sur la grange
    • L’une des granges du village délabré est fermée à clé. Enquêtez-le pour une surprise amusante (et séduisante).
  • Parlez à Lump the Ogre
    • En bordure du village délabré, vous pouvez trouver trois ogres grignotant du tiefling. Parlez-leur et vous pourrez les convaincre de travailler pour vous à la place. Pour ce faire, vous devrez lancer des lancers d’épargne élevés. Ou, alternativement, pour que vous payiez une quantité importante de pièces. Vous pouvez également choisir de tuer Lump et ses amis afin d’obtenir le bandeau déformé d’Intellect.
  • Terminez l’arme de chef-d’œuvre (quête)
    • Aux coordonnées X : 30, Y : 425, vous pouvez trouver le journal de Highcliff dans la maison du forgeron abandonnée. Ce qui lancera la quête pour trouver l’arme de chef-d’œuvre. Cette quête ne peut être terminée tant que vous n’avez pas trouvé l’écorce de Sussur dans l’obscurité dans l’acte 1.

Tout ce que vous devez faire dans le camp de gobelins de Baldur’s Gate 3

Le camp des gobelins est le point de non-retour pour certaines des quêtes précédemment énumérées. Surtout les quêtes dans le bosquet d’émeraude. Assurez-vous de consulter notre article sur toutes les quêtes urgentes pour vous assurer de ne pas vous verrouiller accidentellement de quoi que ce soit.

  • Volo de sauvetage (Quête)
    • Une fois que vous entrez dans le camp des gobelins, il y a de fortes chances que vous voyiez Volo jouer pour les gobelins. Parlez-lui une fois et il sera déplacé à l’intérieur de la forteresse gobelin. Cela vous permettra ensuite de le sauver définitivement.
  • Parlez à Volo au camp
    • Une fois que vous aurez sauvé Volo dans le camp des gobelins, il apparaîtra éventuellement à votre camp. Vous pouvez have lui examine ton têtard. Et après un long repos ou deux, il arrivera à la conclusion qu’il peut l’enlever. Cela semble être une mauvaise idée, mais faites-le, car cela vous donnera un passif permanent pour voir des ennemis ou des objets invisibles. Cela changera cependant l’apparence de l’un de vos yeux.
  • Parlez à Abdirak et laissez-le vous punir
    • Près du mur droit du campement gobelin se trouve Abdirak, un adorateur de la déesse de la douleur. Si vous le laissez vous torturer et passer plusieurs tests de compétences, vous pouvez obtenir le buff « Loviatar’s Love ».
  • Sauvez Liam de ses tortionnaires
    • Dans la pièce adjacente à Abdirak, vous pouvez trouver un être humain torturé par des gobelins. Vous pouvez les tromper en vous laissant prendre le relais, puis verrouiller les menottes sur Liam pour le laisser s’échapper.
  • Libérez les araignées
    • Ceci est facultatif, mais vous pouvez entrer dans la cage de l’araignée sous laquelle vous trouverez d’abord la prêtresse Glut. Vous pouvez alors les libérer, et ils commenceront à se déchaîner parmi les gobelins, faisant des dégâts. Ils ont juste très faim, et qui peut les blâmer?
  • Prenez le fer infernal dans la salle du trésor
    • Lorsque vous trouverez le chef gobelin Dror Ragzlin, montez les escaliers. Vous trouverez un balcon verrouillé. Serrure-le, puis pillez-le pour obtenir Infernal Iron. Vous pouvez ensuite apporter ce fer infernal à Dammon, en supposant que vous ayez Karlach dans votre groupe, afin de faire progresser sa quête de compagnon.
  • Tuez tous les chefs gobelins / Rejoignez les chefs gobelins (quête)
    • Selon vos préférences, vous pouvez soit rejoindre les chefs gobelins en parlant à Minthara, soit les tuer tous. En choisissant de rejoindre Minthara, vous décidez d’attaquer le bosquet d’émeraude, ce qui signifie probablement tuer tous les tieflings et les druides. Si vous décidez de vous ranger du côté du Bosquet d’Émeraude, vous devrez tuer les trois chefs gobelins et probablement la majorité du camp des gobelins.
  • Halsin gratuit (Quête)
    • Halsin peut être trouvé sous forme d’ours dans les prisons. Vous devrez vaincre tout le monde dans la pièce afin d’assurer son évasion. Halsin vous aidera alors à combattre, si vous le souhaitez.

Tous les compagnons et leurs quêtes dans l’acte 1 de Baldur’s Gate 3

Dans l’acte 1, il y a huit compagnons potentiels que vous pouvez recruter, dont deux deviennent membres permanents dans l’acte 2/3. Voici la liste de contrôle pour les huit.

  • Recrutez Shadowheart
    • Shadowheart peut être trouvé sur la plage ravagée, que vous ayez réussi ou non à la libérer de la nacelle sur le Nautoloid.
  • Recruter Lae’zel
    • Laezel se trouve juste à l’ouest des ruines et immédiatement au sud du bosquet d’émeraude dans une cage. Vous devrez détruire la cage ou convaincre les tieflings de la libérer.
  • Lae’zel au col de montagne (sensible au facteur temps)
    • Une fois que Lae’zel est partie affronter le groupe Githyanki, vous pouvez techniquement la quitter. Mais Aller au camp la tuera. De même, elle semble mourir si vous partez. Donc, sa mort est probablement sur un déclencheur de proximité. Ne vous inquiétez pas; vous pouvez toujours demander à Withers de la ressusciter.
  • Découvrez l’histoire du Prince Orphée (Quest)
    • Il y a trois textes Githyanki qui sont nécessaires pour compléter cette quête. Le premier est dans la crèche Githankyi, qui peut être obtenue en persuadant Youth Vaarl. Ou en le pillant de son corps. Le deuxième disque se trouve dans la Tour Arcane. Le disque final ne sera pas disponible avant l’acte 2, où vous le trouverez dans le bureau de Balthazar dans Moonrise Tower.
  • Recruter Gale
    • Gale se trouve aux falaises Roadside, au sud de l’endroit où vous trouverez Lae’zel. Il sera dans un portail, et vous devez le tirer libre pour le recruter.
  • Gale a faim d’objets magiques
    • Gale aura périodiquement un point d’exclamation au-dessus de sa tête dans l’acte 1. Lorsque cela se produit, cela signifie probablement qu’il a besoin d’un objet magique pour subvenir à ses besoins. Il demandera un objet magique tous les deux repos. Si vous refusez de lui donner un objet magique deux fois, il partira.
  • Recruter Astarion
    • Astarion est un peu à l’écart. Vous devez traverser le Nautoloid écrasé, en direction de l’ouest, puis du sud en direction de la plage.
  • Recruter Wyll
    • Vous rencontrerez d’abord Wyll à l’extérieur du bosquet d’émeraude. Après le combat, il sera à l’intérieur du bosquet d’émeraude dans la zone d’entraînement, enseignant aux enfants à se battre.
  • Recruter Karlach
    • Karlach traversera le pont nord après le village délabré. Mais au lieu de tourner à gauche, vers Waukeen’s Rest, suivez la route tout au long de l’est, puis descendez lorsque vous vous heurtez à une impasse. Vous trouverez Karlach près de la rivière.
  • Amenez Karlach à Dammon
    • Une fois que vous avez recruté Karlach, amenez-la à Dammon, le forgeron tiefling dans l’EmeRald Grove. Cela vous aidera à faire progresser sa quête et sa romance beaucoup plus rapidement.  Dammon vous demandera d’obtenir du fer infernal, que vous pouvez trouver dans le camp des gobelins.
  • Recruter Halsin OU Mithara
    • Techniquement, vous ne pouvez pas recruter Mithara ou Halsin dans l’acte 1, mais vous posez les bases. Dans le camp des gobelins, il vous sera demandé de choisir entre le camp des gobelins / Absolute ou le bosquet d’émeraude. Si vous sélectionnez le camp des gobelins, vous pouvez éventuellement recruter Mithara. Si vous sélectionnez Emerald Grove, vous aurez éventuellement la chance de recruter Halsin.

Tout ce que vous devez faire dans l’obscurité de Baldur’s Gate 3

The Underdark est le vent jusqu’à l’acte 2. Et il y a pas mal de choses à faire ici dans le noir.

  • Sauvez le gnome empoisonné dans le village champignon (Sensible au temps) (Quête)
  • Vous trouverez un gnome empoisonné une fois que vous aurez trouvé le village myconoïde dans l’obscurité. Vous devez lui donner un antidote avant de sauver Nere ou de commencer l’acte 2. Sinon, elle mourra. Vous la trouverez au sommet du champignon avec Leader Spaw dans la colonie myconoïde.
  • Sauvez Nere à la Grymforge (Sensible au temps) (Quête)
    • Malheureusement, le chronomètre de cette quête commence au moment où vous entrez dans la Grymforge. Nere et les gnomes qui tentent de le libérer mourront si vous vous reposez longtemps, visitez le camp ou quittez la zone deux fois. Âpre.
  • Libérez les drows pétrifiés
    • Après être arrivé dans l’Underdark, vous pouvez vous diriger vers l’ouest pour trouver un spectateur et quelques drows pétrifiés. Tuez d’abord le spectateur, puis guérissez le drow pour leur parler. Le leader peut être persuadé (ou intimidé, si vous êtes une femme drow) de vous donner son fragment de mémoire. Mais le tuer pourrait être mieux, car il a sur lui une partie d’une arme unique qui ne peut être obtenue nulle part ailleurs.
  • Visitez la crique Festering et devenez Dieu
    • Depuis l’avant-poste de Selunite, continuez vers l’ouest et vous trouverez un rocher escarpé qui descend dans les profondeurs de l’Underdark. Ici vous pouvez trouver Kuo-Toa adorant une fausse idole. Vous pouvez les convaincre de faire de vous leur dieu à la place.
  • Visitez la Tour Arcane, obtenez du butin
    • La tour Arcane se trouve juste après la crique Festering. Pour y accéder, vous devrez désactiver les tourelles magiques. Une fois à l’intérieur, vous pouvez trouver un assortiment d’objets magiques, y compris un Club de Force Géante de la Colline.
  • Obtenez Sussur Bark pour l’arme Masterwork
    • La recette de chef-d’œuvre que vous avez trouvée dans le village délabré peut enfin être complétée. Dirigez-vous vers l’arbre Sussur à l’extrême ouest de la carte pour ramasser de l’écorce.
  • Venger le cercle de Glut / Vaincre les intrus de Duergar (Quest)
    • Une fois que vous tombez sur la colonie myconoïde, vous trouverez Glut. Glut vous demandera de tuer les nains duergar dans la plage Underdark. Faites-le, et vous obtiendrez un titre, un boost passif et une nouvelle quête.
  • Livrer la tête de Nere (Quest)
    • Après avoir aidé Glut et Spaw à tuer les nains, vous serez chargé de trouver Nere et d’obtenir sa tête. Tuez Nere dans la Grymforge après l’avoir libéré, puis retournez à Spaw et Glut pour obtenir vos récompenses.
  • Trouver les bottes manquantes (Quest)
    • Si vous avez choisi de ne pas tuer les nains duergar, vous pouvez les aider à récupérer leurs bottes manquantes. Cette quête est reprise à Underdark Beach. Les bottes manquantes sont sur un gnome nommé Thulla que vous pouvez trouver dans la colonie myconoïde.
  • Trouver le cueilleur de champignons (Quest)
    • Dans la colonie myconoïde, vous pouvez trouver une naine femelle qui manque à son mari. Son mari est dans la grotte souterraine voisine pleine de champignons qui explosent. Vous pouvez l’aider à échapper aux champignons et il retournera auprès de sa femme.
  • Obtenez et utilisez le Noblestalk
    • Près de l’endroit où vous avez trouvé le cueilleur de champignons sera un Noblestalk. C’est exactement dans la même grotte que tous les champignons qui explosent, sur le mur de droite. Vous pouvez donner le champignon à la femme du cueilleur de champignons, à Shadowheart, au mari, ou vous pouvez l’utiliser sur vous-même si vous êtes l’envie noire.
  • Aidez Omeluum à enquêter sur le parasite (quête)
    • Dans la colonie myconoïde, parlez à Blurg, le marchand hobgolin. Dites-lui que vous avez un têtard dans votre cerveau et il appellera son ami illithide, Omeluum, pour l’aider. Cela va commencer cette quête.
  • Attrapez la rare épée longue phalar Aluve
    • Il y a une épée longue à X:119 Y:-191 dans l’obscurité. Il est placé dans une tombe, mais vous pouvez l’enlever en passant un contrôle de force ou de religion. Cela vous permettra de revendiquer cette arme unique.
  • Retrouvez tous les moules pour la forge adamantine
    • Près de la Grymforge se trouve la forge adamantine. Vous pouvez trouver six moules et trois veines de Mithril, qui vous permettront de fabriquer une armure ou une arme Mithril de votre choix. Toutefois, à do cela, vous devrez battre le boss de la Forge Adamantine.
  • Aidez le moine maudit (Quête)
    • Pendant que vous êtes près de la forge adamantine, vous pouvez sauter dans le lac de lave voisin pour trouver un coffre avec l’amulette sensible. L’être à l’intérieur de l’amulette vous demandera de le réunir avec sa petite-fille. Vous ne pourrez pas le faire avant l’acte 3.

Tout ce que vous devez faire dans le monastère de Rosymorn / crèche Y’llek à Baldur’s Gate 3

Lae’zel vous conduira au monastère de Rosymorn, qui a été converti en crèche Y’llek. Bien que vous puissiez recevoir une notification qui donne l’impression que le fait d’aller ici vous poussera dans l’acte 2, ce n’est pas le cas. Vous pouvez visiter la crèche à tout moment de l’acte 1 sans crainte.

  • Voler un œuf Githyanki (Quête)
    • En dehors du monastère, vous pouvez trouver une femme qui veut vraiment un œuf de Githyanki. Son espoir est de l’élever dans un environnement non hostile pour voir comment cela se passe. Nature typique vs expérience nourricière. Acceptez-le et Lae’zel désapprouvera, mais vous pouvez voler un œuf à la crèche. Alternativement, vous pouvez donner à la femme un œuf d’ours hibou.
  • Take Lae’zel to be Cured (Quête)
    • Lae’zel est convaincue que les médecins de la crèche peuvent la guérir. Alors, emmenez-la là-bas et laissez-la voir ce qui se passe.
  • Obtenez le sang de Lathander
    • Le monastère de Rosymorn cache une zone secrète qui contient l’arme légendaire du sang de Lathander. Vous pouvez soit compléter un puzzle pour le réclamer sans hostilité, soit courir contre la montre. Quoi qu’il en soit, cela vaut la peine d’obtenir.
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