Guide des extractions dans Mistfall Hunter

par Astro

Dans Mistfall Hunter, sortir d’une chasse est aussi important que de trouver le meilleur butin ou de battre l’ennemi le plus fort. Ça ne sert à rien de trouver tout le butin précieux si tu ne peux pas les sortir, non ?

L’extraction est en fait un peu plus compliquée dans Mistfall Hunter car elle diffère selon les cartes. Voici un guide rapide expliquant tous ces différents types d’extractions pour tous les modes de jeu.

Comment extraire sur toutes les cartes de Mistfall Hunter

Hallowgrove

Carte normale de Hallowgrove Chasseur de Brume

À Hallowgrove, il existe deux moyens d’extraction : par l’Arbre des Âmes ou par le Woodling du Contrebandier. Quand vous faites des chasses à Hallowgrove, vous pouvez en fait ouvrir la carte et voir les icônes des points d’extraction. Ces points d’extraction mettent du temps à s’ouvrir et ont généralement un minuteur à côté, s’ils ne sont pas encore ouverts.

Une fois qu’ils sont ouverts, un joueur ou une équipe peut s’y rendre, voir un Arbre des Âmes et invoquer le Woodling en l’activant. Une fois activé, l’Arbre des Âmes génère un feu qui vous indique la direction où le Woodling apparaîtra, généralement juste à proximité de l’emplacement de l’Arbre des Âmes.

Le Woodling met aussi du temps à apparaître (il y a aussi un minuteur), mais le principal problème ici est que si vous activez l’Arbre des Âmes, il informe tout le monde que quelqu’un a activé un arbre, ce qui signifie que quelqu’un essaie déjà de s’échapper. Comme il n’y a généralement que deux Arbres d’Âmes actifs à la fois, il est facile de déduire où l’extraction a lieu, ce qui la rend très dangereuse à la fois pour l’équipe qui essaie d’extraire et pour ceux qui cherchent à les empêcher (car cela pourrait être un appât).

Une fois le chronomètre terminé et que le Woodling apparaît, le joueur ou l’équipe doit le vaincre et contourner son âme pour activer la cloche. Il faut quelques secondes pour sonner la cloche, et la lumière s’allume d’en haut, et chaque joueur doit toujours aller vers la lumière et appuyer sur le bouton Échap.

Pour l’extraction des Woodlings du Contrebandier, il y a généralement juste une icône sur la carte, similaire à l’extraction normale, mais si vous survolez la cible, il sera indiqué que c’est le point d’extraction des Woodlings du Contrebandier. L’extraction du Woodling du contrebandier est principalement réservée aux cas d’urgence, car vous n’êtes autorisé à extraire que trois objets avec vous, ainsi que votre équipement équipé. L’extraction est instantanée car il suffit de parler au PNJ au point d’extraction et de sélectionner tous les objets que vous voulez éliminer.

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L’extraction est plus sûre, plus rapide et plus pratique, mais elle est surtout utilisée si vous avez une chasse difficile, manquez de consommables, oubliez quelque chose, voulez juste finir une tâche, ou obtenez quelque chose d’incroyable et souhaitez l’extraire rapidement.

Chaos Hallowgrove Map Chasseur Mistfall

Dans Hallowgrove (Chaos), la seule différence principale est qu’il existe une extraction « Ferry » où il faut trouver des Fils d’Âme, un objet exclusif aux matchs dont le seul but est de le remettre au Passeur pour qu’il soit extrait via l’extraction du Ferry-Âme. Chaque joueur a besoin de deux Fils d’Âme pour utiliser le Ferry, et ils tombent en battant des joueurs et d’autres sources aléatoires (rare).

L’extraction normale (Arbre d’Âme) est toujours là, mais il n’y en a qu’une seule disponible.

Brandrgarde

Chasseur de Brume de Brandrgarde

Pour Brandrgarde, l’extraction est bien plus compliquée. La carte se joue de manière similaire à ce que l’on voit dans les jeux Battle Royale, où la carte devient lentement plus petite à cause d’un cercle ou d’un anneau qui entoure la carte, où les joueurs à l’extérieur de l’anneau sont blessés. La mécanique est le Gyldenmyst où, si vous êtes en dehors du cercle et sur le Gyldenmyst, vous avez une autre barre de PV (qui ressemble à une barre d’endurance au-dessus de votre barre de vie), où si elle s’épuise, vous commencez à subir d’énormes dégâts. La « barre Gyldenmyst » s’épuise rapidement, il est donc extrêmement dangereux de rester dans le myst.

Connaître ce mécanisme est crucial avant d’apprendre à extraire, car il y a un timing que les joueurs oublient souvent en lien avec l’extraction, ce qui sera expliqué plus tard.

Pour extraire à Brandrgarde, il faudra aussi trouver les Woodlings, mais il n’y a pas d’Arbres d’Âme pour les invoquer. Au lieu de cela, les Woodlings apparaissent aléatoirement en termes de direction, mais le timing de leur apparition reste cohérent. Plusieurs Woodlings apparaissent à chaque fois que le Gyldenmyst se referme ou devient plus petit. Vous pouvez voir sous la mini-carte qu’il y a des « Phases », qui correspondent essentiellement à chaque phase que le Gyldenmyst a fermée ou réduite.

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Lorsque le Gyldenmyst se ferme, les Woodlings apparaissent, mais ils ne peuvent pas être localisés via la carte ni la mini-carte. À la place, vous êtes alerté par une icône sonar bleue indiquant leur position Seulement si vous êtes près d’un d’eux. Si vous n’êtes pas près d’un groupe, vous devez vous promener et les trouver. Quand le sonar bleu devient rouge, cela signifie que le Woodling iS, qui est attaqué, ce qui est un bon truc pour savoir s’il y a des joueurs ennemis à proximité aussi.

Une fois le Woodling meurt, un joueur pillera le Woodling et obtiendra une Âme du Retour. Si un joueur ramasse une Âme de Retour, il a la capacité de faire tourner la balle et d’extraire (ce qui n’est pas possible lorsqu’il est mis au sol). Cependant, chaque joueur a besoin de sa propre Âme du Retour pour extraire, ce qui rend le jeu plus difficile à jouer, surtout si vous ne connaissez pas vos autres coéquipiers.

Un joueur peut utiliser l’Âme du Retour et quitter son groupe pendant la chasse à tout moment. Cependant, le joueur peut choisir de continuer tout en cherchant d’autres Woodlings pour aider d’autres coéquipiers à obtenir leur Âme du Retour. Le problème ici, c’est que les premières phases des apparitions des Woodlings ne laissent tomber qu’une seule Âme du Retour. Dans les autres phases, le Woodling en laisse tomber deux, et dans la dernière phase (dernier petit cercle avant que le Gyldenmyst n’engloutisse la carte), le Woodling laisse tomber trois Âmes du Retour.

Si vous êtes le dernier groupe vivant à la chasse, il devrait toujours être sûr de sortir de la chasse tant que vous restez à l’extérieur du Gyldenmyst et que vous trouvez le dernier Woodling. Cela vaut la peine de le savoir pour ne pas paniquer et essayer d’extraire plus tôt que nécessaire.

Cette mécanique exige une courtoisie commune pour extraire tout le monde en toute sécurité avant de sortir, à quelques exceptions près. Cependant, on ne peut pas faire confiance aux aléatoires pour suivre cela, ce qui rend extrêmement difficile de jouer Brandrgarde avec une équipe aléatoire.

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