Quand terminer la quête d’ascension 1 de Genshin Impact?

par JulSa_

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Dans Genshin Impact, il y a des quêtes où vous augmentez essentiellement la difficulté par vous-même. Pourquoi diable feriez-vous cela à vous-même, pourriez-vous demander? Au début, le monde sera automatiquement réglé sur la difficulté mondiale 1. Cela limite les niveaux des ennemis et des boss de Teyvat à un certain seuil.

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Cela peut également empêcher la chute d’objets plus rares et limiter le nombre de chutes que vous pouvez recevoir des lignes telluriques et des boss. Augmenter la difficulté signifie avoir un meilleur accès aux matériaux qui aideront les joueurs à monter et à mettre à niveau leurs personnages.

Mais la difficulté peut être toute une lutte cependant si on y va sans préparation. Non seulement les boss peuvent passer de difficiles à presque impossibles, vous obligeant à passer jusqu’à une heure pour les vaincre, mais les ennemis peuvent devenir plus ennuyeux pour certains de vos personnages moins construits. Nous sommes là pour vous aider à trouver les cases à cocher que vous devez cocher avant de vous lancer dans la quête Adventure Rank Ascension.

Que sont les quêtes d’ascension du rang d’aventure ?

Si vous ne faites que commencer votre voyage, vous ne savez peut-être pas ou n’avez pas besoin de vous attaquer à la quête de l’ascension pendant un certain temps. Ces quêtes sont des tâches de la guilde des aventuriers pour tester vos compétences afin de vous assurer que vous savez que votre groupe sera capable de gérer le niveau de difficulté auquel vous définirez votre monde.

Chaque fois que vous entrez dans le domaine, vous serez confronté au même type d’ennemis et de défis, juste à un niveau statistique qui reflète le niveau mondial précurseur auquel vous monterez. Si vous ne pouvez pas gérer les ennemis dans ce domaine, il est peu probable que vous puissiez gérer la difficulté du monde suivant.

La première quête d’ascension de rang d’aventure est une exigence, pas un luxe

Genshin Impact tient longtemps la main du joueur pour un jeu en monde ouvert. Ok, peut-être que c’est plus comme une de ces choses en laisse de sac à dos de singe. Parce que même si vous êtes libre de faire ce que vous voulez, vous serez parfois pris dans la tête avec un didacticiel aléatoire une fois que vous rencontrerez les bonnes circonstances.

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Pour vous habituer à vérifier régulièrement les quêtes d’ascension, la première à laquelle vous êtes présenté est en fait une exigence avant de pouvoir progresser dans le jeu. Tant que vous n’aurez pas amélioré le monde, vous ne pourrez pas accéder à plus d’endroits autour des cartes. Après le premier, le monde s’ouvre et est vraiment libre d’explorer.

Liste des ennemis et niveaux dans le domaine

Les plus grands obstacles du domaine peuvent être décomposés en cinq grands morceaux ou quatre domaines principaux. Tous les ennemis, que vous rencontriez Hilichurls ou le boss final du domaine, seront de niveau 35, il est donc recommandé d’adapter vos personnages ou même plus haut si vous le pouvez pour en faire une course beaucoup plus facile pour vous-même.

Mitachurl et le garde des ruines

Couloir

  • Tireur Pyro Hilichurl (Niv. 35)
  • Tireur d’électro Hilichurl (Niv. 35)

Pièce principale

  • Combattant Hilichurl (Niv. 35)
  • Bouclier en bois Garde Hilichurl (Niv. 35)
  • Mitachurl de mur de bouclier en bois (Niv. 35)
  • Garde des ruines (niv. 35)

Celui que vous pouvez sauter

(Sérieusement, pourquoi consultez-vous cette liste ? Vous pouvez la parcourir.)

  • Tireur d’électro Hilichurl (Niv. 35)
  • Cryo Hilichurl Shooter (Niv. 35)
  • Mage d’Hydro Abyss (Niv. 35)

Les gardes du couloir

  • Mitachurl de mur de bouclier en bois (Niv. 35)
  • x2 Électro Hilichurl Shooter (Niv. 35)
  • x2 Cryo Hilichurl Shooter (Niv. 35)

Time Challenge (vous devez les vaincre en 480 secondes)

  • x4 Électro Hilichurl Shooter (Niv. 35)
  • x2 Tireur Pyro Hilichurl (Niv. 35)
  • x2 Cryo Hilichurl Shooter (Niv. 35)
  • Agent Fatui Pyro (Niv. 35)

Vider la pièce

  • x2 Cryo Hilichurl Shooter (Niv. 35)
  • Cryo Mage des Abysses (Niv. 35)
  • Mage d’Hydro Abyss (Niv. 35)

Boss final

(Mais ce n’est pas le boss final, c’est juste un boss aléatoire qu’ils choisissent qui est en fait très facile à choisir si vous planifiez votre équipe à l’avance)

  • ÉlectroHypostase (Niv. 35)
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Quel niveau devez-vous avoir et qui devez-vous amener ?

Chaque fois que vous entrerez dans le domaine, il vous indiquera en fait le niveau recommandé que vos personnages devront atteindre pour l’emporter facilement sur le domaine. Il vous indiquera également le type de caractères recommandé pour l’introduction de différents types élémentaires. Il est probable que même une fois que vous aurez atteint le rang d’aventure 25, vous aurez toujours le plus construit le groupe principal et ce sera l’une des meilleures équipes suffisamment complètes pour entrer dans ce domaine.

Le niveau requis pour ce domaine est de 35. Tous vos ennemis que vous rencontrerez seront à ce niveau. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas essayer le domaine au niveau 30, mais vous constaterez que vous aurez beaucoup plus de facilité si vous améliorez vos personnages jusqu’à 35 ou plus.

Les types élémentaires que vous devriez apporter devraient certainement inclure un Cryo et un Pyro puisque vous allez courir dans les Mages des Abysses, un agent Fatui Pyro et l’Electro Hypostasis. Il aide également à abattre les Hilichurls et Mitachurl du bouclier en bois. Avoir un Anemo comme le Voyageur vous aidera à tirer parti de Swirl avec tous les types élémentaires existants que vous rencontrerez ou un Geo comme Noelle qui peut vous protéger avec un bouclier pendant la majeure partie du voyage. Une des dernières choses importantes est d’amener un archer. L’ambre peut être très utile pour étourdir le Ruin Guard, distraire l’ennemi avec un Baron Bunny ou tirer sur l’Electro Hypostasis chaque fois qu’il flotte dans les airs en attaquant ou trop loin de vous. Ses flèches aident également à éliminer l’Electro Hypostasis dans la dernière étape où vous devrez détruire ses éclats pour endommager sa santé afin qu’il ne se régénère pas et ne recommence pas le combat.

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Il est recommandé de simplement emmener l’équipe OG dans votre première quête d’ascension; ils ont tous les composants dont vous avez besoin, les artefacts n’ont pas vraiment d’importance, donc déclencher des réactions élémentaires va être moins important, et il s’agit principalement d’éliminer stratégiquement les ennemis de manière à les étourdir ou les affaiblir pour en faire un temps plus facile pour vous.

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