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13 Commentaires

Rétro Test : Kula World sur PS1

Rétro Test : Kula World sur PS1
Bastien

Kula World

 

Kula World. Pour les amateurs de jeux de réflexion, ces deux mots raisonnent comme une douce mélopée. Nous sommes en juillet 1998, alors que la France se distingue lors de la Coupe du Monde, votre serviteur tourne en long, en large et en travers, sur la démo de ce jeu qui deviendra par la suite une référence en matière de démontage de neurones.

 

Le concept imaginé par les suédois de Game Design Sweden est simple : vous dirigez un ballon dans des labyrinthes en 3D et devez en trouver la sortie, le principe sera de trouver une ou plusieurs clés dans le niveau et d’arriver au panneau « Exit » de celui-ci. Vous n’avez pour ce faire que deux actions : déplacer le ballon et le faire rebondir.

Vous avez dit simple? Pas vraiment. Certes les premiers labyrinthes sont d’une facilité déconcertante, mais dès lors où vous vous approcherez du niveau 20, l’affaire va singulièrement se compliquer. En effet, sur votre chemin se dresseront plusieurs formes de handicaps : épines (qui crèveront votre ballon), amphétamines (qui ralentiront votre ballon et le rendra également incontrôlable pendant un court laps de temps), sablier  (qui augmentera ou diminuera le temps qui vous est imparti), et bien sûr de nombreux précipices.

 

 

Car c’est précisément les précipices  qui vont être au centre du gameplay. En bougeant votre ballon au sein du labyrinthe, la perspective de celui-ci va changer, ainsi, ce qui était initialement en bas au départ se retrouvera en haut, et vice versa, sur 360°; il n’est donc pas rare de se perdre dans le labyrinthe (que l’on pouvait croire petit au départ) et d’y perdre ses repères.  Vous vous arracherez souvent les cheveux en voulant récupérer une clé sur une plateforme qui est en apparence proche de vous, mais qui au final se trouve bien trop loin !

 

Tout au long des niveaux, vous aurez l’occasion de ramasser des fruits, ces fruits vous permettront d’accéder au stage bonus du monde dans lequel vous êtes et vous permettra d’augmenter votre high score.

Rappelons pour terminer que vous avez en tout est pour tout 1 min à 1:30 min pour finir un stage, ce n’est donc pas si simple d’arriver au bout des centaines de niveaux que compte le jeu !

 

 

Graphiquement, nous avons droit à de la 3D dans ce qu’elle a de plus basique, mais l’essentiel était + de faire un jeu lisible et qui vous retourne la tête dans tous les sens, que de faire un des plus beaux jeux de la PSX, et sur ce point, on peut dire que la mission des développeurs est remplie.

La maniabilité est au poil, le jeu exploitant pleinement les contrôles analogiques de la DualShock.

 

Le son, quant à lui, reste assez anecdotiques, le bruitage du ballon en plastique « Corner » (que tout le monde a eu) qui tape sur le sol est très bien retranscrit, les musiques, elles, font leur office, ne sont pas trop lancinante et permettent de ne pas se déconcentrer  pendant la partie.

 

En conclusion, j’ai trouvé ce jeu très addictif, très bien fichu, fun et accessible, une réussite du genre, qui devient malheureusement de plus en plus difficile à trouver dans sa version originale PSX (minimum 50-60€), mais qui peut fort heureusement être téléchargé via le PSN; ne vous en privez pas !

 

 

Ma note : 17/20

 

Merci à Bastien, pour ce Rétro-Test.

 

  • Ah, tiens, dans ma collection il manque Kula World ^^

  • Les souvenirs qui me reviennent *_* Merci pour ce superbe test 🙂

  • Vraiment cool ton article 🙂 j’ai jamais joué à ce jeu mais ça donne envie, merci pour la découverte. Bonne continuation !

  • merci à vous ^^ par contre julien ceci est le deuxième test lol

    et pour cocole, moi j’ai la chance de l’avoir ! 😀

  • Que de souvenirs … un vrai mythe !

  • Une de mes premières démo testée sur ma Ps1 avec Spyro le dragon et Medievil 🙂

  • je n arrive pas a memoriser sur ma carte memoire ps2 ma progression sur le jeu kula world ps1 pourquoi ?

  • autrement dit ma ps2 refuse d enregistrer ma progression de kula world ps1

  • svp besoin de savoir pourquoi merci

  • Pour la fleche :

    C’est tout à fait normal que ta sauvegarde PS1 ne puisse pas être enregistré sur C.M. PS2, pour la très simple raison que un jeu PS1 ne PEUT PAS être enregistré sur C.M. PS2.

    Pourquoi ?

    Les sauvegardes PS1 sur C.M. PS1,
    Les sauvegardes PS2 sur C.M. PS2.

    > A l’heure où ce com. est rédigé, j’ai un blister (fabricant console) pour C.M. PS2 sous les yeux. Il est spécifié la chose suivante (texto) :

    « La Memory Card (Carte Mémoire) (8MB) (Pour PlayStation2) doit être utilisée exclusivement avec logiciel au format PlayStation2. Ce produit n’est pas compatible avec logiciel PlayStation. »

    > Le remède est donc d’enregistrer ta progression Kula World, SUR une C.M. PS1.

    Pour info, la PS2 est compatible avec les manettes est accessoires PS1. En revanche, la PS1 est seulement compatible avec les Manettes PS2.

  • http://www.jeuxvideo.com/profil/6414.html

  • je l’ai bien fumé ce jeu ^^
    Mais j’ai du crever et perdre un nombre incalculable de ballons…

  • Ralph

    Avertissement : les créateurs de Kula World ont mal placé la sortie secrète du monde de Mars !