Tous les changements d’armure exotique de la saison 23 dans Destiny 2

par Astro
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Une nouvelle saison signifie de grands changements dans les armures exotiques, avec un œil attentif sur ceux qui ont été victimes de la montée en puissance. Voici tous les changements d’armure exotiques de la saison 23 de Destiny 2.

Tous les changements d’armure exotique de la saison 23 dans Destiny 2

De grands changements sont à venir dans la saison 23, et les joueurs peuvent s’attendre à ce que le jeu devienne plus difficile alors que Bungie prend un scalpel et une hache sur de nombreux aspects fondamentaux des méta-builds. Mais de nombreuses pièces d’armure exotiques sous-utilisées bénéficieront de quelques améliorations.

J’ai inclus ce que l’armure exotique fait actuellement si les développeurs ne l’ont pas fait, afin que vous puissiez comparer et contraster.

Tous les changements d’armure exotique de chasseur dans la saison 23 de Destiny 2

Éclats de Galanor

  • Les frags au couteau de lancer octroient désormais une énergie de Super comprise entre +2,5 % et +5 % selon le type d’ennemi tué.
  • Saison 22 – Capacité:
    • Les coups et les coups de grâce avec Barrage de lames rendront de l’énergie de Super après la fin du Super.

Spathe d’Ophidia

  • Les éliminations au couteau confèrent désormais un bonus de dégâts cumulables (+30 %/+60 %/+100 % pendant 5 secondes) aux couteaux de lancer. L’esquive rafraîchit la durée.
  • Saison 22 – Capacité:
    • Confère deux couteaux par charge.

St0mp-EE5

Les commentaires sur le précédent changement de St0mp-EE5 indiquaient que le fait d’avoir besoin d’une capacité de classe complète rendait les mouvements de cet exotique trop variables d’un état à l’autre et nuisait de manière disproportionnée à certains archétypes. Dans cette mise à jour, nous avons supprimé l’exigence d’avoir toute l’énergie d’esquive pour activer les avantages et nous avons réduit le bonus à l’accélération latérale en l’air fourni par l’exotique pour être plus conforme à ses autres bonus (vitesse de sprint, accélération au sol, accélération verticale en l’air, distance de glissade et hauteur de saut) en termes d’efficacité. Nous avons également ajouté de la résistance aux dégâts en l’air en JcE, afin de faire de St0mp-EE5 une option plus désirable en dehors de l’Épreuve et des énigmes de saut.

  • Suppression de l’obligation d’avoir toute l’énergie des capacités de classe pour bénéficier des bonus de déplacement.
  • Réduction du bonus d’accélération latérale en l’air.
  • Confère désormais une résistance aux dégâts contre les combattants en l’air.

Manchons de mécanicien

  • Le bonus de dégâts de l’arme de poing persiste désormais pendant 5 secondes après le début de la recharge de vos boucliers.
  • Les frags à l’arme de poing prolongent la durée du bonus de dégâts de 3 secondes et rechargent complètement votre arme de poing à partir de vos réserves.
  • Le bonus de dégâts a été réduit en JcJ pour compenser sa durée de vie plus longue. Les dégâts des armes de poing sont désormais de +10 % (au lieu de +35 %).
  • Saison 22 – Capacité:
    • Confère passivement 50 points d’efficacité aérienne, 100 points de maniabilité et 100 points de vitesse de rechargement aux armes de poing. Lorsque vous préparez une arme de poing alors que vous avez des points de vie critiques : octroie 100 % [PVP: 35%] Augmentation des dégâts jusqu’à ce qu’il n’atteigne plus un niveau de santé critique et recharge le chargeur de l’arme de poing.

Les Bombardiers

  • Applique désormais 20 charges de ralentissement aux personnages-joueurs ennemis et 40 charges de ralentissement aux combattants JcE.
  • Saison 22 – Capacité:
    • Sur l’utilisation des capacités de classe :
      Lâche un cadeau d’adieu qui explose au bout de 1,5 seconde, infligeant 440 points [PVP: 120] dégâts dans un rayon de 7,5 mètres. Explose instantanément au contact d’une surface ou d’un ennemi.
    • Le cadeau d’adieu a un effet supplémentaire basé sur la sous-classe :
      Arc: Applique Aveuglement pendant sept secondes. Applique Aveuglement pendant trois secondes en JcJ.
      Solaire: Applique 40 points de Brûlure.
      Stase: Ralentit pendant deux secondes et réinitialise la durée des cumuls lents existants. N’applique pas les Stacks lents par lui-même.
      Vide: Applique Suppression pendant neuf secondes. Applique Suppression pendant sept secondes en JcJ.

Étau Triton

  • Augmentation du bonus de dégâts de mêlée des Glaives lorsqu’il est encerclé à +100 % en JcE et JcJ (au lieu de +30 % en JcE et +10 % en JcJ).
  • Saison 22 – Capacité:
    • Les frags au corps à corps rechargent une munition dans le chargeur à partir des réserves, jusqu’à deux fois la capacité normale.
    • S’il y a au moins trois ennemis dans un rayon de 15 mètres, Triton Vice confère 50 points de vitesse de rechargement aux glaives et 30 % (ou 10 % en JcJ) d’augmentation des dégâts des glaives.

Engoulevent céleste

  • Les frags de précision octroient désormais une énergie de Super comprise entre +1,5 % et +4,5 %, selon le type de cible tuée.
  • Saison 22 – Capacité:
    • Le pistolet doré modifié inflige 500% de dégâts supplémentaires, mais ne peut tirer qu’une seule fois par activation. Décrocher une médaille d’orfr Gun Kill rend 33% de Super Énergie et fait exploser l’ennemi, infligeant jusqu’à 400 points de dégâts aux ennemis.
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Tous les changements d’armure exotique des Titans dans la saison 23 de Destiny 2

Enceinte de séparation

  • Augmentation de la taille et des dégâts de l’explosion.
  • Les frags avec l’explosion de l’exotique déclenchent désormais une explosion supplémentaire.
  • Saison 22 Capacité :
    • Les éliminations puissantes au corps à corps et à coups de grâce déclenchent une explosion centrée sur l’ennemi. Les dégâts et le rayon de l’explosion dépendent du rang de l’ennemi. Temps de recharge de quatre secondes entre les explosions.

Grèves pèlerines

  • Vous devez maintenant être en l’air pendant une courte période avant que les effets exotiques ne s’appliquent.
  • Infliger des dégâts aux champions, aux tourmenteurs ou aux mini-boss avec une charge à l’épaule inflige encore plus de dégâts et rend votre énergie de mêlée.
  • Saison 22 – Capacité:
    • Octroie passivement +20 à l’efficacité aérienne. Après avoir sprinté pendant deux secondes, et si vous êtes utilisé en l’air, vos capacités de charge d’épaule infligent 225% de dégâts d’impact supplémentaires.

Caresse de Wormgod

  • L’effet exotique Poing ardent a été retravaillé. Il s’agit désormais d’une jauge qui augmente avec les frags et les coups de grâce en mêlée et qui diminue avec le temps.
  • La jauge est divisée en cinq sections qui offrent des bonus de dégâts croissants en mêlée et en mêlée de glaives. L’extrémité supérieure de la jauge offre également des bonus de dégâts d’arme croissants.
  • Au fur et à mesure que la jauge diminue, elle repasse par les niveaux précédents plutôt que de se désactiver immédiatement. Le compteur diminue d’autant plus rapidement qu’il est plein.
  • Saison 22 – Capacité:
    • Octroie Poings enflammés en cas d’élimination au corps à corps (Glaive), ce qui augmente les dégâts de mêlée (Glaive) pendant 5 secondes.

Sillage cendré

  • Les impacts des grenades à fusion étourdissent désormais les champions invincibles.
  • Saison 23 – Capacité :
    • Les grenades à fusion explosent désormais à l’impact et augmentent leur vitesse de projection. Les coups de grâce portés par des grenades à fusion octroient de l’énergie de grenade.
    • Les frags à la grenade à fusion octroient de l’énergie de grenade en fonction du rang de l’ennemi, avec 25 % d’énergie de grenade pour les mineurs, 50 % pour les élites et 100 % pour les joueurs, les mini-boss et les boss ennemis.

Les Synthoceps

Bien que nous souhaitions réduire un peu le bonus de mêlée générique pour permettre à d’autres exotiques de mêlée plus spécialisés de briller dans leurs niches spécifiques, nous avons pensé qu’il était prudent de faire remonter considérablement le bonus de mêlée Glaive de Synthoceps. Nous avons également remplacé l’augmentation de la portée de la fente de mêlée par une meilleure maniabilité des armes et une meilleure vitesse de rechargement.

  • Suppression de la distance de fente de mêlée prolongée.
  • Améliore désormais le maniement des armes et la vitesse de rechargement lorsqu’il est encerclé.
  • Le bonus de dégâts de mêlée en JcE a été réduit à +165 % (au lieu de +200 %).
  • Le bonus de mêlée des glaives a été augmenté à +100 % (au lieu de +50 %).
  • Saison 22 – Capacité:
    • Augmente la portée de la fente de mêlée. Lorsque vous êtes encerclé, vous bénéficiez d’un bonus de dégâts de mêlée et de Super accru.
    • Augmente la distance de fente de mêlée à sept mètres. Être à moins de 15 mètres de trois ennemis ou plus confère l’amélioration Améliorations biotiques pendant huit secondes.
    • Avantages des améliorations biotiques : 50 % d’augmentation des dégâts de mêlée des Super et des Glaives et 200 % [PVP: 100%] Augmentation des dégâts de mêlée.

Cicatrices précieuses

  • Les frags avec des armes correspondant à votre sous-classe appliquent désormais le palier de restauration 1 pendant 1,5 seconde en JcJ et trois secondes en JcE.
  • Saison 22 Capacité :
    • Les coups de grâce portés par des armes dont le type de dégâts correspond à l’énergie de votre sous-classe créent une explosion de soins autour de vous. Après avoir été réanimé ou réanimé, vous gagnez une aura qui vous procure des surboucliers, ainsi qu’à vos alliés proches.
    • Réanimer ou réanimer vos alliés vous octroie, ainsi qu’à vos alliés dans un rayon de 15 mètres, un surbouclier de 100 PV pendant 10 secondes.
    • Tuer avec une arme correspondant à votre élément de sous-classe vous redonne 60 PV, à vous et à vos alliés dans un rayon de 15 mètres.

Tous les changements de la saison 23 de l’Armure exotique du démoniste dans Destiny 2

Tisse-courroux de Ballidorse

  • Désormais, lorsque vous lancez une faille d’Impulsion de givre, les alliés proches bénéficient d’un bonus d’arme de palier 2 Afflux de stase pendant 10 secondes en JcE et 5 secondes en JcJ. Ils gagnent également un surbouclier de 50 ch.
  • Le bonus de dégâts de stase conféré aux alliés par l’onde de choc Courroux de l’hiver est désormais le bonus d’arme de palier 4 de Déferlement de stase. À la fin de votre Courroux de l’hiver, vous gagnez également le bonus d’arme Afflux de stase de palier 4.
  • Saison 22 – Capacité:
    • Votre onde de choc Courroux de l’hiver inflige des dégâts de fracas accrus. Les alliés à portée de votre onde de choc bénéficient d’un surbouclier et de dégâts accrus avec les armes stasiques.
    • Pendant Courroux de l’hiver Super : Onde de choc (attaque lourde) inflige 100% de dégâts d’Éclatement supplémentaires.
    • Une fois votre Super terminé, vous bénéficiez temporairement d’une augmentation de la régénération des grenades et des mêlées pendant huit secondes. Les alliés à portée de l’onde de choc (jusqu’à 30 mètres) bénéficient d’un surbouclier d’éclat de stase de 50 PV et de 15 % [PVP: 5%] Les dégâts de l’arme Stase ont été augmentés pendant 15 secondes.

Voile d’apothéose

  • L’incantation de votre Super confère désormais un palier de soins 3 pour vous et vos alliés proches.
  • Saison 22 Capacité :
    • Régénère immédiatement la santé, la mêlée, la grenade et l’énergie de la faille lors de l’activation de votre Super. Les alliés proches rechargent leurs capacités de classe plus rapidement.
    • Les alliés dans un rayon de 24 mètres bénéficient d’un taux de régénération des capacités de classe de base supplémentaire de 25%.
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Heaume de Felwinter

  • La taille de la rafale d’affaiblissement et la durée de l’affaiblissement ont été déplacées d’un niveau supérieur contre toutes les cibles, à l’exception des coups de grâce contre les boss, qui conservent la taille et la durée maximales.
  • Saison 22 – Capacité:
    • Les coups de mêlée puissants créent une explosion d’énergie qui affaiblit les cibles proches. Les coups de grâce et les coups de grâce contre des cibles plus puissantes augmentent le rayon de la rafale et la durée de l’effet d’affaiblissement.
    • La durée et le rayon dépendent du rang de l’ennemi. Le rayon des ennemis mineurs est de 10 mètres et dure quatre secondes. Le rayon des ennemis d’élite est de 15 mètres pour une durée de 10 secondes. Le rayon des mini-boss est de 20 mètres pour une durée de 15 secondes. Le rayon des boss est de 25 mètres avec une durée de 20 secondes.

Brassards Karnstein

  • Les frags au corps à corps confèrent désormais Guérison T3 et Restauration T1 pendant 8 secondes.
  • Les coups de grâce confèrent désormais Guérison T3 et Restauration T2 pendant 8 secondes.
  • Saison 22 – Capacité:
    • Les coups de mêlée rétablissent instantanément une grande quantité de points de vie et continuent de restaurer la santé par la suite pendant une courte durée.
    • En cas d’élimination au corps à corps, vous récupérez 50 PV et récupérez 30 PV par seconde pendant huit secondes.

Culte d’Éon

Les armures Aeon Swift, Aeon Safe et Aeon Soul Exotic ont toutes reçu les modifications suivantes de leurs mods de « secte ».

Secte de la Force

Cela a été retravaillé pour fournir à vos alliés un bonus significatif de dégâts d’arme contre les combattants puissants. Le bonus de grenade et d’énergie de mêlée a été déplacé pour être l’avantage spécial accordé aux alliés du culte d’Aeon utilisant une secte différente.

  • Les coups de précision rapides offrent des vitesses de rechargement et de changement d’arme plus rapides, et le bonus dure désormais 10 secondes (au lieu de 6 secondes).
  • N’octroie plus de bonus d’énergie de mêlée, de grenade ou de Super lorsque vous étourdissez un champion ou que vous battez un boss ou un mini-boss. Au lieu de cela, étourdir un champion ou frapper rapidement des champions avec précision contre des champions, des élites ou des mini-boss les marquera pour vos alliés.
  • Les alliés infligent +20% de dégâts supplémentaires aux cibles marquées.
  • Lorsqu’une cible est marquée pour la première fois, les alliés du culte d’Aeon à proximité qui n’ont pas le rôle de Secte de la Force équipé gagnent de l’énergie de grenade et de mêlée.

Secte de la perspicacité

La Secte de la perspicacité a joué un rôle important dans les équipes JcE de haut niveau, et nous ne voulons pas changer cela. La seule modification que nous voulons apporter est de changer le bonus d’allié culte d’Aeon pour qu’il soit de l’énergie de Super au lieu des dégâts d’arme, car nous voulons que Secte de la Force soit la source des bonus d’arme.

  • Les alliés du culte d’Éon à proximité qui n’ont pas le rôle Secte de la perspicacité ne bénéficient plus d’un bonus aux dégâts de l’arme pendant une courte période. Au lieu de cela, ils gagnent une explosion de Super énergie.

Secte de la vigueur

Sect of Vigor avait déjà un thème fort en tant que rôle de soutien dans le culte d’Aeon. Nous voulions augmenter son efficacité en lui offrant une résistance aux dégâts en JcE, en plus de ses avantages de capacité de classe. Notre objectif est de faire des joueurs de la Secte de la Vigueur des bergers de leur équipe, en gardant leurs alliés à proximité pour les protéger du mal.

  • Confère désormais une résistance aux dégâts contre les combattants lorsqu’un allié meurt ou est ressuscité, en plus de l’énergie de la capacité de classe existante.
  • Lorsque vous lancez votre Super, les alliés proches ne bénéficient plus d’une rafale instantanée de soins ou d’un surbouclier. Au lieu de cela, les alliés blessés grièvement à proximité bénéficient d’une résistance aux dégâts des combattants tant qu’ils restent près de vous. Les alliés du culte d’Éon à proximité qui n’ont pas le rôle Secte de la vigueur équipé récupéreront également l’énergie des capacités de classe plus rapidement.

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