Le dernier d’entre nous La saison 2 montre de nombreux changements significatifs par rapport au matériel source de l’épisode 1, mais beaucoup de soin a manifestement été pris pour préserver ses scènes les plus emblématiques et son aspect essentiel.
La raison pour laquelle Le dernier d’entre nous a fonctionné en tant qu’adaptation de jeu vidéo en direct, c’est en grande partie parce qu’il savait qu’il ne pouvait pas simplement adapter le jeu directement. C’était assez proche, plein de moments et de décors reconnaissables et, dans une moindre mesure, de personnages, mais il a fait des concessions qui ont remodelé une histoire cinématographique selon les normes du jeu vidéo en une histoire acceptable pour une saison de télévision de prestige. Cela vaut la peine de le mentionner car la saison 2, qui adapte la suite beaucoup plus grande et plus ambitieuse, de 2020 Le Dernier d’entre nous Partie II, le fait dans une mesure encore plus notable, du moins si l’on en croit l’épisode 1, « Future Days ».
Malheureusement, je ne peux pas en parler sans donner délibérément et par inadvertance des choses du jeu, ce qui donnera à son tour des choses de cette saison pour les personnes qui n’y ont pas joué. Il y a un avertissement de spoiler en haut pour une raison et avec cette série, il s’applique plus que d’habitude, d’autant plus que la plupart des choses intéressantes à ce sujet sont la façon dont il retravaille le récit du jeu dans un nouveau format.
Alors, parlons-en.
Dans l’intervalle
Le dernier d’entre nous La saison 2 reprend cinq ans après la Fin de la première saison, ce qui, vous vous en souviendrez, est le moment où Joel a sauvé Ellie d’une mort certaine aux mains des lucioles, puis lui a menti sur le fait de l’avoir fait. L’immunité d’Ellie contre l’infection au cordyceps signifiait qu’elle pouvait jouer un rôle déterminant dans la création d’un remède, mais Joel, qui en était venu à la considérer comme sa fille après la sienne est décédé dans les premiers jours de l’épidémie, ne pouvait pas permettre que cela se produise. Il a tué toutes les lucioles et a emmené Ellie à Jackson, où ils vivent maintenant avec le frère de Joel, Tommy, et une poignée d’autres personnages.
Mais toutes ces lucioles que Joel a tuées avaient des amis et des êtres chers, et « Future Days » commence avec eux. Abbey est l’une d’entre elles, et nous la rencontrons debout sur les tombes de ses compatriotes Firefly tombés au combat et jurant de se venger de Joel. Nous ne la revoyons pas avec son groupe jusqu’à la fin de la première, quand ils regardent Jackson, donc pour elle et Ellie, cinq ans se sont écoulés sous notre nez.
C’est absolument central dans une grande partie de la tension de Le dernier d’entre nous Saison 2, surtout dans l’épisode 1. Joel et Ellie se sont éloignés, leur relation s’est fracturée par quelque chose– Nous pouvons dire quoi, mais ce n’est pas clair pour l’instant – cela s’est produit dans les années qui ont suivi. Au cours de ces années, Ellie a beaucoup vieilli, au sens propre comme au figuré, et commence à se retrouver à travers une relation naissante avec son béguin, Dina, et une influence parentale de moins en moins importante de la part de Joel et, dans une moindre mesure, de Tommy. C’est la faire agir de manière dangereuse. Et tout cela aura de l’importance au fur et à mesure.
Kaitlyn Dever dans la saison 2 de The Last of Us | Image via WarnerMedia
Le même mais différent
Le jeu souscrit à cette même structure, plus ou moins. Mais il y a plusieurs choses tout au long de la première – l’introduction d’Abbey, la séance de sniping d’Ellie et Tommy, une descente au sol du Nouvel An qui est interrompue par le sectarisme, etc. – qui sont tirées de points très différents du jeu pour fournir une trame narrative plus cohérente. Et il y a de nouvelles inclusions, comme les séances de thérapie de Joel avec Gail de Catherine O’Hara, qui n’étaient pas du tout dans le jeu.
Gail est la veuve d’un personnage nommé Eugene, qui n’était techniquement pas dans le jeu non plus, mais a été mentionné à plusieurs reprises ; Ellie et Dina découvrent un de ses avant-postes qu’il utilisait pour bricoler avec la technologie et cultiver de l’herbe, et une scène assez importante se passe là-bas, donc je soupçonne qu’ils vont la garder. Mais les circonstances du personnage d’Eugène ont été modifiées, puisque nous pouvons déduire du dialogue de Gail que Joel l’a tué dans cette version de l’histoire. Cela semble être un autre Scénario Frank et Bill.
Mais une grande partie du jeu est transplantée assez directement. Le raid d’Ellie et Dina dans une épicerie est une séquence brillante qui s’appuie également sur les mécanismes réels du jeu – le clin d’œil « Listen Mode » lorsque Dina vérifie les Clickers, et ainsi de suite – et tente de fournir une explication plus prête pour la télévision sur la façon dont la suite a étendu le gameplay. La première rencontre d’Ellie avec un Stalker, qui est une version plus intelligente du Clicker, reçoit plus d’attention car, bien qu’il soit normal qu’une suite de jeu introduise plus de variantes d’ennemis pour garder la boucle de jeu fraîche, cela ne fonctionne pas tout à fait à l’écran.
Bella Ramsey et Isabella Merced dans la saison 2 de The Last of Us | Image via WarnerMedia
Encore à venir
Le dernier d’entre nous a déjà renouvelé pour la saison 3, ce qui est logique puisqu’il aurait été impossible de condenser un jeu de 35 heures en sept épisodes. Avec les changements qui ont déjà été apportés, il semble assez évident que la première saison se dirige vers l’événement qui donne le coup d’envoi du jeu lui-même, bien que je ne révélerai pas ce que c’est.
C’est pourquoi, je suppose, nous entassons toutes les scènes de Jackson ensemble dès le début. La danse entre Ellie et Dina se produit vers la fin du jeu, dans un flashback, et il y a des arguments à faire valoir que cela fonctionne mieux là-bas, parce qu’il s’agit d’un retour à une époque plus simple avant que tant de choses profondément horribles ne se produisent. Mais ici, il est utilisé pour nous situer dans le statu quo de Jackson et réitérer à la fois la tension sexuelle entre Ellie et Dina et la relation glaciale entre Ellie et Joel (de manière cruciale, cependant, la conversation sur le porche de Joel, qui met littéralement fin au jeu, est laissée de côté. Cela permettra seulement fonctionne à la fin de la saison, je suppose, donc c’est un bon choix de l’éviter pour l’instant, même si c’est taquiné.)
Dans le jeu, Abbey est introduit avant le public comprend qui elle est, et ce n’est qu’un peu plus tard dans le jeu que les joueurs sont propulsés sous son contrôle et apprennent son point de vue (comme l’histoire d’Ellie, celle d’Abbey est également parsemée de flashbacks qui se déroulent pendant les cinq années entre les jeux). Le dernier d’entre nous L’épisode 1 de la saison 2 a déjà révélé les motivations d’Abbey, ce qui me fait penser que nous allons faire des allers-retours entre elle et Ellie, en voyant les différentes choses qu’elles ont faites, alors que nous nous dirigeons progressivement vers une trajectoire de collision inévitable. Cela laisserait à la saison 2 une approche plus directe sans avoir à insérer les scènes supplémentaires, comme la danse, qui sont mises en avant ici.
C’est une approche novatrice qui retravaille complètement la structure du jeu. Cela pourrait ne pas fonctionner. Mais sur la base de la première saison, j’ai toute confiance que ce sera probablement le cas, surtout compte tenu de la brillance du casting – Isabella Merced, saluez ! – et l’attention portée aux détails pour transplanter certains des éléments visuels, mécaniques et décors les plus emblématiques du jeu dans cette nouvelle forme. Je suppose que nous ne pouvons qu’attendre et voir.