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Rétro Test : Legend sur Super Nintendo

Rétro Test : Legend sur Super Nintendo
Bastien

Voici comme chaque mercredi, le nouveau Rétro Test de Bastien ! Cette fois-ci c’est au tour de Legend sur Super Nintendo, de passer sur le banc d’essai.

 

Aujourd’hui je vais vous parler d’un jeu qu’il m’a été donné de finir ce weekend avec un ami, à savoir Legend, un jeu paru sur Super Nintendo en 1993.

 

Dans ce beat’em all, développé par les français Carlo Perconti et Lyes Belaïdouni, on incarne un chevalier nommé Kaor, qui doit libérer le pays dans lequel il vit du tyran qui le gouverne. Teinté d’héroïc fantasy, le soft s’inscrit clairement dans la lignée de Golden Axe ; on y retrouve d’ailleurs certains éléments qui en ont fait le succès, comme l’utilisation de magie et des stages bonus permettant de récupérer magies, argent ou encore 1-up.

Magnifiquement réalisé, Legend brille par sa qualité graphique. En effet, rare sont les beat’em all qui peuvent se targuer d’être aussi beau. Malheureusement, quelques ombres viennent noircir ce tableau pourtant mirifique au premier abord…

 

 

Dans un premier temps, le titre souffre des comparaisons avec la concurrence dans la mesure où le héros n’a aucune possibilité d’évoluer. Kaor va donc se trimbaler avec son épée du début à la fin sans jamais pouvoir en changer, c’est dommage. J’aurais trouvé bienvenue une possibilité de ramasser d’autres armes, ce qui aurait pu également permettre de varier les combos, mais il n’en est rien.

Autre point quelque peu dommageable, les décors. S’ils sont certes très beau, force est de constater que des copier/coller ont été fait çà et là pour ajouter de la longueur au niveau… Ainsi, on s’étonnera de toujours commencer les stages dans une forêt… On a l’impression d’évoluer en Amazonie, c’est impressionnant ! Rien de rédhibitoire cependant, ce point n’enlève rien au charme du jeu.

En revanche, on pourra particulièrement reprocher aux développeurs de ne pas avoir intégrer de système de checkpoints. Certes, les continues sont illimités, mais il est très lourd de devoir se retaper des niveaux qui sont assez longs, à plus fortes raisons lorsque l’on a perdu à la fin d’un niveau !

 

 

Les boss de fin de niveau sont assez difficile à battre, il vous faudra stocker pas mal de potions magiques pour être sûr d’en découdre, et certains des ennemis que vous rencontrerez seront assez véloces, comme ces ennemis ressemblant à Dark Sidious dans Star Wars qu’il vous faudra buter en priorité… Pas facile donc, d’arpenter les niveaux de bout en bout !

Enfin, Legend propose d’ailleurs un mode coopératif très amusant, où le deuxième joueur incarnera Igor, qui lui se bat avec une hache, mais qui au final se révèle être l’exacte réplique de son copain Kaor.

 

Niveau gameplay, on reste dans du classique, un bouton d’attaque, un bouton de blocage, un bouton de saut et un bouton pour lancer des sorts. Tout répond au doigt et à l’œil, et contre toute attente, le combo saut + attaque est imparable pour vos ennemis, comme dans tout beat’em all qui se respecte.

La bande son est assez dynamique, voire trop, et les thèmes sont tellement redondant qu’on les siffle machinalement au final. On sent bien l’inspiration très arcade des développeurs sur ce point, mais ce n’est pas un mal.

 

 

Conclusion : Si Legend ne restera pas dans les annales de la Super Nintendo, il faut quand même reconnaître que ce titre ne manque pas de qualités et qu’il mérite d’être découvert. Très beau et parfaitement jouable, sachons être chauvin et reconnaître le superbe travail que ces deux développeurs français ont accomplis ! Une agréable surprise pour ma part, je vous le recommande fortement.

 

Ma note : 16/20