Test : Call of Duty : Advanced Warfare – Le renouveau de la licence ?

par JulSa_

Comme chaque année nous avons le droit a un nouvel opus de la série Call of duty. Cette année c’est au tour de l’équipe Sledgehammer de nous sortir Call of Duty : Advance Warfare. Que donne ce jeu ? Réponse dans ce test.

Je sais pas vous, mais moi ça doit faire deux voir trois ans que je n’ai pas touché à un Call of Duty tellement j’étais lassé d’avoir un nouveau jeu qui n’apportait que très peu de nouveauté.
Mais pour je ne sais quelle raison, j’étais vraiment tenté par ce dernier « Call of ».

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Commençons par le solo. D’après ce que j’avais pu lire, les derniers COD avaient une campagne solo décevante. DZ fait, COD: AW était attendu au tournant. Et bien je peux vous dire que le contrat est rempli. Alors certes, c’est scripte, un peu des couloirs, mais quel pied !! Finalement vous allait savourer le solo comme un bon film d’action ou d’espionnage. Comptez 8h pour terminer la campagne, ce qui est très correct pour un COD. Mais sachez que vous ne vous ennuierrez pas un instant.  Retrouvez 15 chapitres avec des mission divers et varié toujours plus surprenant les une que les autres.
Quasiment aucun temps mort, et des missions varié et surtout un scénario travaillé. Même le casting est surprenant ! Vous retrouverez Troy Baker et Kevin Spacey qui est quasiment au premier plan pendant le solo.

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La campagne se déroule en 2050, les enjeux sont un peu les memes que de nos jours : la politique, la guerre, l’énergie, la technologie militaire et les terroristes (comme d’hab). L’aventure se déroule sur 7 années. Vous verrez l’évolution des personnages mais surtout des cinématiques en CGI complètement bluffantes.
Une fois n’est pas coutume, notre aventure nous place dans la peau d’un soldat, Mitchell, lors de ses premières missions pour l’armée américaine face aux KVA, une organisation terroriste qui refuse en bloc les gouvernements et la technologie, et souhaite donc libérer les peuples de ces deux encombrements modernes. Face à cette menace disséminée et capable d’opérer n’importe où sur le globe à travers la guérilla urbaine et les actions terroristes, une armée ne suffit pas. La réponse est toute autre et elle tient en 3 lettres : PMC pour Private Military Society. Pour le coup c’est Kevin Spacey avec sa société privée nommée Atlas viendra en aide au gouvernement pour contre le KVA.

 

L’histoire est placé, parlons maintenant du gameplay. Vous serez équipé d’un exo-squelette appelé ici EXO. Celui-ci rendra le gameplay très nerveux et dynamique. Grâce à lui vous aurez la capacité de faire des doubles saut, des dash sur les côtés ou en arrière, boost vertical permettant de s’écraser lourdement sur le sol après un saut : tout est fait pour que le joueur soit à l’aise dans les airs et puisse utiliser intelligemment le level design. Malheureusement l’EXO est peu utilisé lors de la campagne solo. Selon les missions vous aurez accès à quelques capacités. Dommage.

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Mais l’EXO est tout simplement génial en multijoueur. Il rend le gameplay terriblement dynamique et c’est le pied. Ça faisait un moment que je n’avais pas autant apprécié un multijoueur. Pour moi, la plaie des autres COD c’était les sniper. Et bien ils sont beaucoup moins présent sur COD : AW. Après au moins 10h de multi je me suis fait tué que part deux ou trois sniper et pour moi cela est du à l’EXO qui vous permet de bouger dans tout les sens très rapidement.

 

Le multijoueurs est l’un des plus complet que j’ai pu voir à l’heure actuelle ! On retrouvera tout les modes habituels, mais on notera surtout l’arrivé de deux modes : Uplink et Momentum.
Uplink est un étrange mélange entre le mode Capture du Drapeau et… une simulation de basketball. Dans ce nouveau mode de jeu, votre objectif est de récupérer un objet sphérique se trouvant au middle map afin de le lancer (ou de directement rentrer avec) dans la sphère de votre équipe pour marquer des points pour votre camp. Vous avez aussi la possibilité de passer la « balle » à vos alliés.
Avec Momentum, au lancement de la partie, cinq points se trouvent sur la carte : A – B – C – D – E . Une équipe a les respawns en A, tandis que l’autre a les respawns en E. Le point C est quant à lui neutre et les deux équipes se disputent la possession de ce dernier, tout comme pour le mode Domination. Ce même point prend plus de temps à capturer que les autres. Dans le cas où un joueur meurt alors qu’il était en train de capturer un point, la jauge de capture redescend progressivement petit à petit.

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Call of Duty : Advanced Warfare est disponible à partir de 43.14€.

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