Toutes les fonctionnalités du projet Zomboid Build 42 (que nous connaissons)

par Astro


Au moins une ou deux fois par an, le développeur The Indie Stone lance une mise à jour importante du contenu du projet Zomboid. Cette mise à jour s’avère massive à chaque fois, avec des corrections de bugs supplémentaires, de nouveaux éléments et illustrations, beaucoup de nouveau contenu, de nouvelles fonctionnalités et l’extension occasionnelle de la carte. Eh bien, Project Zomboid build 42 est presque sur nous, et il semble être l’une de leurs mises à jour de contenu les plus complètes à ce jour. Voici toutes les fonctionnalités que nous connaissons dans la version 42 du projet Zomboid!

Fonctionnalités de Project Zomboid Build 42

Certaines des nombreuses fonctionnalités incluses dans la très attendue Build 42 du projet Zomboid incluent des mises à jour de performances, un système d’éclairage amélioré, de nouveaux outils de construction, une extension de carte, de nouveaux objets, une conception sonore unique et l’ajout le plus important, la première itération de l’extension massive de PNJ.

Bétail

Alors que tout le monde attend avec impatience le rajout de PNJ dans le Projet Zomboid, Build 42 n’inclura pas les humains. Au lieu de cela, nous recevrons beaucoup de bétail. Il s’agit notamment des poulets, des moutons, des vaches et des porcs. Vous pouvez construire des enclos, des mangeoires et connecter une remorque à un camion de travail pour transporter du bétail.

En dehors des animaux de ferme habituels, nous verrons également des cerfs, des lapins et des renards. Ce dernier peut causer des problèmes à votre bétail en se faufilant dans les enclos et en mangeant les jeunes.

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Projet Zomboid Farming Skill
Image via The Indie Stone

De plus, les zombies n’attaqueront pas les animaux. Ce petit fait est un énorme avantage pour quiconque veut jouer le rôle d’un agriculteur sans se soucier d’une horde qui passe.

Expansion mondiale

L’extension de carte tant attendue du Kentucky sera enfin lancée avec Build 42. Cela comprend des centrales électriques, des pylônes, un développement occidental avec de nouvelles étendues sauvages, un bateau fluvial et une ville. Au total, c’est 430 cellules de nouvelle carte à explorer.

Parallèlement à l’extension, le développeur retravaille quelques endroits clés, y compris des églises et des villes déjà dans le jeu. Certaines zones comprendront également des sous-sols et des sections souterraines, ce qui améliorera considérablement le bâtiment de base.

Mais la carte n’est pas la seule chose qui grandit en taille. Le studio s’efforce de raconter davantage une histoire à travers la construction du monde en introduisant de nouveaux véhicules, chaînes de télévision, stations de radio, cassettes VHS et journaux.

Système de propagation de l’éclairage

L’équipe travaille dur sur un nouveau système de propagation de l’éclairage qui améliore les effets visuels du jeu de diverses sources lumineuses. Cela permettra aux lumières et au feu de s’infiltrer à travers les portes et les fenêtres, projetant des ombres et éclairant légèrement les environnements intérieurs.

Comme d’habitude, le champ de vision affectera le système d’éclairage et la façon dont nous percevons les sources lumineuses.

Conception sonore

Le monde de Project Zomboid est sur le point de devenir beaucoup plus vocal. L’équipe travaille aux côtés de nombreux acteurs vocaux pour améliorer les pouvoirs vocaux du joueur dans le jeu. Nous verrons des grognements, des soupirs et des exclamations aller de l’avant. Par exemple, lorsque vous escaladez une clôture, votre personnage grognera à l’effort.

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Mais ce n’est pas tout. Parallèlement aux bruits des joueurs, le monde fait l’objet d’une refonte audio. Par exemple, l’audio de fond, y compris le chant des oiseaux et les hurlements des loups, ne sera pas beaucoup plus présent lors de l’exploration de la nature.

Projet Zomboid Mechanics
Image via The Indie Stone

Ensuite, nous avons la bande-son. Un nouveau système de bande sonore adaptative modifie la musique de fond en fonction des actions du joueur. Tout, de l’ouverture d’une porte au câblage d’un véhicule, déclenchera le nouveau système pour une plus grande immersion.

Réorganisation des compétences

En plus des nouvelles compétences potentielles pour l’élevage, nous assisterons à une refonte totale des diverses compétences existantes. L’un des changements les plus importants concerne les compétences de pêche. Maintenant, un mini-jeu implique davantage le joueur lors de la capture de poisson.

L’agriculture connaîtra également une belle refonte, avec beaucoup de nouvelles cultures et semences à découvrir et à planter. Ceux-ci incluront quelques herbes uniques pour la cuisine. En outre, l’agriculture se sentira plus accessible et interactive, avec moins de menus et plus d’interactivité lors de la création de parcelles et de la plantation / soin des cultures.

Révision de l’artisanat

The Indie Stone souhaite fournir un système d’artisanat plus fluide et utile dans Project Zomboid. L’objectif est d’améliorer l’expérience de milieu et de fin de partie en offrant de meilleurs systèmes d’artisanat, comme des établis, pour aider à étoffer le gameplay dans le jeu final. Cela inclut la poterie, les forges et les machines comme les chaudières à vapeur et les turbines.

Si ce guide Project Zomboid pour Build 42 vous a aidé, considérez le blog comme votre source de référence pour des guides supplémentaires tels que Project Zomboid: How to Board Up Portes et fenêtres!

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