Remnant 2 se prépare à être un digne successeur | Impressions pratiques du Summer Game Fest

par Astro


Pendant les journées de jeu du Summer Game Fest, je me suis assis avec Remnant 2 et j’ai joué une bonne partie du jeu. Immédiatement, je me suis rappelé pourquoi je suis tombé amoureux de Remnant : From The Ashes, un grand jeu avec un nom terrible.

Remnant 2 continue le charme de l’original

Remnant 2 se prepare a etre un digne successeur
Image via Gunfire Games

Remnant 2 présente tout ce que vous savez depuis le premier jeu. Ses graines générées de manière procédurale pour les campagnes ont été révisées et étendues. La suite comprend de nouvelles intrigues que vous pouvez ou non voir en fonction de votre campagne générée, offrant une incitation supplémentaire à jouer avec des amis ou à diriger un nouveau personnage.

Le jeu s’appuie sur des constructions spécifiques, offrant de nouveaux archétypes comme le Hunter, se concentrant sur les fusils et les coups critiques. Vous pouvez également jouer un personnage de soutien dédié pour proposer de soigner votre équipe ou simplement vous maintenir en vie dans des combats difficiles. Le Handler vous permet d’avoir un très bon doggo à vos côtés pour la balade, et ses avantages et capacités tournent autour de l’augmentation de ce que votre compagnon peut faire.

Vous pourrez également vous multiclasser dans un deuxième archétype au fur et à mesure que vous montez de niveau, ce qui peut créer des opportunités de progression intéressantes et uniques. Bien que je n’aie pas eu la possibilité de multiclasser dans ma démo, cela semble pousser plus loin le récit de la liberté du joueur.

Cependant, cela ne fait qu’effleurer la surface de ce que propose Remnant 2. Remnant 2 se concentre également sur l’augmentation du choix des joueurs dans leur style de construction. De nouveaux fragments de reliques vous permettent de modifier encore plus votre équipement avec un butin aléatoire. Par exemple, lors de mes sessions de jeu, j’ai trouvé un éclat que j’ai équipé sur mon armure pour réduire le coût de l’endurance. Cela a amélioré le roulement et le sprint pendant le combat, utile lors d’un combat contre un boss majeur.

Ma session de démonstration a eu lieu à Yaesha, dont les fans du premier jeu se souviendront. Cette fois-ci, The Rot a changé et déformé cet endroit. Des créatures ressemblant à des serpents se sont enroulées autour des arbres et sont descendues pour attaquer. Le plus grand changement de rythme dans chaque niveau était la variété d’ennemis qui attaquaient d’en haut ou d’en bas. Remnant 2 consiste autant à lever les yeux qu’à regarder devant vous.

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Image via Gunfire Games

Les ennemis patrouillent dans les zones, sont alertés lorsque quelque chose est attaqué et se sentent généralement plus réactifs à la situation. Quand l’une des choses les plus importantes que les fans voulaient, et qui se passe dans Remnant 2, c’est que le sprint ne prend plus d’endurance lorsque vous n’êtes pas au combat. Vous pouvez maintenant explorer et passer à la séquence de combat suivante encore plus rapidement.

Le combat est plus fluide que jamais, avec un large éventail d’armes uniques, des mods puissants et des combats de mêlée horribles. J’ai équipé mon fusil de sniper de caltrops explosifs, lui permettant de faire exploser un effet AOE qui a ralenti et endommagé les ennemis, les rendant vulnérables à mes coups critiques. Cela a empêché mes ennemis de foncer vers moi à pleine vitesse assez longtemps pour obtenir des tirs à longue portée sur eux avant de passer à mon pistolet et de les achever.

De retour à The Ward, qui est toujours la plaque tournante centrale de Remnant 2, les joueurs rencontreront des PNJ familiers et d’autres donneurs de quêtes. Cette fois-ci, vos commerçants ne restent pas statiques au même endroit mais errent dans leur zone, ce qui rend ces personnages plus vivants et moins comme leur seul travail est de servir le joueur.

Vous améliorez toujours vos armes avec de la monnaie et des pièces de reliques ; les pistolets changent toujours de forme et de forme aussi. Attacher les caltrops à mon fusil de sniper a amélioré visuellement le pistolet, lui donnant des parties pointues de métal boulonné qui lui donnaient l’impression d’être bricolé.

Revenir à l’action est encore plus facile maintenant ; vous pouvez rapidement recharger votre point de contrôle le plus récent directement depuis le cristal de The Ward, ce qui le rend plus rapide que jamais.

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Image via des jeux de coups de feu

Ma dernière section de la démo m’a fait chercher une clé dans un hub mini-boss. La clé ouvrirait une porte à la rencontre finale. Trouver la clé consistait à faucher les ennemis et à piller les coffres éparpillés à l’intérieur des ruines antiques détruites. C’était beaucoup plus facile à faire, grâce à la nouvelle mini-carte 3D qui affiche les éléments clairement marqués lorsqu’ils se trouvent à proximité. Cela crée moins de problèmes pour naviguer dans les zones et réduit une grande partie du retour en arrière de Remnant: From The Ashes.

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La démo s’est terminée par un combat contre un boss qui m’a tué deux fois – une créature géante et imposante faite d’écorce d’arbre avec des racines pour les bras. L’arène était remplie d’eau profonde, un nouveau terrain trouvé dans Remnant 2. Lorsque vous pataugez dans l’eau, cela entrave votre capacité de sprint et d’esquive. Cela a créé des frictions pendant ce combat qui m’ont tenu sur le bord de mon siège. Rouler loin des attaques du boss tout en essayant d’éviter de tomber dans l’eau a créé des tensions en raison de la conception environnementale de Remnant 2.

Le patron tirerait des tentacules du sol qui devaient être enlevés; sinon, vous auriez à faire face à leurs coups écrasants et à longue portée.

Le développeur qui m’a guidé tout au long de mes sessions m’a dit qu’il voulait réduire le nombre d’ennemis lors d’un combat de boss et les faire se sentir plus significatifs dans l’action instantanée du conflit. Au lieu de faire face à des vagues interminables de foules, ces tentacules ont joué le même rôle et se sont sentis plus ancrés dans le décor que l’équipe de Gunfire Games avait conçu.

Vous commencez rapidement à voir comment les systèmes de Remnant 2 se fondent dans une toile complexe. Des avantages de l’archétype aux mods d’armes, Remnant 2 est une suite plus grande, plus audacieuse et plus complexe. C’est la suite que je n’aurais jamais pensé que le premier jeu obtiendrait, mais il s’annonce comme un digne successeur.

Remnant 2 sera lancé le 25 juillet sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

Nous avons beaucoup d’autres impressions du Summer Game Fest. Découvrez nos travaux pratiques Mortal Kombat 1 ou notre expérience de démonstration Sonic Superstars.

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