Super Mario RPG : Tous les mouvements spéciaux et effets de Mario, répertoriés

par Astro
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Dans le remake de Super Mario RPG sur Nintendo Switch, Mario a du punch avec son moveset. Voici une liste de tous les coups spéciaux de Mario et de leurs effets dans Super Mario RPG.

Tous les mouvements spéciaux et effets Mario dans Super Mario RPG

Le tableau suivant comprend les coups spéciaux de Mario, leurs effets et d’autres détails essentiels tels que leur coût en FP et leur puissance dans Super Mario RPG :

Coup spécial Niveau d’apprentissage Coût de la PF Pouvoir Effet Entrée des boutons Notes
Sauter Faire défaut 3 FP 25 Puissance Sauter sur un ennemi Appuyez sur A juste avant de frapper l’ennemi
Bolide Niveau 3 5 FP 20 Puissance Dégâts de feu infligés à un ennemi Appuyez plusieurs fois sur A
Super saut Niveau 6 7 FP 45 Puissance Sauter sur un ennemi
(Peut effectuer des sauts répétés grâce à des entrées de bouton parfaites)
Appuyez sur A juste au moment où vous atterrissez sur l’ennemi Vous pouvez obtenir l’écharpe d’attaque auprès d’un Chow de la ville de Monstro pour avoir effectué 30 sauts consécutifs, et le super costume pour avoir effectué 100 sauts consécutifs
Super boule de feu Niveau 10 9 FP 40 Puissance Dégâts de feu infligés à un ennemi Appuyez plusieurs fois sur A
Ultra Saut Niveau 14 11 FP 65 Puissance Sautez sur les ennemis au hasard
(Peut effectuer des sauts répétés grâce à des entrées de bouton parfaites)
Appuyez sur A juste au moment où vous atterrissez sur l’ennemi
Boule de feu Ultra Niveau 18 14 FP 60 Puissance Dégâts de feu infligés à tous les ennemis Appuyez plusieurs fois sur A

Tous les coups spéciaux de Mario ont un taux de réussite de 100 %.

A lire aussi :   Comment construire Deadeye dans Exoprimal: Guide de construction Deadeye

Différences par rapport aux coups spéciaux de Mario dans le RPG Super Mario original

Les coups spéciaux de Mario sont restés pratiquement inchangés par rapport au RPG original Super Mario : La Légende des Sept Étoiles. Dans le remake, les mouvements de feu de Mario ont toujours été nommés en utilisant l’emblématique « Boule de feu », alors qu’ils s’appelaient initialement « Orbe de feu », « Super Flamme » et « Ultra Flamme ».

Si vous souhaitez en savoir plus sur votre groupe de Super Mario RPG, consultez nos guides sur les coups spéciaux de Mallow, les coups spéciaux de Geno, les coups spéciaux de Bowser et les coups spéciaux de Peach.

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