Megabonk consiste à choisir les meilleures armes pour causer le plus de chaos à l’écran. Que vous jouiez de manière décontractée ou que vous visiez des records du monde, certaines armes sont plus puissantes que d’autres. Voici une liste des niveaux de meilleures armes à Megabonk.
Megabonk Meilleures armes Tier List

| Niveau | Armes |
|---|---|
| Niveau S | Bourreau, Dés, Trou noir, Aura, Marcheurs de flammes, Hache |
| Niveau A | Fusil de sniper, fusil à pompe, bananarang, revolver, Katana, Aegis, Lightning Staff |
| Niveau B | Os, Bâton de feu, Marcheur de givre, Magie du sang, Arc, Dague sans fil, Mines |
| Niveau C | Tornade, Missiles, Fiole empoisonnée, Épée du héros |
| Niveau D | Nouilles de l’espace, Épée, Chunkers, Souffle du dragon, Lame maudite |
Armes de niveau S – Meta Floks
| Arme | Avantages et inconvénients |
|---|---|
| Bourreau | + Perce les ennemis et exécute les monstres en dessous du seuil, quelle que soit l’augmentation des PV. + En fin de partie, il devient un laser violet non-stop, garantissant la mise à l’échelle. + Donne à la dague de Joe 1 % de chance supplémentaire de se déclencher, ce qui en fait un matériau de course WR. |
| Dé | + Pics de dégâts basés sur le RNG et WR précédemment complètement dominés. + Roi des chiffres bruts et de l’échelonnement des dégâts car ils peuvent surpasser le DPS toutes les autres armes. – De meilleures constructions ont vu le jour. |
| Trou noir | + Fournit un contrôle de foule inégalé en verrouillant les foules en place. + Augmente les dégâts globaux de zone de l’arme et permet un nombre élevé de victimes. – Faibles dégâts en début de partie. |
| Aura | + L’un des outils de début de partie les plus fluides. + Farm passivement, garantissant un gain d’XP même en esquivant. + A une utilité unique où il stabilise votre FPS pour les exécutions WR avec trop d’objets à rendre. – Perd du punch plus tard, mais est essentiel pour se stabiliser tôt. |
| Marcheurs de flammes | + Les traînées de feu s’échelonnent à l’infini avec la vitesse d’attaque et les projectiles. + Transforme les écrans en zones brûlantes qui accumulent les ticks de dégâts. + Fort à la fois de manière décontractée et dans les configurations WR. |
| Hache | + Les coups multiples abusent des coups critiques, des exécutions et des effets à l’impact. + Faible à la base mais monstrueux en fin de partie avec une bonne mise à l’échelle. |
Armes de niveau A – Des choix solides
| Arme | Avantages et inconvénients |
|---|---|
| Fusil de sniper | + Perforant, DPS monocible élevé. + Idéal pour les boss et les vagues d’élite. – Se sent lent/maladroit pour farmer les vagues ennemies. |
| Fusil | + Négligé à l’origine, mais dans les exécutions WR signalées, il efface les écrans avec la propagation et le nombre de projectiles. + Incroyable en début de partie et s’adapte à la fin avec des buffs de sanctuaire. + Peut éliminer les murs des ennemis pour de grosses baisses d’XP. |
| Bananerang | + Potentiel de tempête de projectiles et avec le vol de vie, il sert également de sustain. + Le recul donne de la sécurité pendant l’agriculture, et la quantité le transforme en un mur de dégâts presque permanent. – Les bugs font qu’il ne s’adapte pas comme il le devrait. |
| Revolver | + Stable et cohérent. Gagne AoE avec des rebonds et a une synergie de critiques. + Solide pour les courses décontractées ou si RNG ne vous offre pas de choix de premier ordre. – Les dégâts sont inférieurs à ceux des armes de niveau S. |
| Katana | + S’adapte dur avec les builds critiques, en particulier sur Bandit ou Robinette. + La mise à l’échelle de la zone peut couvrir tout l’écran, ce qui le place dans le niveau S avec la bonne configuration. – Les post-nerfs sont un peu plus faibles, mais les chaînes de coups critiques en fin de partie peuvent toujours déchiqueter les essaims de fantômes. |
| Égide | + Une défense basée sur un bouclier qui est inestimable en début et en milieu de partie. + Protège contre les coups de copeaux et donne de l’espace pour respirer dans l’agriculture forestière. + Choix de niveau S pour des personnages comme Megachad. – Chute dans le désert T3. |
| Bâton Lightning | + La chaîne d’éclairs maintient la pression sur les monstres sur la carte. + La synergie du vol de vie et une mise à l’échelle décente en font une arme polyvalente et prête à l’emploi. – Difficile à contrôler avec précision. |
Armes de niveau B – Choix de niche
| Arme | Avantages et inconvénients |
|---|---|
| Os | + Les projectiles rebondissants permettent de farmer utilement dans les espaces restreints. – Peut transporter dans les cartes de la forêt mais les échelles sont moins bonnes que celles du Revolver ou du Bananarang. |
| Personnel de pompiers | + AoE décent mais plus faible que les Flame Walkers. – Bonne option de remplissage lorsque votre construction nécessite une couverture de zone, maisOptions de niveau supérieur de KS. |
| Marcheurs de givre | + Ralentit les ennemis autour de vous et les rend forts en début de partie. + Les mises à niveau de taille se synergisent très bien. + Bon pour les courses occasionnelles où la survie est la priorité. – Faibles dommages – Plus faible que les Flame Walkers |
| Magie du sang | + Se maintient avec des effets de vol de vie et de DoT. + A été vu dans les runs WR. – Fort dans les premières séries de survie, mais surclassé plus tard lorsque les dégâts en rafale deviennent critiques. – A besoin de beaucoup de chance pour une configuration parfaite |
| Arc | + L’arme par défaut de Robinette est décente en début de partie pour percer les lignes de foules. – Prend du retard à moins d’être soutenu par une échelle de projectile ou de critique. – Rater des tirs est horrible. |
| Dague sans fil | + Bon pour le vol de vie et amusant à utiliser. + Choix de remplissage décent pour le jeu occasionnel. – Un peu trop lent et ne peut pas rivaliser avec les armes méta. |
| Mines | + Peut mettre en place des stratégies de bombardement aérien avec des personnages à haute mobilité. + L’échelle de taille les rend très solides. – Il faut du temps et un peu de chance pour évoluer et s’installer correctement. |
Armes de niveau C – Armes faibles
| Arme | Avantages et inconvénients |
|---|---|
| Tornade | + Très fort recul. – Des procs très aléatoires et souvent des ratés. – Se sent sous-accordé. |
| Arme(Fusées S) | + Amusant à utiliser – Trop lent – Plus faible que les os et les bananes |
| Fiole empoisonnée | + Décent en jeu occasionnel contre les élites. – De meilleures options de guérison existent. – Faibles dégâts infligés. |
| Épée de héros | – Difficile à débloquer – Faible nombre de dégâts. Globalement médiocre. |
Armes de niveau D – Évitez ces armes
| Arme | Avantages et inconvénients |
|---|---|
| Nouilles de l’espace | + Une arme mème qui se sent cool. – Peu fiable, aléatoire et ne vaut pas l’investissement. |
| Épée | + Peut potentiellement très bien évoluer. – Repousse les ennemis hors de sa propre portée. – Prend trop de temps à se connecter et à être pertinent. |
| Morceaux | – Chaque cas d’utilisation est surclassé par les bananes. – Prend trop de temps pour faire quoi que ce soit avec eux. – Se sentir mal à utiliser. |
| Souffle du dragon | – Faible temps de fonctionnement. – Non affecté par le bonus de projectile. – Dommages faibles. |
| Lame maudite | + Les dégâts sont décents dans les bonnes circonstances. – Nécessite que vous ayez peu de PV. – Se sent mal à utiliser. |
Comment débloquer toutes les armes dans Megabonk
| Arme | Condition de déverrouillage |
|---|---|
| Revolver | Tuez 7 500 ennemis |
| Égide | Bloquez 500 dégâts avec l’armure en tant que Sir Oofie |
| Bananerang | Trouvez la banane cachée dans n’importe quel niveau de la forêt |
| Aura | Ne subit aucun dégât pendant 2 minutes consécutives. |
| Hache | Tuez 2 000 ennemis à l’aide de l’épée |
| Nouilles de l’espace | Terminez le niveau 2 du désert en tant que Tony McZoom |
| Fusil de sniper | Amener le Tome de précision au niveau 10 |
| Fusée salope | Tuez 15 000 ennemis en tant que CL4NK |
| Fusil | 5 % de chances d’obtenir en brisant un Tumbleweed à l’étape 2 du désert |
| Mines | Tuez 7 500 ennemis avec la roquette Slutty |
| Dague sans fil | Amener le bâton de foudre au niveau 15 |
| Marche-givre | Gèlez 1 000 ennemis avec l’objet Glaçon |
| Tornade | Chargez un sanctuaire de charge pendant une tempête de sable sur n’importe quel niveau du désert. |
| Bourreau | Tuez 12 500 ennemis à l’épée |
| Magie du sang | Amener le Tome sanglant au niveau 12 |
| Trou noir | Amener le tome de recul au niveau 10 |
| Fiole empoisonnée | Tuez Scorpionussy Miniboss dans le désert 3 fois |
| Katana | 5 % de chances d’obtenir en brisant un Tumbleweed au niveau 1 du désert |
| Souffle du dragon | Tuez 1 000 Wisps en tant que renard sur la carte Désert |
| Dé | Amener le tome Chance au niveau 12 |
| Épée de héros | Battez un boss de niveau sans ramasser d’objets, de bonus ou d’utiliser des sanctuaires |
| Épée corrompue | Atteignez le niveau 20 du Tome maudit en moins de 10 minutes |
Si vous souhaitez battre les records du monde de Megabonk et figurer dans les classements, consultez notre meilleure version Bandit et la meilleure version pour Megachad.
Si vous souhaitez voir plus de guides, d’actualités ou d’articles utiles de le blog, pensez à nous ajouter à vos sources préférées.
