Tous les effets de terrain dans Fire Emblem Engage répertoriés

par JulSa_

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Dans un jeu comme Fire Emblem Engage, où le mauvais mouvement peut signifier la vie ou la mort, les tuiles peuvent vous sauver la vie. Ou ils peuvent être incroyablement ennuyeux si une unité ennemie en profite. C’est parce qu’ils appliquent des effets de terrain qui peuvent considérablement augmenter (ou entraver) les statistiques. Voici tous les effets de terrain dans Fire Emblem Engage.

Tous les effets de terrain dans Fire Emblem Engage répertoriés

Il y a un parcelle d’options de terrain dans Fire Emblem Engage, et au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous les rencontrerez probablement toutes. Mais la grande majorité entre dans ces catégories :

  • barrières infranchissables
  • barrières cassables
  • barrières que seuls les dépliants peuvent franchir
  • terrain qui augmente éviter
  • terrain qui augmente éviter et guérit à chaque tour
  • terrain qui guérit à chaque tour
  • terrain qui diminue éviter
  • terrain qui a un impact négatif sur les alliés et un impact positif sur les ennemis

Oui! C’est pas mal, n’est-ce pas ? Et c’est pour ne rien dire de Veine de dragon effets de terrain, qui seront listés en bas.

Alors, allons-y :

Tous les terrains de barrières infranchissables dans Fire Emblem s’engagent

Ces barrières sont là pour vous protéger brièvement ou, plus tard dans le jeu, diviser votre équipe et vous forcer à traverser divers points d’étranglement terribles. Ils sont:

  • Statue d’esprit
  • Statue d’alpaga
  • Barricade
  • Mur

Toutes les barrières cassables dans Fire Emblem s’engagent

Ces tuiles rares vous bloquent généralement du trésor ou, parfois, de la prochaine section d’ennemis que vous devrez matraquer. Ils sont:

  • Cristal
  • Foins
  • Bonhomme de neige
  • Mur branlant

Toutes les barrières que seules les unités volantes peuvent franchir

Les unités volantes ont souvent été les rois et les reines de Fire Emblem. Et bien que les utilisateurs de tome et les archers aient peut-être volé ce titre pour Fire Emblem Engage, les dépliants sont toujours extrêmement utiles. Ils sont capables de passer sur les terrains suivants :

  • Caisses
  • Bien
  • Wagon
  • Arbuste
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Tous les terrains placés qui augmentent l’évitement

Ces blocs de terrain sont excellents pour les unités secrètes car ils doublent les bonus d’évitement ! Donc, si vous avez un voleur ou un utilisateur d’arc dans votre équipe, asseyez-vous les fesses ici et laissez-les enfoncer ou tirer sur quiconque erre trop près.

  • Ruines – Avo +30
  • Arches – Avo +30
  • Cactus – Avo +30
  • Piliers – Avo +30

Tous les terrains placés qui augmentent l’évitement et soignent à chaque tour

Ce sont les tuiles de terrain les plus rares, et vous pouvez parier que vous les trouverez à la fin de la carte, où le patron de ce chapitre vous attend avec joie. La meilleure façon de l’utiliser est de faire tomber l’un des hommes de main du patron et de prendre sa place sur l’un de ces panneaux. S’ils vont guérir, pourquoi pas vous ?

Il n’y a qu’un seul terrain qui offre à la fois l’évitement et le soin :

  • Tuile de protection – Avo +30, Soin/Tour +10

Tout terrain qui guérit à chaque tour

Celles-ci sont en fait plutôt rares, et figurent surtout dans le chapitre du château de Solm ou dans les escarmouches d’entraînement là-bas. C’est un bon endroit pour s’arrêter et reposer une unité fatiguée (il n’y en aura que trois au maximum à un moment donné) avant de progresser dans le goulot d’étranglement et dans le segment des boss.

Il n’y a qu’un seul terrain qui soigne :

  • Tuile de guérison – Guérir/Tourner +10

Tout terrain qui diminue à éviter

Je n’ai jamais vu ce terrain jouer en faveur du Dragon Divin. Au contraire, il est presque toujours utilisé comme un goulot d’étranglement forcé gênant dans les grandes cartes. Si vous le pouvez, attirez vos ennemis sur l’une de ces plaques de glace ou placez-y uniquement une unité de tankistes.

  • Glace – Avo -30
  • Piscine – Avo -30
  • Tas d’or – Avo -30
  • Sable – Avo -30

Tout terrain qui gêne les alliés et aide les ennemis

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L’un des premiers effets de terrain négatifs que vous rencontrerez dans le jeu se trouve au chapitre 16, lorsque vous rencontrez Seadall pour la première fois. Heureusement, ils peuvent être détruits en utilisant la capacité Dragon Vein d’Emblem Ring Corrin.

Il n’y a qu’un seul effet de terrain qui gêne les alliés et aide les ennemis :

  • Miasme – Ally Def/Res – 20, Ennemi Def/Res +20

Tous les effets de terrain Dragon Vein dans Fire Emblem s’engagent

Emblem Ring Corrin offre l’une des compétences d’engagement les plus uniques de Dragon Vein. Cette capacité est influencée par la classe équipée de son anneau. Voici tous les effets de terrain que Dragon Vein peut créer :

  • Vein of Stone (Backup) – Crée des piliers de pierre qui augmentent la Def/Res (Def +3, Res +3)
  • Veine of Water (Calvary) – Crée de l’eau qui diminue Avo (Avo -30)
  • Vein of Fog (Covert) – Crée du brouillard qui augmente Avo (Avo +30)
  • Vein of Vines (Armored) – Crée des vignes qui confèrent une immunité à la rupture (Incassable)
  • Vein of Succor (Flying) – Crée une lueur de guérison qui restaure HP (Heal/Turn +10)
  • Vein of Flame (Mystical) – Crée des flammes qui infligent des dégâts (Dégâts/Tour -10)
  • Vein of Ice (Qi Adept) – Crée des piliers de glace qui entravent le mouvement (Destructible)

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Je ne peux pas commencer à souligner combien de fois Dragon Vein a sauvé une escouade coupée du reste de l’armée dans les derniers chapitres. Vein of Ice est étonnamment serré, faisant de Corrin une bague idéale pour Veyle, car elle peut utiliser n’importe quel effet de terrain qui lui plaît quand elle le souhaite. Cela signifie que vous ferez parfois moins de dégâts, mais si Seadall est avec elle, elle ne subit aucune pénalité. Et Vein of Succor offre la zone d’effet la plus simple du jeu, jouant essentiellement comme si chaque unité buvait un Vulnerary.

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