Walk complet de Resident Evil Requiem – Mission finale de Leon & Grace ARK

par Astro

Dans Resident Evil Requiem, toute la section ARK du jeu commence après que Leon vaincre la plante mutée et entre dans le laboratoire d’Umbrella, l’ARK.

Le but de Leon est de sauver Grace et d’arrêter tout ce que Zeno prépare à ARK avec Elpis. Voici un aperçu complet du rôle de Leon et Grace dans l’ARK dans RE9.

Avertissement spoiler

Parcours complet d’ARK – Requiem de Resident Evil

Après être entré dans l’ARK, continuez jusqu’à atteindre la salle de sauvegarde (à gauche du couloir). Sauvegardez et gérez votre inventaire, puis sortez vers l’autre partie inexplorée, par l’escalier. Avant de descendre, détruire le M. Raton laveur sur le dessus du conteneur à droite.

Va directement à la salle des serveurs. À gauche, vous trouverez une herbe verte sur le chariot. De plus, vous verrez quelques bonbonnes blanches dans les parages, ce qui sera important plus tard.

Va dans la pièce suivante et prends le module sur le bureau. Interagissez avec le moniteur pour une cinématique.

Retourne dans la salle des serveurs et équipe une grenade à main si tu en as une. Visez la porte et attendez que les gardes d’élite ouvrent la porte. Lance-la vite pour pouvoir toucher toutes les deux en même temps. Sinon, essayez de les gérer un par un en choisissant d’abord un camp.

Si vous choisissez le côté gauche, détruisez la cartouche blanche pour libérer une fumée qui peut brouiller leur vision. Ces gardes d’élite tirent vite et frappent fort, alors faites attention à être exposés à leur ligne de vue à tout prix.

Après avoir éliminé les gardes d’élite, courez vers la zone suivante à droite. Des gardes plus élites apparaîtront de l’autre côté. Utilisez les boîtes comme abri et sortez votre fusil. Abattez-les un par un en jetant lentement un coup d’œil aux ennemis de droite à gauche.

Finalement, les autres resteront cachés, alors tournez à droite et montez l’échelle pour aller de leur côté. Traverse et essaie de les abattre à nouveau d’en haut avant de descendre.

Après être descendu, ramassez les munitions des gardes morts. D’autres apparaîtront à votre droite, y compris un avec un bouclier. Si tu as une grenade à main, utilise-la contre le garde d’élite avec le bouclier et occupe-toi du reste normalement.

Va tout droit et tourne à gauche dans les escaliers pour revenir à la salle de sauvegarde. Si vous n’avez pas besoin d’économiser ou d’acheter quoi que ce soit dans la boîte de fournitures, tournez plutôt à droite. Suivez le seul chemin devant vous jusqu’au sommet de l’escalier.

Tournez à droite et pillez des munitions dans la pièce. Vous pouvez aussi lire les documents sur le moniteur montrant combien Umbrella vend tous leurs monstres infectés. Retournez au centre et dirigez-vous directement vers la porte principale.

Avancer déclenchera une cinématique avec le commandant.

Combat de boss Commandant

Le combat contre le commandant commence dans une petite pièce avec quatre piliers au centre. Utiliser des armes n’affecte pas vraiment le commandant, car il esquive les balles. Utilise ta hache de mêlée pour le combat.

Le commandant pour en gros la plupart de vos coups au corps à corps, donc il vaut mieux attendre qu’il attaque et le parer d’abord. Il attaque vite, mais n’a pas beaucoup de variété dans ses attaques de mêlée. Une fois que tu as compris le timing de ses attaques, il sera facile de parer toutes ses attaques.

Après avoir réussi une parade, utilisez deux coups avec votre hachette et reculez. Le commandant se remet rapidement. Il y a des moments où vous attaquez tous les deux en même temps, et cela déclenche un duel. Dans la plupart des cas, rien ne se passe, mais il y a des événements de temps rapide qui nécessitent d’appuyer sur un certain bouton, donc soyez attentif à ceux-ci.

Quand tu continues à l’avoir dessus, il lance une clope et recule pour utiliser son arme. Utilise simplement les piliers comme couverture et attends qu’il revienne vers toi avec son arme de mêlée.

Continue à faire les combos de parade + deux coups au corps à corps jusqu’à ce que tu battes le commandant. Ramasse la hache Mortal Edge de lui et du butin dans la petite pièce. Sortez par la porte et montez les escaliers jusqu’à l’endroit où vous êtes tombé. Direction la porte, et cela déclenche une cinématique avec Zeno et Grace et une autre avec Leon et Grace.

C’est au tour de Grace de briller

Après les cinématiques, vous incarnerez Grace et suivrez Leon dans la décharge. Avancez, et vous verrez une grosse grue bloquer le passage. Va vers la seule voie à suivre et interagit avec la bouche d’aération au-dessus. Leon te donnera un coup de pouce, et tu ramperas à travers les conduits pour retourner dans les laboratoires ARK.

Tu tomberas près de la salle de contrôle des décharges. Avancez et montez les escaliers jusqu’à la salle de contrôle. Tu ne peux pas activer la grue sans la clé de dérogation.

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Trouver la clé de dérogation

Continue tout droit et monte le stairs. Vous atteindrez une pièce sécurisée et un coffre de stockage. Vous pouvez récupérer toutes les choses utiles que vous avez laissées dans votre coffre de stockage ici. Utilisez tout ce que vous avez économisé, surtout ces cocktails Molotov ou même les bouteilles vides.

Montez les escaliers et passez la porte. Traversez le couloir jusqu’au bout et entrez par la seule porte ouverte. Un lècheur va rôder autour de la vitre, mais ne sera pas encore alerté. Rappelez-vous, ces lècheurs réagissent au son.

Rampe à travers les laboratoires et attrape l’herbe verte sur le bureau. Tournez à gauche et prenez la Bouteille Vide près des lits (un avec le zombie, qui se réveillera plus tard).

Ramasse le Couteau de fortune sur le bureau et fais attention aux mouvements du lècheur. Il y a un coffre-fort dans cette pièce. Sa combinaison est connue bien plus tard, mais voici le code – 10R, 90L et 20R.

Rendez-vous dans la pièce suivante. La porte à ta droite est verrouillée, mais il y a un autre couloir ici à droite. Avant d’aller dans ce couloir, tournez à gauche et déverrouillez la porte pour avoir un raccourci vers la salle de sauvegarde.

Retourne dans le couloir et il y a un lècheur qui rampe au plafond. Rampe jusqu’à la porte et ça ne devrait pas alerter le zombie à l’intérieur. Prends les deux bouteilles d’acide sur le bureau et ramper jusqu’au couloir derrière. Je tirais sur le lècheur et j’alerterais l’autre dans la pièce précédente. Les deux lècheurs se précipiteront vers toi. Essayez de tenir un couloir et lancez un cocktail Molotov quand le lècheur est près de vous.

J’espère que tu les réuniras tous les deux pour qu’ils soient sonnés par le feu. Utilisez la bouteille d’acide, et espérons qu’ils meurent tous les deux à cause de cette combinaison. Si vous arrivez à gaspiller autant de ressources ici, je vous conseille de recommencer car ce sera difficile plus tard.

Une fois que tu as éliminé les lécheurs, va dans la pièce où tu as pris les bouteilles d’acide. Éliminez les deux zombies et Récupérez la touche de déverrouillage (Dump Control Room). Retourne dans le couloir et dégage le zombie près du couloir.

Cours dans la salle de laboratoire et sauvegarde. Retourne et descends l’escalier. Un lècheur commencera à errer dans cette zone, alors rampe simplement vers le bas. Utilisez la touche Override sur le panneau de contrôle pour laisser passer Leon. Regarde en arrière et prends le Clé magnétique de la boîte accrochée au mur.

Rendez-vous vers le système central de raffinage

Remonte et évite le lécheur. Utilisez la Clé Magnétique pour ouvrir la pièce à l’intérieur de la salle de sauvegarde. Avant de passer par là, retournez au Dépôt d’Armes Biologiques 02. Ouvre la porte et prends le cocktail Molotov à droite. Cela réveille le zombie à côté.

Nettoyez-le et ouvrez la valise à l’arrière. Prends l’Orbe Animus à l’intérieur. Cours vite à droite et prends le sac de transfusion. Appâtez les nouveaux zombies d’un côté et courez dans la direction opposée. Fuis et économise tes balles.

Retourne dans le hall et place l’Orbe Animus à la porte verrouillée. Tournez à gauche et entrez dans la petite pièce. Interagissez avec le document à l’intérieur de la vitrine afin d’apprendre à fabriquer la bouteille d’acide. Transformez vos bouteilles vides et un peu de sang restant en bouteilles d’acide autant de fois que possible. Il y a aussi un coffre-fort à l’intérieur. La combinaison est 50L, 60R et 80L.

Sors et prends le couloir inexploré du hall. Passe par la porte et dirige-toi vers l’Antichambre. Descendez l’escalier, prenez l’herbe verte, et lisez la note pour la combinaison du coffre-fort de la chambre de stérilisation.

Il y a des lècheurs dans la zone. Rampez vers la gauche et ouvrez le conteneur de stockage immédiatement à votre gauche. Attrape la poche de hanche et la bouteille vide. Attire les lècheurs ensemble et lance un cocktail Molotov. Quand ils sont étourdis, jetez une bouteille d’acide dessus.

Ouvre le bac de rangement sur le côté gauche et prends des munitions pour pistolet. Rapprochez-vous du centre et attrapez la ferraille à l’intérieur d’un des contenants ouverts. Continue tout droit et ignore d’abord le zombie. Il y a un autre lécheur à droite et un autre plus loin. Si tu fais du bruit, ils courront tous les deux vers toi.

Vous pouvez utiliser le centre comme point d’étranglement et les attirer ensemble pour un coup cocktail Molotov. Une fois qu’ils prennent la dose complète d’un cocktail Molotov, il suffit de 5 coups ou plus pour vaincre le lécheur. Après avoir éliminé les deux lécheurs et le zombie, tournez à droite dans l’un des autres conteneurs ouverts et prenez la ferraille et le document pour les mettre dans le coffre-fort de la salle de contrôle médicale.

Ouvrez les contenants restants pour plus de ressources, mais les deux devraient contenir un zombie. Montez les escaliers et traversez la pièce. Vous pouvez sauvegarder ici. Interagissez avec le moniteur pour mettre à jour votre carte. À droite, il y a un Monsieur Raton laveur sur l’étagère. Ouvrez la valise et attrape l’Orbe de la Noblesse à l’intérieur. Il y a aussi un injecteur médical sur le bureau.

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Retournez au hall, mais il y aura quelques lickers pour vous embêter dans l’antichambre. Attends qu’ils se déplacent d’un côté et rampe vers le côté ouvert pour traverser. Ouvre les coffres pour obtenir plus de ressources. Si vous les avez déjà ouverts, allez directement dans le Hall et placez l’Orbe de la Noblesse pour ouvrir la pièce suivante.

Interagissez avec l’écran à droite pour récupérer le fichier. Ensuite, interagissez avec le moniteur principal au centre. Cela déclenche une longue cinématique. L’histoire se déplace maintenant vers Leon quelques minutes plus tôt, lorsque Grace a ouvert le passage.

Le chemin de Leon pour détruire Elpis

La partie de Leon commence à la décharge, mais il s’aggrave visiblement à cause de l’infection. En montant l’échelle et en entrant dans la Back Room, prenez tous les matériaux autour de vous.

Traversez le couloir et vous trouverez deux zombies. Avancez un peu plus et vous aurez une vision floue à cause de l’infection. C’est aléatoire et cela va maintenant arriver tout au long du processus.

Prends la grenade à main à ta droite et tourne à gauche dans le couloir menant au Dépôt d’Armes Biologiques 11. Prends le module légendaire dans la valise et quelques munitions de machine à côté. Passe par la porte d’à côté et traverse le couloir.

Avancez jusqu’à atteindre le premier escalier descendant. Un lècheur descendra des conduits et alertera littéralement tous les autres. Dans quelques secondes, d’autres lècheurs vont tomber de l’arrière.

La meilleure stratégie ici est de retourner dans le couloir avant les rampes et de les tenir à partir de là. Tu vas affronter les deux premiers lécheurs un par un. Après avoir géré le deuxième lécheur, un troisième tombera sur vous si vous tenez le coin. Occupe-toi du troisième qui lèche, et le quatrième devrait arriver bientôt.

Après le 4, vous pouvez continuer à avancer. Une fois que vous descendrez, il y en aura plus. Va au centre et trouve le lècheur qui rôde. Pillez tous les conteneurs de stockage ouverts et les boîtes fragiles dans la zone. Une fois terminé, allez dans le panneau de configuration et appuyez sur le bouton. Va tout droit et entre par la porte.

Il y a un lècheur sur le mur, mais il y en a aussi un autre caché à ta gauche. Rampe vers la droite et prépare-toi à les faire exploser avec un fusil à pompe et une mitrailleuse entièrement chargée.

Pillez la pièce, allez dans le panneau de contrôle et appuyez sur le bouton. Un autre chemin s’ouvre devant vous. Traversez-la et montez les escaliers jusqu’à la salle de contrôle. Pillez les fournitures près du bureau et la mallette. Prenez la clé de dérogation (Dépôt d’armes biologiques 11) dans la boîte. Ouvre la porte verrouillée et retourne. Cependant, quand vous arrivez au Dépôt d’Armes Biologiques 11, il y aura pas moins de six lècheurs dans les environs.

Tu devrais avoir une grenade à main ici avec les provisions que tu as prises avant. Tire sur un lècheur et retourne par la porte. Assure-toi que la porte se ferme. Les lécheurs s’accumulent tous avant qu’ils n’ouvrent la porte. Ils finiront par l’ouvrir mais préparez votre grenade à main. Jette-le une fois qu’ils l’ont ouvert. Cela devrait tous les étourdir.

Entrez et commencez à courir vers les bouteilles de propane (une à gauche et une à droite). Utilise les deux pour gérer les six lécheurs. Lancez-les vite et tirez vite. Libérez le reste et utilisez la clé d’Écartement sur la porte verrouillée.

Cela devrait déclencher un confinement. Tu devras survivre jusqu’à l’ouverture de l’ascenseur. Les zombies vont commencer à percer les chambres. Ceux-ci sont plus faciles à gérer que les Lickers, mais j’espère qu’il vous reste encore des munitions. Vous pouvez utiliser certaines des armes qu’ils lâchent pour économiser plus de munitions.

Prenez l’ascenseur et Leon commencera à ressentir l’infection en permanence qui l’atteint. Montez jusqu’à l’escalier menant à l’ARK et cela devrait déclencher une cinématique.

C’est au tour de Grace de faire le sauvetage

Après toutes les cinématiques, l’histoire se déplace vers Grace et s’appuie aussi sur celle de sa mère et de Spencer. Grace apprend ce qui arrive à Leon sur l’un des moniteurs. Prends la seule porte ouverte et traverse la pièce. Va à l’ascenseur sur le côté et utilise-le pour aller jusqu’à Leon.

Interagissez avec Leon pour déclencher une cinématique.

Deux choix de fin

Dans la cinématique avec Grace, Leon et Zeno, Grace tente de conclure un marché avec Zeno. Zeno épargne Leon et Grace lui donne le code. Zeno accepte et vous avez deux choix sur ce qu’il faut mettre dans la consigne : détruire Elpis ou libérer Elpis.

Choisir l’un de ces éléments déclenchera une fin très différente. Cependant, une fois que vous avez terminé une décision et que vous avez terminé le jeu, vous avez le choix de revenir à ce moment et de choisir l’autre décision sans perdre tous vos bonus de CP et votre progression.

Je dirais qu’il faut choisir le bon ordre des fins wJe vais aussi influencer ce que tu ressens de la fin. Pour une fin sans spoilers, la solution s’arrête ici. Si vous avez besoin d’aide pour les deux fins, voici un autre guide qui contiendra des spoilers.

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