Xbox Helix prépare une famille d’appareils, pas une console unique

par JulSa_

Sept mois après l’annonce du Project Helix, Microsoft précise sa cible. Asha Sharma, PDG de Xbox, parle d’une gamme d’appareils plutôt que d’une machine unique, avec une feuille de route pensée pour plusieurs usages.

La dirigeante promet d’abord une excellente console, tout en rappelant que de nombreux joueurs nomades veulent emporter leurs jeux. Certains produits seront fabriqués en interne, d’autres via des partenariats.

Contexte tendu côté composants : la crise de la RAM pousse aussi Xbox à viser l’accessibilité financière et l’efficacité, notamment en optimisant l’utilisation de la mémoire.

 

Ce que recouvre « famille d’appareils » Helix

Pour la 10e génération, Microsoft ne vise pas un appareil unique. Asha Sharma explique que l’équipe proposera en premier lieu une excellente console, tout en tenant compte des usages mobiles des joueurs nomades. Elle indique que certains produits seront conçus par Xbox et que d’autres passeront par des partenariats, avec des détails à venir.

Cette approche ouvre la porte à plusieurs formats au sein d’un même écosystème.

Des usages déjà balisés par l’écosystème Xbox actuel

Microsoft a déjà multiplié les points d’accès au catalogue. Côté salon, la génération Xbox Series existe en deux machines, Series X et Series S. Sur PC, le jeu s’étend via le cloud gaming et Xbox Play Anywhere, qui relient déjà plateformes et bibliothèques.

 

Pour le format portable, Microsoft s’est associé à Asus autour des ROG Ally et ROG Ally X, qui transportent l’expérience Xbox en mobilité. Cette brique illustre le type d’appareil partenaire que Helix peut rassembler au sein d’un même écosystème.

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Asus Rog Xbox Ally X (28)
Crédit : Presse-citron

Vous cherchez ce type de produit aujourd’hui, en attendant d’en savoir plus sur Helix ? L’ASUS ROG Ally X reste une option portable déjà intégrée à l’univers Xbox.

Prix et performances, cap sur l’efficacité mémoire

Asha Sharma met l’accent sur l’accessibilité et l’efficacité, alors que les prix des puces mémoire grimpent. L’objectif affiché consiste à optimiser l’utilisation de la mémoire et à éviter que la crise des composants ne fasse exploser les tarifs.

 

Côté performances, des bruits de couloir évoquent une console à 56 TFLOPS, information non confirmée à ce stade. Le message officiel reste le même : concevoir une offre performante, mais pensée pour tenir les coûts.

Ce qui reste à préciser

Microsoft n’a pas détaillé la compatibilité des accessoires pour Helix. Le périmètre exact de la « famille » et la répartition entre produits maison et partenaires ne sont pas publics.

Les premières informations promises pour cette année se font encore attendre. Asha Sharma indique que l’équipe partagera davantage à mesure que les projets se préciseront.

 

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