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16 Commentaires

Rétro Test : Killer Instinct sur Super Nintendo

Rétro Test : Killer Instinct sur Super Nintendo
Bastien

 

Voici le nouveau Rétro Test de Bastien ! Cette fois-ci c’est au tour de Killer Instinct sur Super Nintendo de passer sur le banc d’essai.

Lorsque l’on évoque Rareware, on pense immédiatement à des pans complets de jeux tous plus cultes les uns que les autres, de Donkey Kong Country à Banjo & Kazooie, en passant par GoldenEye, Perfect Dark et autre Conker. Mais il en est un de leur besace pour lequel on ne fait pas forcément le rapprochement avec ce développeur de génie : Killer Instinct.

Nous sommes en 1994, je vais bientôt avoir 9 ans et je tanne mes parents de tout mon être (et surtout de toutes mes cordes vocales) pour avoir une Super Nintendo. Cette console, qui me faisait tant rêver – et que je n’aurai finalement qu’à compter de mes 24 ans, c’est vous dire si j’ai été convaincant avec mes parents… -, était au centre de mes convoitises pour seulement 3 jeux, dont Killer Instinct faisait partie.

 

Ce jeu, que j’ai arpenté longuement chez des amis et dans les magasins Carrefour (hé oui à l’époque il y avait d’énormes rayonnages de jeux-vidéo avec moult bornes de test, c’était le rêve de tout enfant !), je vous le re-teste aujourd’hui, tranquillement assis dans mon canapé.

 

Dans la catégorie des jeux de combats de l’époque, nous trouvions Street Fighter II sur le podium, Mortal Kombat en challenger et Killer Instinct l’outsider. Ce dernier s’imposera rapidement comme une des références majeures de la console de Nintendo, en s’inspirant d’ailleurs de SF et MK.

Car oui, Killer Instinct prend le meilleur de ce qui se trouve à la concurrence. On y retrouve donc les manipulations en quart de cercle à la SF, ainsi que le système de combos pied/poing de MK, mais les similitudes ne s’arrêtent pas là. En effet, même visuellement on retrouve un peu des jeux de Capcom et de Midway, de la tour des adversaires de MK, aux protagonistes clairement pompés sur SF ou MK (Combo est le clone de Balrog dans SF, Orchid est le clone de Jade dans MK….), en passant par les simili fatalités de MK. Killer Instinct, plagiat ? Non, pas de plagiat ici, juste une recette qui a déjà fait ses preuves et que l’on a sublimé.

 

Côté casting, on reste dans du classique, c’est-à-dire kitsch. Du simple robot au squelette, en passant par l’alien de glace, l’homme de feu, le boxeur, le loup garou, le ninja, le chef indien, Killer Instinct semble contenir le cirque Pinder !!

 

On notera également la présence d’un unique boss dans le jeu, Eyedol. Outre le fait que le camarade n’ait aucun lien de parenté avec Billy (joke), le kitsch l’a emporté également sur celui-ci, on retrouve donc une sorte d’hybride de troll et de minotaure à deux têtes qui se ballade avec un gourdin…. Et qui reste au demeurant super chaud à vaincre !!

 

 

La difficulté est un axe majeur du jeu, la seule manière de gagner consiste à enchaîner les combos, et ces derniers sont assez difficiles à sortir (les plus gros combos font une vingtaine de coups), ce qui fait que si vous vous contentez de sortir des coups basiques type boule de feu ou autre et que vous jouez contre un pro de Killer Instinct, vous êtes sûr de ne pas voir le jour. Attendez vous, donc, à vous tirer les cheveux en perdant fréquemment avant de finir le jeu (votre serviteur a utilisé 22 crédits pour terminer le jeu en mode normal avant de rédiger ce test…. Oui je sais, c’est nul.) A noter aussi que pour une des premières fois dans un jeu de combat, nous avons la possibilité d’effectuer des « contres », ce qui permet de renverser la vapeur au cour des joutes…. encore faut-il pouvoir sortir le contre en question, car à chaque personnage correspond une maniabilité bien spécifique pour ce mouvement !

 

Niveau gameplay, on retrouve comme je le disais plus haut la maniabilité d’un Street Fighter et le système de combos de Mortal Kombat, maniabilité épurée selon certains, rigide selon d’autres, il est clair que personnellement ce type de technique me rebute un petit peu (cela explique les 22 crédits utilisés xD), mes pouces ont tendances à saigner trop vite lol

 

 

Graphiquement parlant, nous sommes en face d’un jeu estampillé Rare, et donc très bien réalisé, mélangeant 2D et le fameux Mode 7 de la SNES qui donne un rendu en simili 3D des décors, du tout bon !

Enfin la bande son est, elle aussi, de très bonne facture, avec des thèmes musicaux qui ravissent les oreilles à chaque écoute, le thème d’ouverture du jeu est d’ailleurs pour moi un classique des OST de jeux vidéo !

Conclusion : Un jeu vidéo très technique, idéal pour les amateurs de baston et les hardcore gamers, bien réalisé, et qui demeure à mon sens un classique de la SNES. On aime ou pas, néanmoins force est de constater qu’il présente des qualités indéniables et qu’il mérite sa place sur l’étagère de tous les collectionneurs.

 

 Non,non… ce n’est pas moi qui joue 😛

Ma note : 17/20

  • Sympa le test sur du rétro. C est à essayer 🙂

  • Très bon test.
    C’est bien un jeu que je n’ai pas eu et dont je n’ai pas eu l’occasion de test mais qui a beaucoup fait parler de lui à l’époque. Je me souviens que les magazines spécialisés encensaient ce jeu et qu’il était mieux noté que SF ou MK.
    Et pourtant les 2 précédents n’étaient pas des jeux de merde !

  • A sa sortie (à mes 14-15 ans), le jeu était éblouissant par ses graphismes et si je ne me trompe pas, c’était la première fois que l’on entendait des simili de voix sur Super Nes.
    Un jeu culte et hyper difficile. Love !!

  • Bastien

    Ravi que vous appréciiez ce test ^^ pour repondre a toy666, les voix etaient deja presente chez la concurrence quelques années avant KI, qui ne se souvient pas du « Hadoooken » de Ryu ou du « Come here !!!! » de Scorpion ? 😉 (en revanche il est vrai que dans le tout premier MK aucune voix n’etait encore présente) mais en 94 il me semble que MK2 etait deja sorti, a verifier ^^

  • Je veux dire les voix dans une BO. On avait bien quelques sons dans SF2 mais pas aussi poussé que dans KI 🙂

  • Bastien

    Ah! De ce point de vue là c’est pas faux ^^

  • Juste pour préciser qu’a l’époque le jeu était vendu avec un CD de la bande son justement ^^ (en tout cas moi j’ai eu et j’ai toujours cette version)
    Le CD a tourné en boucle un paquet de temps :p

  • effectivement +1 pour le cd, c’est classe d’avoir la BO sur CD, si tu pouvais me l’encoder en MP3 je suis preneur ^^

  • Des que je remet la main sur le CD……

  • Aaaah Killer Instinct, qu’est-ce que j’ai pu passer du temps sur ce jeu plus jeune !

    Je me rappelle que j’arrivais bien à enchainer les combo avec Orchid (c’était le plus facile à faire) et avec Combo. Par contre j’avais beaucoup de mal à sortir les Ultra, j’ai du en faire 2 ou 3 fois mais avec de la chance =)

    Idem j’écoutais en boucle l’OST du jeu avec le CD fourni, et d’ailleurs la cartouche SNES était en noir à l’époque.

    On pouvait aussi accéder à plusieurs fin différente selon la difficulté choisis.

    Merci pour le test et tout ce moment de nostalgie =)

  • CD retrouvé, tout simplement avec le jeu XD

    • chocakao@hotmail.com, n’hésite pas à l’encoder et à me les envoyer quand tu auras un moment ça serait super sympa 😉

  • Un des meilleurs jeux de baston de tous les temps ! J’avais 5 ou 6 ans la première fois que j’y ai joué et j’adorais Spinal !

    Va falloir ressortir la super NES du placard et remettre ça =D

    Merci pour le test en tout cas

  • A mes yeux le meilleur jeu de baston de SNES. Il est juste dommage qu’il soit un peu plus light que la version arcade.
    On a flingué 3 manettes sur ce jeu avec mes frangins ^^

  • Ce jeu vaut vraiment sa place dans n’importe qu’elle liste <3 le kiff à l'état de plastique noir car la cartouche est noire, déjà ça fait peur!
    J'avoue c'est un tueur de manette comme MK mais que du plaisir de sortir un putain de C-C-C-C-COMBO BREAKER !!
    La musique est effectivement excellente, perso j'écoute aussi la BO 16bit. et dans MK1 il y avait bien les voix digitalisées qui annonçaient les perso, les finish him, etc..
    A jouer avec des bonnes manettes usb ou manette snes.

  • Petite rectification sur le nombre de coups par combo. Je pense que les plus gros font plus d’une vingtaine de coups puisque à l’époque, avec beaucoup d’acharnement, j’arrivais à sortir un 80hits avec Orchid (donc probablement 80 coups).