Tous les emplacements de guilde dans Octopath Traveler 2

par JulSa_

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Si vous avez joué à Octopath Traveler 1, vous associez probablement des emplois aux autels cachés que vous pourriez trouver le long des routes du monde tentaculaire. Octopath Traveler 2 est un peu différent en ce sens que vous devez en fait obtenir des licences de guilde pour qu’un personnage puisse équiper un deuxième emploi. À cette fin, voici tous les emplacements de guilde dans Octopath Traveler 2.

Tous les emplacements de guilde dans Octopath Traveler 2

Octopath Traveler 2 a huit tâches principales, chaque personnage ayant sa propre tâche spécifique. Mais il y a neuf nombre total de licences de guilde à obtenir. Comme les autels, ils sont dispersés à travers Solista, et ils sont nécessaires si vous voulez que votre personnage équipe un deuxième travail. De plus, chaque guilde a son propre ensemble de quêtes que vous devrez accomplir pour équiper un travail secondaire pour plusieurs personnages.

Voici tous les emplacements de guilde :

  • La guilde des apothicaires – dans Conning Creek, Harborlands. Dirigez-vous vers le sud de l’auberge et la guilde sera dans un chalet.
  • La Guilde des Clercs – Borderfall, Crestlands. Depuis Flamechurch, dirigez-vous à droite et entrez dans le col Eastern Flamechurch. Continuez à droite jusqu’à Broderfall. La Guilde sera en haut à gauche dans une grande église.
  • La guilde des danseurs – dans la ville de Wellgrove, Leaflands. Dirigez-vous tout en haut et à l’est. Situé dans un chalet.
  • La guilde des chasseurs – Traversée Tropu’hopu Ouest, Toto’haha. Depuis Beasting Bay, Anchorage se dirige vers la droite. Vous entrerez dans Western Tropu’hopu Traverse. Allez à droite jusqu’à ce que vous puissiez enfin aller à gauche. Suivez le chemin de gauche jusqu’à ce que vous atteigniez un petit camp à l’extrême gauche de l’écran. C’est la guilde.
  • La guilde des inventeurs – Route de l’est de New Delsta. Depuis New Delsta, dirigez-vous à droite sur l’Eastern New Delsta Highroad, puis montez. Suivez le chemin jusqu’à ce qu’il tourne à droite, et il finira par se terminer à l’extérieur d’une cabane en rondins.
  • La guilde marchande – Western Crackrdige Wilds, Wildlands. De Crackrdige, Wildlands, allez à gauche. Vous trouverez la guilde marchande sur un plateau de pierre juste à gauche.
  • La guilde des savants – Neiges de l’Ouest Winterbloom. Depuis Cape Cold, dirigez-vous vers Southern Cape Cold Sno’s. Prenez le chemin de droite et montez sur le bateau depuis l’embarcadère, en vous dirigeant vers la droite. Vous entrerez dans Eastern Cape Cold Snows. Descendez du bateau, puis partez vers le nord. Vous entrerez dans Western Winterbloom Snows. Dirigez-vous vers le nord sur le pont, puis prenez les escaliers à gauche. Vous trouverez un grand manoir.
  • La guilde des voleurs – dans la ville de Clockbank, Brightlands. Cette guilde peut être difficile à trouver. Dirigez-vous vers le quartier industriel nord. Allez vers l’est jusqu’à ce que vous rencontriez une fille qui vous demande si vous voulez l’entendre chanter (jour) ou insiste sur le fait que son père n’est pas un méchant (nuit). Près d’elle, il y a un chemin qui descend. Prenez-le, puis allez à gauche. Vous trouverez une porte. C’est l’entrée de la guilde des voleurs. Le maître de guilde n’apparaît que la nuit.
  • La guilde des guerriers – dans la ville de Sai, Hinoeuma. Dirigez-vous vers le nord, passez l’armurerie.
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Si vous avez la licence d’inventeur mais que vous ne savez pas comment débloquer les compétences, consultez notre guide ici.

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