Mise à jour du 21 novembre de Death Must Die : les notes de mise à jour complètes sont répertoriées

par Astro
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Si vous avez eu du mal avec Death Must Die, vous serez heureux de voir les changements que les développeurs ont concoctés. Voici la mise à jour du 21 novembre, avec les notes de mise à jour complètes.

Mise à jour du 21 novembre de Death Must Die : Notes de mise à jour complètes, listées

Death Must Die est un jeu exceptionnellement difficile, surtout lorsque vous atteignez les dernières difficultés. Mais le développeur est profondément en phase avec la base de joueurs, nous avons donc déjà de toutes nouvelles notes de mise à jour qui devraient aider à équilibrer les choses. Plongeons dans le vif du sujet.


Le but de la mise à jour précédente était de supprimer les trucs OP (Gem High, Mayhem, Exp Gain) qui étouffaient tout le reste d’être utilisable. Cela a rendu le jeu en difficulté 30 beaucoup plus difficile. Beaucoup de gens ne veulent pas de cela. Donc, avec cette mise à jour, j’ai fait en sorte que la difficulté 30 soit toujours battable avec un plus large éventail de builds. Espérons que cela rendra le jeu plus amusant que de n’avoir à chercher qu’un seul type d’équipement ou de compétence.

Pour ceux qui veulent un défi, nous ajouterons éventuellement quelque chose qui vous permettra de rendre le jeu beaucoup plus difficile que ce que propose le système actuel d’ajustement de la difficulté. Malheureusement, cela devra venir avec un patch ultérieur.

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Généralités

@ Gain d’expérience passif +50% de valeur
@ Pourcentage de gain d’expérience +20% de valeur
@ Courbe de gain d’expérience améliorée (~20% d’expérience en moins requise, varie d’un niveau à l’autre)
@ Les projectiles ennemis devraient désormais s’afficher sur tout

Ajustements de la difficulté

[Difficulty made easier to support more builds:]
Bonus aux points de vie de l’ennemi -73%
Bonus de déplacement de l’ennemi -50%
Bonus à la vitesse d’attaque de l’ennemi -20%
Bonus aux dégâts des attaques ennemies -38%
Modificateur de gain de Boss : 40 % > 35 % par niveau (120 % > 105 % max)

Compétences

[Wisdom:] Ajout d’une nouvelle compétence pour le temps. Augmente le gain d’expérience.
@ [Gem High:] Durée +14%
@ [Flare:] Chances de déclencher 40 % > 45 %
@ [Breath of Fire:] Dégâts +20 %
@ [Chain Lightning:] Ajout de +2 rebonds à chaque niveau
@ [Lightning Orbs:] Ajout de +1 orbe à chaque niveau
@ [Lightning Bolt:] Ajout d’un boulon +1 à chaque niveau
@ [Haste:] Mouvement +14 % de valeur en plus

Les modifications précédées du préfixe « @ » ont été inspirées par les commentaires de la communauté.

Bogue

Correction de la navigation de la manette en Relance/Bannissement/Modification.
Correction de la relance/bannissement/altération infinie.

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