Celeste offre une variété de ressources utiles mais limitées en échange de graines assorties dans ARC Raiders. Vous obtenez une tonne de graines assorties de Scrappy et du pillage en général.
Tout le monde doit capitaliser sur l’utilisation de ces graines assorties, et elles sont probablement le matériau de base le plus important du jeu. Voici une liste de tous les articles que vous devriez acheter auprès de Celeste dans ARC Raiders.
Tous les articles que vous devriez acheter chez Celeste à chaque réinitialisation dans ARC Raiders

Bien que la plupart des joueurs n’aient pas le luxe d’avoir un nombre illimité de graines assorties en jouant autant, les objets de ce tableau seront répertoriés par ordre d’importance de haut en bas pour ceux qui ont des ressources limitées.
| Article | Coût des graines assorties pour chaque article | Stock par réinitialisation | Utilisé pour ? |
| Aimant | 6 | 10 | Optimisations Mk. 2 |
| Pile | 5 | 10 | Réparation des boucliers moyens |
| Ressort en acier | 6 | 10 | Accessoires et armements. Plus utilisé sur l’artisanat de composants mécaniques avancés. |
| Pièces d’arme simples | 7 | 5 | Artisanat d’armes et améliorations. Utilisé pour la fabrication de pièces d’armes à feu. |
| Processeurs | 10 | 5 | Optimisations Mk. 3 |
| Pièces de pistolet léger | 15 | 3 | Améliorations d’armes et artisanat |
| Pièces de canon moyen | 15 | 3 | Améliorations d’armes et artisanat |
| Pièces d’armes lourdes | 15 | 3 | Améliorations d’armes et artisanat |
| Ruban adhésif | 6 | 10 | Accessoires d’armes |
| Grande molène | 5 | 10 | De meilleurs bandages. |
| Capteurs | 10 | 5 | Raider Hatch Keys et Wolfpack (si vous avez le plan) |
| Pièces d’armes à feu complexes | 60 | 1 | Égaliseur et Jupiter |
| Exodus Modules | 55 | 1 | Mousqueton, Tempest, Vulcano, Hullcracker et Bobcat |
Il y a plusieurs articles qui n’ont pas été énumérés ci-dessus mais qui pourraient être utiles pour certains, tels que de la mousse pour les débrillateurs, des seringues pour les Vita Shots et tout ce qui concerne les explosifs. Les fils peuvent également être utiles en fin de partie, car ils sont utilisés dans le Raffineur (III) pour fabriquer des composants électriques avancés. Il y a aussi des objets utilisés pour les améliorations de l’Atelier, comme les carburants synthétisés.
La plupart des objets ici sont utilisés pour les chargements de raid à raid. Lorsque vous commencez à améliorer vos armes, même d’un Ferro I à IV commun, vous commencerez à avoir besoin de pièces métalliques, de composants mécaniques et de pièces d’armes. L’équipement typique « habituel » est une arme améliorée au niveau 3 ou 4, principalement quelque chose que vous pouvez même acheter auprès d’un commerçant, comme une enclume. Tous ces matériaux énumérés ci-dessus sont utilisés si fréquemment que vous en aurez toujours besoin pour quelque chose.
Les pièces d’armes complexes et les modules Exodus ne doivent être achetés que si vous prévoyez de fabriquer ces armes. C’est aussi en supposant que vous ayez les plans pour eux. Ce sont quelques-unes des meilleures armes, mais elles sont vraiment chères. Je vous suggère d’essayer certaines des armes avant d’engager vos graines dans ces ressources.
Si vous avez besoin de plus d’aide pour savoir quels objets conserver, voici une liste d’objets à suivre à partir de l’artisanat, afin que les ressources utiles que vous pillez soient marquées d’une icône pour être conservées.
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