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Un Commentaire

Test Operation Flashpoint : Red River - Mode Coop

Test Operation Flashpoint : Red River – Mode Coop
JulSa_
  • Le 31 mars 2011
  • http://www.julsa.fr

 

Mardi après j’ai été invité à tester le mode coop d’Operation Flashpoint : Red River. Ne pouvant y aller c’est mon envoyé spécial qui vous fait son test. Encore merci Maxime 😉

Avant tout, une petite description du scénario s’impose. L’action se déroule en 2013 et met en place les forces américaines d’Afghanistan qui doivent se déployer au Tadjikistan pour se confronter à un pays plein d’ennemis provenant d’insurgés locaux et des révolutionnaires chinois.

On incarne une escouade de quatre soldats ayant pour mission de zigouiller deux sortes d’ennemis dans de différentes missions. La campagne peut être (il est fortement conseillé d’ailleurs) jouée en mode coopération, avec quatre joueurs maximum. C’est d’ailleurs le seul mode multijoueur du jeu, il n’y a pas de mode deathmatch, capture du drapeau etc.

 

 

Les missions sont présentées dans de différents mode, on a pu essayer Tonnerre où les quatre marines doivent escorter des Humvees d’un point A à un point B en évitant les embuscades et en choisissant des actions du convoi pour éviter qu’il ne soit détruit. On a essayé ensuite Sauvetage, où il faut secourir des pilotes d’hélicoptères qui sont sur un territoire ennemi à traverser. Puis Coup de Balai où les joueurs doivent éliminer tous les ennemis présents dans différentes zones précises. Et enfin Dernier rempart où le groupe doit défendre une zone pendant plusieurs vagues d’adversaires venant de différentes directions et avec des ennemis de plus en plus nombreux.

 

 

Avant de vous jeter dans la bataille vous avez le menu de choix des personnages qui vous permet de choisir entre quatre types différents de combattant. Le fantassin qui est le perso équilibré avec un fusil d’assaut M-16, le grenadier qui va foncer au corps à corps avec son fusil à pompes, le mitrailleur qui fait des gros dégâts, mais qui est lent et enfin l’éclaireur qui est tout simplement un sniper.
Vous remportez des points d’expérience quand vous tuez des ennemis ou remplissez des objectifs. Ils vous serviront à monter de niveau et ainsi gagner des points de compétences pour améliorer la classe que vous avez prise. Ainsi vous pourrez augmenter vos compétences pour courir plus vite, recharger plus rapidement etc.

 

 

Une fois dans le feu de l’action vous allez vite comprendre qu’il vaut mieux éviter de courir à découvert car en quelques secondes vous finirez à terre, ou bien à devoir vous soigner. Car oui si vous êtes grièvement touché vous aller devoir vous soigner (et même parfois soigner un allié) en maintenant une touche appuyée. C’est le même système pour réparer le Humvee par exemple.
Vous pouvez donc admirer le paysage et voir que les décors sont peu détaillés, que les animations d’objets/foliage sont inexistantes et donc visuellement ce n’est pas très alléchant. On comprend vite que ce n’est pas sur ce point que Codemasters va tenter de séduire le public.

 

 

Mais là où il essaye de se vendre c’est sur le côté réalisme du jeu qui est vraiment bien réfléchi, mais qui du coup place la barre assez haute pour la difficulté. De plus ça change des fps orientés arcade que l’on nous sert tout le temps, ça fait du bien un peu de changement. Mais est-ce que ce coté sérieux trouvera son public ? Ou est-ce qu’il s’adresse à des fans de simulations qui vont être a fond dans le jeu et pester contre des joueurs qui ne savent pas jouer en équipe ?

Engagez-vous qu’ils disaient !!!

 

Operation Flashpoint : Red River sort le 21 avril sur PS3, Xbox 360 et PC. Pour patienter voici un petit trailer :

 

 

  • Merci pour cette preview.

    Petite question:
    Est-ce que les commandes sont personnalisable ?