Sons of the Forest Update 08 : notes de mise à jour complètes répertoriées

par Astro


Il semble que les mises à jour des correctifs Sons of the Forest soient désormais effectuées sur une base mensuelle, mais ce n’est pas grave. Nous croyons que les bonnes choses prennent du temps pour se développer et grandir correctement. Jetons un coup d’œil à ce qui se passe dans les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 08 répertoriées pour Sons of The Forest.

Notes de mise à jour de Sons of the Forest – Mise à jour 08 – Juillet 2023

Peu de contenu a été ajouté, par rapport à certaines des notes de mise à jour récentes, mais bon, je vous promets que la plupart d’entre vous trouveront cette mise à jour assez agréable à essayer.

  • Nouvelle vidéo de séquences trouvées ajoutée
  • Piège Hokey Pokey ajouté
  • Clôtures électriques
  • Placement de fil électrique de forme libre ajouté
  • Vous pouvez maintenant transporter et écouter des radios
  • Les localisateurs GPS peuvent maintenant être imprimés en 3D et fabriqués dans l’inventaire
  • Lumières de voiturette de golf ajoutées
  • Les voiturettes de golf peuvent désormais accueillir jusqu’à 4 joueurs en multijoueur
  • Ajout d’une option de niveau de difficulté de munitions réduite
  • Ajout d’un ennemi effrayant de retour, apparaîtra après la fin du jeu
  • Ajout de nouvelles annonces vocales à certains bunkers
  • Virginia et Kelvin peuvent maintenant nager s’ils se retrouvent dans une eau suffisamment profonde

Équilibre

  • Il y aura désormais des raids ennemis moins fréquents en fonction du nombre de réguliers ou de creepies que vous avez tués, ce nombre augmentera au fil des jours à moins que vous ne tuiez plus d’ennemis
  • Les murs défensifs peuvent désormais subir 4 fois plus de dégâts
  • Santé réduite sur les puffies brillants spéciaux

Améliorations

  • Les têtes d’animaux peuvent maintenant être secouées lorsqu’elles sont tenues
  • L’orignal en colère donne parfois un coup de pied à un joueur à proximité
  • Correction de quelques bugs qui pouvaient causer trop ou trop peu de groupes de recherche ennemis lors du chargement ou du redémarrage d’un jeu
  • Correction de divers problèmes de sauvegarde/chargement et de synchronisation pour les cinématiques et les combats de boss de fin de partie
  • Correction du problème où les acteurs Ai ne pouvaient pas voir un joueur assis dans une voiturette de golf
  • Amélioration des animations d’entrée et de sortie de la voiturette de golf
  • Kelvin refusera visuellement une commande qui nécessite des arbres s’il n’y en a pas à proximité
  • Les tortues peuvent maintenant être électrocutées
  • Correction des œufs de tortue n’apparaissant pas pour les clients multijoueurs
  • Les pas de lapin sonnent différemment dans la neige maintenant
  • Putter amélioré frappant la balle de golf
  • Diverses optimisations de mémoire d’actifs
  • Diverses optimisations de l’interface utilisateur, du ramassage et de l’audio
  • Les baies de myrtille se déforment maintenant avec le buisson
  • Optimisation des patchs océaniques
  • Divers correctifs de mise en page de l’environnement
  • Les roches de basalte ajoutées aux grottes ont fusionné les maillages de collision
  • Gammes LOD de Moss optimisées
  • LOD2 optimisé pour les falaises
  • Groupes LOD optimisés
  • Des niveaux de détail d’étoiles de mer ont été ajoutés et l’affectation de groupe a été modifiée
  • Plages de LOD de flux optimisées
  • Entrées de bunker et de cave optimisées
  • Petit ramassage de roches optimisé
  • Ajout de LOD manquants à certains anciens rochers
  • Configuration des niveaux de détail pour KnightV, deltaplane et voiturette de golf
  • Configuration des niveaux de détail pour les lacs
  • Émetteurs audio Lake optimisés
  • Maillages en épicéa optimisés
  • Cluster sec d’algues optimisé LOD2
  • Maillages Berry optimisés
  • Correction de certaines particules de cascade qui étaient toujours allumées
  • Collisions mondiales optimisées, nombre réduit de collisionneurs actifs
  • Les rochers et les pierres ont maintenant une collision dans le traîneau à bûches
  • Ajout d’un visuel de lecture pour la caméra d’action
  • Correction du faux GI glissant sur les surfaces lors de la rotation de la caméra
  • Cartes de masque améliorées pour la neige et l’humidité
  • Niveaux de détail optimisés des journaux tombés
  • Nénuphars optimisés
  • Déplacement des tacti morts avec une caméra d’action dans le divertissement du bunker pour une position plus facile à voir
  • Les souches mortes et les panneaux d’affichage en pierre attirent maintenant plus loin
  • Ajout de niveaux de détail au stockage des bâtons et des journaux, des fenêtres de journaux, des clôtures
  • L’article de boisson énergisante utilise désormais un faible niveau de détail lorsqu’il est sur des étagères ou un ramassage
  • Optimisation du ramassage du bâton dans le monde
  • Augmentation du délai avant la cinématique du boss
  • Ajout d’un compte à rebours à l’arrière de la salle d’or
  • Configuration des versions de streaming des yachts échoués pour optimiser l’utilisation de la mémoire
  • Suppression du streaming de texture sur le logo de la voiturette de golf
  • Les volets des fenêtres sont maintenant animés lors de la fermeture ou de l’ouverture
  • Il est maintenant possible de placer une poutre sur l’extrémité avant entre 2 poutres soutenues par des entretoises
  • Ajout d’un mouvement de ralenti au conducteur et au passager du chariot de golf afin qu’ils ne soient pas statiques
  • Le fusil et les autres armes ne se comportent plus de manière étrange pendant l’animation de réaction du joueur.
  • Nouveaux ralentis pour tenir les têtes de trophées
  • Knight V s’appuie désormais correctement sur le joueur lorsqu’il est vu en mode multijoueur à la troisième personne
  • Amélioration de l’expérience utilisateur de filtrage du navigateur de serveur
  • Ajout de la prise en charge du navigateur de serveur pour la recherche par adresse IP dans la barre de recherche du nom du serveur
  • Ajout de filtres de navigateur de serveur : « non vide », « public »
  • Ajout du ping aux entrées du navigateur du serveur
  • Ajout du bouton de réinitialisation des filtres au navigateur du serveur
  • Les serveurs dédiés joués récemment seront actualisés en premier pour améliorer la réactivité
  • Les serveurs dédiés sur lesquels vous avez une sauvegarde seront désormais triés en premier dans la liste
  • Amélioration des performances du navigateur du serveur
  • Amélioration du rafraîchissement du navigateur du serveur dans de mauvaises conditions de mise en réseau
  • Correctifs de navigation de la manette de jeu du navigateur de serveur
  • Les serveurs dédiés ne seront plus détectés comme « jeu en cours d’exécution » par le lanceur Steam, et le jeu peut maintenant être démarré à partir du lanceur Steam sur la même machine que le serveur dédié
  • Ajout du mode de journalisation non verbeux, qui est maintenant le mode par défaut. Le mode de journalisation détaillé peut être forcé en utilisant le -verboseLogging argument de ligne de commande (voir guide du serveur dédié)
  • Les serveurs dédiés enregistreront désormais immédiatement avant l’arrêt pour éviter la perte de données
  • Guide du serveur dédié mis à jour : Guide officiel du serveur dédié
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Correctifs

  • Correction pour les joueurs buvant dans un pot lorsqu’ils tiennent un récipient valide à remplir
  • Correction d’un problème où certains objets dans le sac à main étaient difficiles à sélectionner en raison du blocage de raycast chevauchant certains objets
  • Placez la tête de cerf dans le sac à main pour qu’elle ne soit pas convexe afin qu’elle ne chevauche pas la collision de la tête de canard
  • Correction de la possibilité d’ajouter des éléments à la marmite pendant la cuisson de l’eau propre
  • Correction du couvercle de la marmite qui saute pour les clients chaque fois que quelqu’un boit ou remplit la marmite
  • Correction d’un problème avec les LOD de stockage qui ne s’activaient pas tant que le joueur n’était pas près d’eux, puis s’éloignait
  • Si un localisateur GPS essaie d’être ajouté mais n’a pas de données d’icône, initialisez les données par défaut
  • Les carapaces de tortues sont désormais correctement lâchées lorsqu’elles sont écorchées si l’inventaire des joueurs contient déjà une carapace
  • Correction du menu de pause accessible pendant la cinématique du boss
  • L’invite d’évacuation n’apparaît plus tôt lors de l’accès à la cinématique de l’hélicoptère
  • Correction de la réflexion de l’espace d’écran qui ne se rallume pas après l’avoir éteint/allumé
  • Correction de l’animation de réaction au coup de traîneau
  • Correction d’un bug avec le rechargement de l’arbalète et l’animation inactive
  • Correction de certains cas de cannibales mourant prématurément en brûlant, et ils ne prendront plus feu à cause d’un coup de torche bloqué
  • Correction du joueur grimpant à la corde de la tour de guet cannibale qui n’était pas aligné avec la corde sur certaines tours
  • Correction des squelettes suspendus sur de grandes huttes détruites réapparaissant dans les airs
  • Correction de plusieurs joueurs pouvant ramasser le même cadavre en même temps, ce qui pouvait entraîner plusieurs problèmes
  • Correction de quelques problèmes visuels sur les Puffies portés par d’autres joueurs
  • Mur fixe non pris en compte comme un support valide lors du comptage des poutres non supportées, il offre désormais le même avantage que d’avoir des piliers supportant chaque extrémité de la poutre
  • Correction du cas où la destruction des entretoises ne propageait pas correctement l’effondrement à sa poutre supportée
  • Correction d’un pilier de coupe dans une pointe de mur défensif ne vérifiant pas s’il supporte une structure SCREW, ce qui la détruirait lorsqu’elle serait appliquée
  • Correction de la sélection des contours conformes au terrain brisant l’alignement de placement pour les contours non conformes sélectionnés par la suite
  • Correction du point d’accrochage manquant pour placer des piliers en rondins ou en pierre sous les poutres du deuxième étage
  • La saleté fixe des meubles de jardinière n’est pas affectée par l’occlusion de la neige et de l’humidité
  • Correction de plusieurs problèmes avec le démantèlement des poutres qui pouvaient causer des problèmes
  • Déplacement vers le haut de la dernière ligne de la note Barb pour ne pas chevaucher le pouce
  • Correction d’un problème où le serveur dédié ne pouvait pas être rejoint après le retour de l’ordinateur du mode veille
  • Correction de l’alpha sur les croix brûlant la note des démons
  • Correction du rendu phlox étalé 2 fois
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l’audio

  • Ajout de SFX lors du placement de fils électriques et de panneaux solaires
  • Ajout d’un événement audio saut de grenouille
  • Distance audio du fusil ajustée
  • Distance audio Flare accordée
  • Réduction du niveau sonore des arbustes lors de la conduite d’une voiturette de golf
  • Correction de l’audio de surf perceptible au sommet d’une falaise s’allumant et s’éteignant brusquement
  • L’audio d’entrée de la grotte a des heures de début aléatoires, il est donc peu probable qu’il se mette en phase

Sons of the Forest Correctif – 21 juillet 2023

Un autre correctif a également été déployé :

  • Correction des voiturettes de golf précédemment utilisées dans les jeux de sauvegarde qui ne sont plus utilisables
  • Cadavres fixes parfois visibles dans l’inventaire
  • Correction d’un bug qui pouvait empêcher les fils d’alimenter les lumières et les clôtures dans certains cas

C’est tout pour ces notes de mise à jour. Dans l’ensemble, du contenu sympa, beaucoup de correctifs. Si vous souhaitez en savoir plus sur Sons of the Forest sur le blog, consultez Comment nettoyer l’eau sale dans Sons of the Forest et Comment obtenir des trophées de tête d’animal dans Sons of the Forest.

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