Guide du Serviteur du Lac Jour 2 – Tous les succès et énigmes

par Astro

Bienvenue au deuxième jour de votre voyage en tant que domestique au domaine Vanderboom. Nous avons dû utiliser du vomi de chat pour réparer des tasses cassées, asperger des langues enflammées et gérer des silhouettes masquées inquiétantes.

Et maintenant, il est temps d’affronter le deuxième jour. Tu es prêt ? Alors mettons-nous à fond dans le boulot.

Table des matières

Préparation du café

À partir du Jour 2, vous serez confronté à l’autre serviteur. Écouter ce qu’elle a à dire, puis passer directement à la pièce suivante. Allez dans la pièce à l’étage et cliquez sur la peinture de la maison. Cliquez sur les fenêtres éteintes pour allumer toutes les lumières, puis sortez et regardez-vous se peindre dans la maison.

Aldous pointe à droite, Alexandra vers le haut, et William à gauche. En revenant à la maison, on peut associer leurs silhouettes aux chiffres qu’ils pointent. Donc, dans mon cas, William aurait 5 ans, Aldous 1 et Alexandra 3.

Le casse-tête de la maison dans la section préparation du café dans Servant of the Lake.

Retournez dans la première pièce et entrez dans la pièce de votre gauche, puis cliquez sur la case sur la table. Mon code ici a donné 315 (je ne sais pas si c’est aléatoire). Prenez les grains de café dans la boîte puis allez vers la cuisinière. Placez les grains de café sur la cuisinière jusqu’à ce qu’ils grillent, puis reprenez-les.

Retournez dans la pièce à l’étage avec le portrait de la maison, et utilisez le moulin sur la table pour transformer les grains de café en café moulu. Retourne à la cuisinière, mets la poudre dans la casserole, puis prends la casserole.

Retournez dans le hall, et vous remarquerez que la porte du bas est entrouverte. Cliquez dessus, et vous rencontrerez Aldous. Sersez-lui son café, et vous obtiendrez le succès de cette section si vous avez grillé les grains de café sur la cuisinière.

Remontez les escaliers pour trouver notre camarade de service avec quelques, euh… du ketchup tombant du plafond. Parle à nouveau au serviteur, puis entre par la porte à ta gauche pour terminer cette section.

Réveiller William

Recommençons celle-ci de gauche à droite. Faisons défiler vers la gauche et ouvrons le placard (cliquez et glissons). Prends le chapeau et regarde l’heure sur la montre de poche (elle devrait indiquer neuf heures). Reculez et prenez la cuillère sur la table.

Cliquez ensuite sur l’horloge et réglez l’heure à neuf, comme sur la montre de poche. Ouvre la porte pour trouver une boîte à énigmes. Il y a un portrait accroché au mur avec la solution, mais si vous êtes pressé, le voici :

La solution de la boîte à énigmes dans la chambre de William dans Servant of the Lake.

Le calice commencera à bouger, alors attrape-le et recule. Maintenant… nous devons faire quelque chose que je préférerais ne pas faire. Clique sur William, clique sur sa bouche, et utilise le calice pour recueillir sa salive.

Je te l’avais dit, je préférerais pas. Beurk.

Faites défiler vers la droite et cliquez sur la tache blanche au sol, puis ramassez la graine. Reculez et cliquez ensuite sur le pot de fleurs sur la table. Plantez la graine, utilisez la salive que nous avons ramassée pour faire pousser la plante, puis cliquez dessus et collectez les graines pour oiseaux.

Donnez les graines au perroquet et attrapez la plume qu’il laisse tomber. Retourne maintenant vers William et utilise la plume pour lui chatouiller le visage. Après quelques chatouilles sur le nez et… Mamelons, vous devriez obtenir votre réussite pour cette section. Maintenant, recule et va aux pieds de William.

Chatouille-lui le gros orteil avec la plume, et fais attention au nombre de fois où il bouge. Compte à rebours ce nombre d’orteils et chatouille le prochain orteil. Il indiquera la direction et le nombre d’espaces à visiter ensuite, et ainsi de suite. Terminer toutes les chatouilles, et une fois que William retire son pied, reculer et ramasser la clé par terre.

Utilise-le sur la boîte sur la table, et prends la poignée et les gouttes pour les yeux à l’intérieur. Utilise le bouton de la fenêtre, ouvre la fenêtre, puis ramasse un peu de pluie avec le calice. Retourne à la plante et donne-lui de l’eau. Ça laissera tomber plus de graines pour oiseaux.

Donnez les graines au perroquet, prenez l’œuf, puis retournez auprès de William. Ouvre les yeux, met les gouttes pour les yeux, puis ouvre la bouche et verse du café. Clique encore sur lui pour le réveiller, puis clique encore sur lui.

Il demandera son chapeau, puis son œuf. Casse-lui l’œuf avec la cuillère, et ensuite il prendra son « petit-déjeuner ».

Posez le parchemin sur la table quand il le demande, puis cliquez dessus pour résoudre une casse-tête de tonneau assez simple. Il suffit d’aligner le poisson pour qu’il pointe vers la droite. Ensuite, guidez le doigt de William vers chaque dessin dans l’ordre où il apparaît dans la pièce écrite à gauche.

Le puzzle à parchemin dans la chambre de William.

Parle encore à William, il te fera une offre, et c’est ce qui se termine comme ça.

Nettoyage des sols

En commençant cette section, traversez et allez dans la pièce à l’étage pour parler aux autres servicesfourmi. Ouvre le sac sur la table et prends la brosse à récurer. Regarde aussi la note. Des choses lourdes. Maintenant on sait pourquoi Kate a ce regard perdu au vif, peut-être ?

Cette section est simple. Prends la brosse et nettoie le « ketchup » par terre. Le premier, dans la même pièce que Kate, a des places numérotées, donc rangez-les dans l’ordre, du petit au grand. Le suivant est dans la pièce à droite, après Kate. Ici, chaque endroit pointe vers l’endroit suivant à nettoyer.

Très facile, alors retournons à la salle de départ et tournons à gauche pour trouver le dernier renversement de ketchup. Mais c’est aussi là que nous obtiendrons notre réussite. Cliquez sur l’endroit au sol, puis frottez toutes les taches. Ces deux actions doivent être faites par paires similaires. Ne lâchez pas le pinceau, puis frottez les trois figures dessinées en haut à gauche de l’écran.

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Cela devrait vous permettre d’obtenir votre réussite.

Trois figures dans le coin supérieur gauche d’un des mini-jeux de frottage dans Servant of the Lake.

Retourne là où Kate était la dernière, puis reprends la porte de droite. Vous trouverez Kate recroquevillée par terre et des bruits de bébé venant de la salle de bain. Parle d’abord à Kate, puis clique sur la porte de la salle de bain, puis sur la serrure pour regarder, si tu oses.

Recule, et Aldous t’appellera. Ouvrez les portes du balcon, descendez l’échelle, et cela mettra fin à ce chapitre.

Aller à la chasse

Parle à Aldous plusieurs fois, prends le fusil de ses mains, puis tire sur tous les animaux. La clé de cet exploit ici est de ne pas rater un seul tir. Le premier animal que je suggère d’essayer est l’oiseau qui vole dans le ciel. C’est le plus difficile à toucher, donc si vous ratez, vous pouvez recommencer maintenant et gagner du temps.

Vous devrez charger une balle dans le fusil à chaque tir. Ensuite, il y a le faisan, dans un arbre à droite de votre position de départ. C’est difficile à manquer. Puis il y a le sanglier, qui se cache derrière un arbre juste devant.

L’emplacement du sanglier mis en avant lors de la chasse dans Servant of the Lake.

Tirez une fois sur le sanglier pour le sortir de sa cachette, puis une autre fois pour le lâcher. Ensuite, reculez et récupérez vos quatre prochains tours sur la souche. Retournez à la souche et tirez sur la pierre visible sur l’image ci-dessus. Elle est tout droit devant toi et légèrement à gauche.

Le lapin sortira de derrière. Lâche ça. C’est les années 1700.

Visez plus à gauche, et vous verrez William planifiant de nager au bord de la rivière. Tire-lui dessus pour l’effrayer et le projette dans l’eau, puis tire à nouveau. Reculez et prenez les quatre tours suivants, puis retournez dans le combat. Vous trouverez le cerf plus haut de la berge où vous avez tiré sur William.

Retourne dehors et lis la note qui tombe par terre. Souvenez-vous de l’ordre des sens ici : vue, odorat, toucher, goût et ouïe.

Parle à Aldous, et il te demandera de lui apporter le couteau de boucher. Ensuite, cliquez sur la table avec la viande. Le but ici est d’organiser la langue, la griffe, le museau et l’oreille selon les nombres auxquels ils répondent. Les chiffres que j’ai obtenus (et ils sont restés constants) sont un, deux, six, sept (n’y pensez même pas), et neuf.

En les ordonnant à la note, nous obtenons le code 91276. Allez dans l’abri à droite et entrez ce code sur le cadenas pour l’ouvrir. Va à l’intérieur et prends le tissu par terre et le couteau de boucher dans le… Tête d’animal en peluche.

Retourne voir Aldous et donne-lui le couteau de boucher, puis clique sur lui pour qu’il tranche la viande jusqu’à ce qu’il ait du ketchup dans les yeux. Profite de cette occasion pour cliquer sur sa bourse, l’ouvrir et voler sa montre.

Ensuite, utilisez le chiffon pour nettoyer ses yeux, retirez-vous, et cela mettra fin à cette section.

Faire la lessive

Attrape la chaussette sur la table et entre dans la pièce de gauche. Attrapez les vêtements sales sur la table, puis sur la pile par terre. Prendre le bébé et sortir, aller tout droit, monter les escaliers, puis parler à Kate et lui donner le bébé pour arrêter ce bruit assourdissant.

Prends la couche, retire-la, puis clique sur la porte à gauche pour parler à William. Prends sa chaussette et retourne dans la chambre des domestiques. Jette tout le linge sale dans la baignoire sur la cuisinière, puis prends la baignoire et retourne dans la pièce à l’étage. Prends à droite jusqu’au balcon. Maintenant, fais-toi une faveur et regarde encore une fois par la serrure de la salle de bain. Cela devrait vous valoir le succès de cette section.

Maintenant, reculez et ouvrez les portes du balcon, puis cliquez sur la corde à linge près du haut de la porte. Cliquez sur la baignoire, puis sur la corde pour accrocher les vêtements, puis commandez-les selon leurs rayures. D’abord la chemise, puis la culotte, puis la couche, puis le pantalon, les chaussettes, et enfin la serviette.

La solution du puzzle de la lessive dans Servant of the Lake.

Cliquez sur le point de contact du t-shirtKet, qui devrait vibrer, pour obtenir une clé. Utilisez la clé pour déverrouiller la salle de bain et terminer cette section.

Aider au bain

Utilisez la baignoire dans votre inventaire pour remplir la baignoire, puis retournez en arrière et faites défiler vers la droite. Vous trouverez une table avec un biscuit et une boîte à puzzles. Attrape le biscuit et attaque-toi à la boîte à puzzles. Le truc est de commencer par les bords du milieu et de ne faire que les bords en dernier. Ce n’est pas trop difficile, mais si vous avez du mal, voici une vidéo.

Prenez le savon et ajoutez-le à la baignoire, puis retirez-vous et cliquez sur les carreaux au-dessus de la baignoire. C’est une autre énigme simple — il vous suffit de cliquer sur les tuiles en groupes de quatre qui sont liés entre eux. Par exemple, les quatre personnes (trois adultes et un bébé) sont toutes connectées : les quatre plantes, les quatre animaux, les quatre meubles, les quatre accessoires (pistolet, mallette, potion, chapeau), et les quatre sens (ouïe, vue, odorat, toucher).

Une fois l’énigme terminée, une tuile s’ouvre pour révéler des ciseaux. Attrapez-les et allez voir Alexandra. Cliquez sur la blessure à son cou, et utilisez les ciseaux pour ouvrir les points de suture. Attrape la vermine, recule, enlève le chapeau et l’épingle d’Alexandra, puis recule.

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Allez dans le trou sous la table et posez le cookie par terre. Cliquez sur le rat pour qu’il sorte du trou, puis utilisez l’épingle dessus, puis utilisez l’asticot dessus.

Prends le peigne en os et retourne vers Alexandra, utilise le peigne sur ses cheveux, défait ses boutons, puis va à la fenêtre à gauche. Cliquez sur tous les panneaux pour les nettoyer, et vous devriez y trouver votre succès.

Ensuite, va voir Alexandra dans le bain. Cliquez sur elle, et des bulles apparaîtront, lançant un mini-jeu. Il suffit de voir dans quelle direction les bulles vont aller, puis de cliquer sur celle qui fera éclater toutes les bulles.

Par exemple, dans la dernière et la plus difficile partie de cette tâche, cherchez des bulles qui pourraient bloquer le passage des autres. La dernière bulle, indiquée par l’absence de direction, a une autre bulle entre elle et la bulle censée la faire éclater, donc on va la mettre de côté pour finir le jeu.

Le mini-jeu de la bulle dans Servant of the Lake.

Une main sort du bain, utilise les ciseaux pour la poignarder jusqu’à ce qu’elle parte, puis coupe le collier du cou d’Alexandra (encore avec les ciseaux), et prend le collier. Dirige-toi vers le porte-manteau tout à l’extrémité gauche de la pièce, accroche le chapeau, puis prends le mot à la fois sur le chapeau et sur la robe.

Vous pouvez maintenant vous diriger vers la table pour essayer de déchiffrer le code. L’astuce consiste à utiliser les X sur 2 des lettres pour annuler les chiffres de l’autre lettre. Les trois lettres restantes nous donnent le code.

Je finis avec 281, ce qui devrait être le même à chaque fois. Utilisez le code pour ouvrir la mallette par terre, retirez la boîte, utilisez le collier pour ouvrir la boîte, et prenez la montre. Vous avez fini ici.

Tâches de nuit

D’abord, tourner à gauche et parler à William dans la chambre des domestiques. Avec les trois horloges, retournez dehors et arrêtez-vous devant chaque portrait que vous croisez. Utilisez la montre correspondante pour toucher son image sur la peinture, et vous obtiendrez un symbole sur chaque tableau. Souvenez-vous de ces symboles.

Une fois que vous avez vu les trois tableaux, montez à l’étage, tournez à droite et montez sur le balcon. Ici, vous trouverez quelques-uns… Des restes. Jetez-les par-dessus le balcon en les glissant et en les déposant pour obtenir votre succès.

Retournez dans le hall et cliquez sur le tapis, qui devrait avoir un coin retourné. Ouvrez la cave et entrez, inspectez les bouteilles de vin, et placez chacune sur le symbole que vous avez vu sur le tableau, selon l’écriture sur la montre.

Trois bouteilles de vin sur leurs symboles respectifs dans le puzzle des bouteilles de vin dans Servant of the Lake.

Reculez, passez par le tonneau ouvert, et passez à la section suivante et finale du Jour 2.

Inspection de la cave

Ici, vous devrez choisir trois articles sur les étagères avant de pouvoir passer à autre chose. On va d’abord te donner ton accomplissement, d’accord ? Prends le marteau et l’aimant, et tout ce que tu veux, tu n’as besoin que de ces deux-là pour l’instant. Passe par la porte et tourne à gauche, puis clique sur le petit trou dans le mur à côté du tas de terre.

Utilisez l’aimant sur le trou pour obtenir la clé, puis attirez une souris, puis utilisez le marteau pour la finir. Voilà votre réussite. Retournez dans la première pièce, puis cliquez sur la silhouette de la statue et touchez la statue pour retourner à la salle des étagères.

La silhouette de la statue dans la cave de Servant of the Lake.

Maintenant, prends l’aimant, la pelle et les allumettes. Passer par la porte, ignorer le type effrayant, et tourner à gauche à nouveau. Sortez la clé avec l’aimant, ouvrez le tas de terre avec la pelle, et utilisez la clé sur le coffre. Prends la lampe torche et mets-en en marche une.

Cliquez sur le porte-lampe, placez-la dedans, utilisez les allumettes pour l’allumer, puis revenez et allez dans cette pièce. Va tout droit et touche la statue au bout pour retourner à la salle des étagères. Souviens-toi des temps sur ces statues.

Prenez maintenant le tire-bouchon, les allumettes et la bouteille vide, et passez à nouveau par la porte. Va tout droit cette fois, par la porte à gauche sur la statue. Perce un trou dans le canon avec le tire-bouchon, puis ramasse un peu d’huile avec la bouteille. Enfin, utilisez les allumettes pour mettre le feu à l’huile qui fuit, et attendez que le canon explose. Passe par ta toute nouvelle porte.

Versez la bouteille d’huile dans la fissure de la pierre, ajoutez une allumette, puis continuez droit dans la pièce. Touche cette statue pour retourner à la salle des étagères une fois de plus.

Maintenant, attrape le crochet, le poids et la statue. Passe par la porte et prends à droite. Placez le crochet sur l’anneau devant vous, ajoutez le poids, puis passez par la porte. Utilise la masse posée sous le pilier pour la fracasser et créer un pont. Va tout droit jusqu’à être dans la pièce avec les trois statues. Placez une montre autour du cou de chacun, et réglez l’heure sur ce qui est affiché sur les autres statues. Voici une image de l’époque :

Les statues avec leurs époques respectives se trouvent dans la cave du Serviteur du Lac.

Au cas où vous ne le verriez pas, la tête du cube est dix heures, l’oiseau huit heures, et la femme cinq heures. Peu importe quelle montre vous placez sur quelle statue.

La porte s’ouvrira une fois que tu auras bien compris. Parcourez-vous, prenez le livre, puis parlez au type corbeau inquiétant. Et, bien sûr, c’est Aldous. Tu n’auras pas d’autre choix que de lui donner et de finir la journée.

Restez à l’écoute pour la visite complète du Jour 3, et d’ici là, restez en sécurité dans ces couloirs !

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